原神冰原狼怎么打

冰原狼怎么打

在水一方 在水一方
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  • luzhugege luzhugege

    本作的音乐风格在卡普空的作品,甚至是格斗游戏中都十分少见,由于“新一代”和“二度冲击”的音乐被评价为“朴素过头”,所以卡普空特意在“三度冲击”中 起用了加拿大数一数二的hip-hop组合infinite,为整部作品带来焕然一新的感觉。bgm方面,基本上是电子乐+hip-hop风格,节奏感强烈而又不张扬,有着独特的韵味包含其中。(我总觉得yun的背景音乐酷似《007》,难道是错觉?人物方面,“三度冲击”加入了五名新角色,豪鬼作为可选角色登场,最强女性格斗家—春丽也载誉回归。角色设定依旧是卡普空风格,不帅不酷,但性格分明:从中规中矩的隆、肯到霸气十足的豪鬼、头上只有几根毛的仙人oro、改造人necro、铁面神秘人q.可谓千奇百怪。人物之间的特性差异巨大,传统角色如隆,看似平凡,招式朴实无华但判定强;蓄力型角色remy招式虽然不多,但破绽极小…虽然没有前卫的外形,但人物的招术和操作方式都十分符合自身性格,再加上细腻流畅的动作,使得每个角色都有一批忠实的拥趸—这就是卡普空的设定功力。以上都是“三度冲击”的外在体现,作为一款格斗游戏,最重要的还是内涵—判定与系统,这是吸引玩家长时间投入的重要因素,把“三度冲击”置于金字塔顶端也正是基于它拥有大量精密的系统设定。首先是角色的技巧方面作了大量的修正和调整,去除了一些不合理的旧技巧,增加了很多新技巧。调整的方面包括了几乎全部普通技、特殊技、必杀技、tc、超必杀的动作、性能与判定,使得整个游戏的平衡度达到了无可比拟的完美程度。如前冲、大跳、受身、眩晕槽、投技解拆、小跳攻击、ex必杀技等系统也做了进一步调整。block方面,可以在防御连续攻击中使出红色的block,但难度很高,进一步提高了操作的技巧性与对战不确定性。(编注:blocking概念的引入使过去《街霸》的很多打法都失效了,这对于老玩家来说应该也算是一种“冲击”吧?另外,由于操作的精确和流畅,“三度冲击”对“确认”的要求也十分之高。“确认”通常指以轻攻击或中攻击打中对手后,迅速接上必杀技(或tc、超必杀技)的技巧,比如肯的下轻脚*2接疾风迅雷脚、春丽的下中脚接凤翼扇。一旦对方被开头的轻攻击“粘”上,接下来往往就是一顿**。而且如肯、春丽等角色只有在熟练掌握“确认”的前提下才能充分发挥威力,按远在日本的玩家lighter的话说:“不会确认?那你还练ken干嘛?另外“确认”看似简单,对操作的要求却很高,而且练习和实战也大不相同,在实际战斗中,你想近距离接近并成功打中对手是相当困难的,所以“确认”实际是对玩家反应、操作水平及距离掌握的综合考验!基本操作 注:所有方向指令以人物面向右方为准,如人物面向左方时则必须输入相反的方向。↖/↑/↗ 后跳/垂直跳跃/前跳←/→后退&站立防御/前进 ↙/↓/↘ 下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲 n 代表方向回中,即不输入任何方向。轻拳 轻p 中拳 中p 重拳 重p 轻脚 轻k 中脚 中k 重脚 重k 疾进→疾退←通常投←ornor→+轻p+轻k(部分角色存在空中投技)解拆投技 对手普通投技判定成立瞬间,←ornor→+轻p+轻k 小跳中段攻击 n+中p+中k(蹲防不能)大跳跃 ↙/↓/↘后输入↖/↑/↗,可cancel特定的通常技或super art。倒地受身 倒地瞬间,↓target combo 简称tc,即是把一些通常不能cancel的通常技以特定法则使其连系,造出各种连续攻击,各角色要依照一定的输入法则来使用target combo。super cancel 简称sc,即超级取消。简单来说就是必杀技→超必杀技的系统。blocking《街头霸王3》系列非常著名的一个档格系统,blocking挡格是比较特殊的一种挡格方式,成功时blocking角色的身体会闪出“蓝光”,此时既不会消耗体力,也不会有防御后的硬直,而此时可对进入收招前硬直时间的对手进行任何反击。blocking档格指令如下:中上段blocking挡格—在对手的中上段攻击命中自己之前瞬间输入→下段blocking挡格—在对手的下段攻击命中自己之前瞬间输入↓空中blocking挡格—空中时,在对手的攻击命中自己之前瞬间输入→guard blocking 即是在使用非blocking挡格对手一些多hit数的攻击的途中,转用blocking挡格来卸掉对手攻击的技巧,成功的话blocking角色的身体会闪出“红光”。personal action 即通常格斗游戏中常有的挑衅,不过在本作中的personal action比较特殊,使用后除了super art level gauge会有所增加之外,更有提升攻击力、提升防御力或者回复 stun gauge的效果,而且有的还持有攻击判定。指令为:n+重p+重k(“亚历克斯”、“诚”、“阴”、“内克罗”、“欧罗”和“雨果”等角色可按住不放)。