问生活很迷茫,工作不顺心,已经没有勇气面对了,我该怎么办?
我该怎么办?
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xiao俊
大家好,我是高进。提主问题:为什么moba游戏装备栏是6个?为什么只有6神装,而不是5个或者7个格子?玩过moba游戏的**应该都知道,无论是英雄联盟、王者荣耀、dota、梦三国等moba游戏,英雄装备都只有6个装备栏。为什么这些游戏里只有6个装备栏呢?其实这跟moba类游戏的起源密不可分,因为比较早的的moba游戏dota就是6个装备栏。所以说到moba游戏的装备格子问题,就不得不说一下moba游戏的起源:
moba游戏起源
说到moba游戏就不得不提魔兽争霸3。如果没有魔兽争霸3的话,也不能说就没有moba游戏吧,而是moba游戏绝对不会像现在这样发展这么快,这么壮大。moba游戏出的比较早的就是魔兽争霸3的一张rpg地图:defence of the ancient。也就是人们常说的dota,后来有了dota2,为了区分,人们就把dota称为dota1了。在dota之前,有个更早的moba地图,是星际争霸中的一张地图,类似于现在的风暴英雄,没有装备格子,英雄全靠升级,但是那个地图没有火起来,这个就不讨论了。重点说一下魔兽争霸3和dota:
dota绝对可以算是moba游戏起源了,后来出的moba游戏多多少少都是借鉴了dota的内容创造的,而dota又来源于魔兽争霸3。魔兽争霸3中就是6个格子
dota既然来源于魔兽争霸3,而魔兽争霸3中的对战**或者战役**等原版的游戏内容里,英雄的装备栏只有6个格子,这其实是后来moba游戏装备栏只有6个格子的主要原因,下面会说到。dota继承了魔兽争霸3的六个格子设计,后来一方面受于魔兽争霸3的引擎限制,另一方面最初设计地图的euls和guinsoo也没考虑这么多,最早的dota延续了魔兽争霸3的很多内容包括英雄格子只有6个,后续作者icefrog(冰蛙)接手了dota的后续制作,也是用了6个格子的设定。后来的moba游戏也大都是这样
既然dota是moba游戏起源,那么后来的其他游戏包括英雄联盟等游戏又借鉴了dota里的内容,所以这些后来的moba游戏中只要是有装备格子的moba游戏大多数都是只有6个格子。(风暴英雄没有装备系统自然没有格子,不讨论)
既然装备栏借鉴了6个格子系统,后来为什么不增加格子或者减少格子呢?moba游戏作者也肯定考虑过很多东西,最终认为6个格子是比较合适的。moba游戏中6个格子就好比是moba游戏装备格子的黄金比例,认为装备格子有6个是最合适的。少了不够用
因为大多数moba游戏的大件装备都需要合成的,配件合成大件,格子少于6个是不太够用的。最早的dota1中是没有自动合成的,很多装备都得买配件和卷轴,到了dota2,换了引擎之后才有了自动合成。格子过少,游戏节奏就会变得非常慢,因为格子少了,装备又不加强,到了后期伤害比赛下降太多,推塔也推不动,游戏时间增加。多了也不好
格子多了的话,也不好。比如说如果有7个,8个主装备格子,因为本身就是以6个格子为基础设计的游戏,格子增加一两个的话那么游戏整体要改动的东西就非常多了。既然开始就是以6个格子为模板,必然不会轻易增加格子,太多格子整个游戏的玩法和节奏都会受到影响,越多越复杂。格子过多,游戏时间可能大大缩减,因为格子多,堆小件装备更给力,这样前期就能打出优势,从而游戏时间缩短。游戏时间过短或者过多都不是一个好的选择,所以最终这些游戏都保留了6个格子的设计。是否现在moba游戏最多只有6个格子吗?不是。moba游戏并非没有更多的装备格子
以dota2为例,dota2之前更新后增加了3个备用格子,主装备仍然是6个,后来又把回程卷轴单独设了个格子。算上备用格子一共有9个格子。只不过备用格子的装备没有效果,拿到主装备栏里也需要6秒cd才能生效,并不能直接生效。在dota2中现在最多可不是6神装了,由于dota2后来改了很多东西,现在一个英雄可以达到‘11神装‘(吃银月之晶,炼金养a杖,roshan盾、奶酪、刷新球或者别的装备)
而且如果算上dota2的德鲁伊,德鲁伊召唤的熊也能带装备,这样算德鲁伊有至少12神装。以上就是我的见解,大家觉得怎么样呢?欢迎在下方留言评论。手打不易,大家的评论和关注是对高进最大的支持也
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