求一部关于少林小和尚的电影.

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混在的北京 混在的北京
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  • 王颖淡写流年 王颖淡写流年

    力量—str
    智力—int
    敏捷—dex
    意志—will
    幸运—luck
    技能点ap 工会捐的是gp
    生命:life
    魔法:mana 通常**称作mp
    体力:stamina
    经验:exp
    伤害:就是你能打出的伤数数值
    负伤率:我们不被打头上血管是充实的粉红色,被打了变成暗粉色可以喝红色**水,但是有一部分却要用绷带,所以负伤率就是我们打出去造成对方这种伤害的能力
    暴击率:出现暴的可能性
    平衡:攻击后伤害的稳定吧(说实话,这个就是越高越好)怎么算我也不会 对不起大家
    防御:被打时抗掉血以及对方攻击能力
    保护:自己被打时出现的抗负伤能力
    3、敏捷:影响**的生产技能及演奏成功率和伤害平衡率
    根据我的计算,每10点敏捷+2%平衡。对弓手来说,敏捷会增加伤害,是一定要+的。敏捷的主要来源:
    称号:不管是敏捷的还是**最多+20
    技能:
    远距离精通1:增加50敏捷。(155点ap)
    穿心箭1:增加18敏捷。(200点ap)
    旋转箭1:增加40敏捷。(214点ap)
    助攻箭6:增加10敏捷。(156点ap)
    反击1:增加15敏捷。(141点ap)
    近距离战斗精通1:增加10敏捷。(198点ap)
    冶炼1:增加36敏捷。(53点ap)
    打铁1:增加21敏捷。(62点ap)
    钓鱼1:增加5敏捷。(130点ap)
    制衣1:增加24敏捷。(76点ap)
    纺织1:增加43敏捷。(41点ap)
    手工制作1:增加29敏捷。(41点ap)
    制作精通1:增加17敏捷。(78点ap)
    料理6:增加9敏捷。(70点ap)
    演奏1:加24敏捷。(87点ap)(最后的1加10敏捷)
    治愈1:加20敏捷。(154点ap)
    **草学1:加11敏捷。(106点ap)
    制**1:加8敏捷。(29点ap)
    魔法释放:增加15敏捷。(135点ap)
    看似有很多+敏捷的技能,但都不好练,讨厌连生产的量力而行把。装备:地精+3,风、云+2或3,木兰+4,舞台+10,旋转者+20(等你纺织到7才能+)、坚固+3,强壮+2(头盔)
    细心+15,精密+8(减20体力不划算)昂贵+5(不如用细心)
    个人认为接头最好不用+敏捷的而用+伤害的狐狸,因为敏捷重要,伤害更重要
    4、意志:影响**的濒死发生率及负伤率和暴击概率。根据我的实验,每10意志+1%暴率,至于濒死发生率及负伤率则无从考证,运气的成分大一些(我意志155,有一次在濒死状态下被连打3次依然没死)。意志的主要来源:
    技能:风车到1一共+50,暴击1+45,重1+7
    装备:治疗师+5
    称号:女神称号+20
    等级及年龄,随年龄不同而改变,不好统计

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