托卡世界三丽鸥好玩吗

托卡世界三丽鸥

年华流逝 年华流逝
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  • L_yee-kei? L_yee-kei?

    军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯);公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,且进入大本营的棋子不可再移动。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于**的规则有两种,一种是**可以胜工兵外所有有生命的棋子,与**同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上**均同归于尽(双方开战前先约定规则)。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,**这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。棋子介绍
    军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、**各二;连长、排长、工兵、**各三。吃子规则
    司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除**,其他棋子不能排雷;**与任何棋子相遇时同归于尽。获胜方法
    杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方**后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。翻棋
    游戏开始
    将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。游戏规则
    游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。**不能放在第一行,**只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。注意,暗棋时,若总司令被吃,被吃的一方亮出军旗。棋盘术语
    前线:阵地的第一条线,也可以叫锋线。边路:阵地侧翼两条线,左边的叫左边路,右边的叫右边路,旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边。底线:阵地倒数第二条线。目前大部分也都是这么称呼的,争议不大。另外,最后一条线不能横向贯穿,不作命名,如果一定要命名的话,可以叫端线。以上命名基本约定俗成。后排:代表阵地最后两条线所指区域。中腹:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置。关于阵位的命名,可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成了,在这些命名中,一种以人体部位进行命名很具有代表性,但我认为这种命名虽然很形象,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。因此我认为阵位命名可以二者结合采用。具体如下:
    左(前)锋—左眉—中 锋—右 眉—右(前)锋
    \│/│\│/│
    左二线—左前营—咽 部—右前营—右二线
    \│/│\│
    左三线—左 腹—中 营—右 腹—右三线
    \│/│\│/│
    左四线—左底营—脐 部—右底营—右四线
    \│/│\│
    左(底)角—左(旗)台—台 中—右(旗)台—右(底)角
    左 底—左 旗—中 底—右 旗—右 底
    左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有的也叫肩位,但考虑到这个位置常放工兵,易受攻击,“眉”更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点。二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置。基本约定俗成,其他的叫法都没有普及。左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营,其中靠近军旗的行营又叫旗营。上、下营的叫法不够规范。咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可以布子的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不够形象。左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台。左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假旗。行棋术语
    杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。炸:**主动与对方棋子发生碰撞。挖:工兵与对方**发生碰撞。啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。抗:杀对方军旗。挡:挡住对方棋子的直线行走。封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。飞:工兵的非直线行走。出、回:将子从行营中走出或返回。捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不**营)。吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。棋子术语:
    令子:当前棋局中的最大子。强子:师长以上的子。中子:旅长、团长和营长。弱子:连长以下的子。技巧术语:双联手:由于四**棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。空炸:直接炸对方未杀过棋的子。布局术语:三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷
    直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷
    梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷
    窝心雷:左右旗台雷+中底雷
    进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸、

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