孩子辅导应该去哪里呢?

苏儿 苏儿
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  • Cecond Chance Cecond Chance

    armored core(译:装甲核心、机战佣兵;简称 ac)在**内地早期译为《核心装甲》,后期游戏代理商取用港译名称《装甲核心》,在**地区则被译为《机战佣兵》。《装甲核心》是from software inc公司于1997年7月10日在sony playstation平台上推出的一款3d机器人动作游戏。游戏著名的特点在于可以让**自由组装个性化的机器人,单以零件配合及组装千变万化外观及性能,与及加上色彩、徽章等涂装的个性化元素,得以让**的自订机体几乎是独一无二的极强自订性质。游戏系列共在ps、ps2、ps3、psp、xbox360及移动电话(暂只限日本)等平台上推出,至今已推出超过10多部的作品,均深受日韩、**港澳以及世界各地**欢迎。新近推出的《装甲核心 答案》更是发挥次世代主机的强大机能,而且能进行时速高达1000公里的超高速追逐、漫天飞弹急射而来的华丽,以及破坏建筑物带来的爽**。《装甲核心》系列因为零件多,设定数值复杂,单以性能上的配搭与微调已经可以使得即使用相同的零件,设定出来的ac也不会完全相同。加上外表的修饰(ac4更加入前后左右支体平均值,而出现极影响外表的重量平均零件)、染装、自订徽章等等,使得很强自主自订性,而成为此游戏最大魅力所在。亦因为配搭复杂,各零件互相影响数值而使得组装也是一件很大的工程(情况极像现实赛车一样),相对于同期其他第三人称视点的机器人战斗游戏,显得难学难精,而变得入门太难而限制普及度。就例如**也很少人玩这游戏,由 acnb 开始几乎所有零售店也不敢引入出售,有也只极少量。可是一旦迷上后又会极疯狂甚至死忠的极端现象。机设方面,ac3sl之前主要由河森正治担任机设,而后则主要由from software自社的设计师进行设计,河森退居二线。《装甲核心:答案》亦请河森正治设计了人气机体white glint。音乐方面,系列bgm使用了以techno为主的大量电子乐,与其略显颓废世界观相呼应。而《装甲核心4》则开始加入了不少的交响乐与摇滚成分,对应了其新的游戏风格与系统。网络对战,在armored core 4中因为使用平台(ps3/xbox360)之便而加入跨地区之网络对战。(ps2年代因为硬件所限,即使有第三方软件协助,跨地区网络战用户并不多)ac**、acslp及aclrp 这三部后期复刻于 psp平台的作品,比原本的 ps2 版加入更多零件,部份复刻至更早版本如ac2,亦有部份是新加,如小说版中的机体。《装甲核心》系列游戏中使用的机甲全身上下的零件。在《装甲核心:连接》中,**以前苦心设计出来的机体,在此游戏之中也可以延续使用。psp《装甲核心 前线方程式》是没有操纵者搭乘、搭载a.i.的“装甲核心”,以“方程式前线”为舞台展开战斗。在此作中**对自己机体的a.i性能进行组合,可以对机械的性能、战略等做微小的调节。因此此作还添加了a.i操作系统,但依旧可以自己进行手动操作。xbox360版与ps3版《装甲核心:答案》是日本机器人动作代表作,《装甲核心》系列登陆次世代主机的第二部作品,更是发挥次世代主机的强大机能,超速、华丽、可破坏.等要素,**不但能自由改装各是机器人零件,而且能进行时速高达1000公里以上的超高速追逐、漫天飞弹急射而来的华丽,以及破坏建筑物带来的爽**,在本作中制作方承诺将大量加强单机部分的内容,并且本次将允许**合作完成任务!按照惯例,在本作中也增加了全新的机体,不过本次出现的是全长超过7公里的巨型兵器!**在攻略时可以选择进入其内部进行破坏,或者在外面对其装备进行各个击破。此外,也追加了大量全新的ac和可变形ac。

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