ex必杀技 必杀技的强化版。当super art能量棒闪亮时,只要在输入必杀技指令时同时按下两个拳键或两个脚键即可使出(即按下两个相同属性的按键。简单来说,就是原来最后要按下拳键的必杀技就改为同时按下两个拳键;原来要按下脚键的必杀技就改为同时按下两个脚键。但会消耗一定的super art能量。super art选择 本作每位人物都至少拥有三种super art(也即是本作的超必杀技),但游戏中玩家就只能从中选择一种来使用,而且只要选定了中途也不可以进行更改。另外,不同的super art其super art的level gauge数量也是不同的。最少为1 level,而最多则为3 level。晕眩 位于体力槽下方的stun gauge,一旦受到对手的攻击便会增加,而stun gauge全满时人物便会进入晕眩状态。蹲下counter 角色处于蹲下状态的情况下,受到站立状态情况下的同等程度攻击,蹲下一方所受的伤害程度,也远较站立状态情况时为高。grade judge system 对cpu战时的实时评分系统。游戏中当角色做出攻击或者防御的动作时,这个评分系统会对该角色所做的动作做出不同的评价。当中的评分标准大致可分为offence、defence、tech及ex point四部份。offence:最重要是“有技术性”地作积极攻击,所谓“有技术性”是指以连续技攻击,甚至把对手击至晕昡。defence:最重要是“有技术性”地作防守,当然所指的不是普通的挡格,而是指blocking,特别是成功卸去一些hit数高的必杀技或super art,还能取得高分数。tech:通常是指一些“技术性”的bonus,例如是first attack、倒地受身、reversal等,主要是针对一些“技巧性”的特殊操作来取分。ex point:ex point比起tech更讲求“技巧性”,而且更建基于一些条件之上,其中一种取得ex point的方法,是在体力少于对手的情况下,以s.a.来k.o.对手,亦即是所谓的“一发逆转”。另外,比试后如果获得比前一场比试更高的评价的话,可以得到所谓sp point。judgement 一般的格斗游戏在决胜局如果双方同时k.o的话会进入延长赛,但本作中就没有了这个设定,取而代之的便是这个judgement系统。而所谓的judgement,即是在决胜局双方同时k.o或者时间完结时双方的体力一致时,便会出现三个电脑裁判,她们会根据玩家在游戏中的表现进行投票,而获得两票的玩家即可直接赢得最后的胜利。personal action效果一览表 隆 第一次:stun gauge回复速度10%up 第二次:stun gauge回复速度21%up 第三次:stun gauge回复速度33%up 肯 攻击力31%up 肖恩 击中对手后,攻击stun gauge值up 达德利 攻击力25%up 春丽 打呵欠第一次:stun gauge回复速度10%up 打呵欠第二次:stun gauge回复速度21%up 打呵欠第三次:stun gauge回复速度31%up 耸肩:防御力19%up 摇头:攻击力31%up 伸懒腰:防御力31%up+攻击力31%up 艾莉娜 第一至第三次:stun gauge回复速度19%up 第四次:stun gauge回复速度75%up 12号 隐形 q 第一次:防御力13%up+stun gauge回复速度10%up 第二次:防御力13%up 第三次:防御力38%up 阴 攻击力与投技威力30%up 尤里安 攻击力15%up 诚 第一次:攻击力31%up+stun gauge回复速度10%up 第二次:攻击力63%up+stun gauge回复速度21%up 第三次:stun gauge回复速度33%up 豪鬼 攻击力30%up+stun gauge回复速度up 息吹 从对手头上跃过时攻击力与投技威力31%up 内克罗 攻击力31%up 亚历克斯 第一次:攻击力+投技威力10%up 第二次:攻击力+投技威力21%up 第三次:攻击力+投技威力31%up 第四次:攻击力+投技威力41%up 雷米 第一至第三次:stun gauge回复速度19%up 第四次:stun gauge回复速度75%up 欧罗 stun gauge持续回复 雨果 第二至第三次:攻击力10%up 第四次:防御力up 按住键不放将动作完成后投技威力15%up 阳 攻击力与投技威力15%up 基尔 攻击力up+攻击stun gauge值up 人物出招 注1:sa后面的ⅰⅱⅲ为该sa的编号;lv.1-lv.3代表该sa能量棒的最大数量值,如lv.2即代表该sa最多可蓄两条能量棒。注2:必杀技名称后面带有★标记的代表该必杀技可ex化。注3:sa部分每一招都有两个指令,其中上方的是cps3版、ps2版、dc版(普通模式)的出招指令,而下方的指令则是dc版在全sa开启状态下的出招指令。

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