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一根小辫子 一根小辫子
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    上周五,好莱坞视效大片《环太平洋2》上映,票房势如破竹,短短三天就已经破4亿,这给萎靡的三月票房无疑来了一剂**。可是,好景不长,票房的突飞猛进却并没有带来口碑的水涨船高,相反,口碑遭国内网友一致差评,豆瓣打出了5.8的低分,与前作7.8分相差甚远。随之而来的就是票房断崖式的下跌,猫眼电影提供的信息显示,《环太平洋2》借着前作的口碑和ip,前三天给出了4亿的好成绩,从第四天开始单日票房就显现了颓势,仅收3160万,而且趋势一路向下,3月28号仅1600万票房,下跌速度之快,不得不让人咋舌。反观北美,环太平洋2在首周拿下4000万票房后,也开始停滞不前,单日票房冠军恐怕是要被《黑豹》抢走了。在消费完前作的口碑和ip后,更多的观影人趋向于理智,没有口碑作为支撑的票房始终是花架子,就像泡沫,一触就破。就如漫威最新的电影《黑豹》,在消费完漫威粉后没有能引起广大观影人的共鸣,虽然北美打得火热,国内却只能一首凉凉送给它。咱们再来反观《环1》。《环1》虽然讲述的依然是十分老旧的美国英雄—固然存在协助他的日、中、俄等大国伙伴,但美国仍然是最终主导-拯救世界的好莱坞旧故事。但在托罗导演标志性的的黑**美学烘托下,以及他作为资深“机甲迷”对二次元机甲文化爱好者的兴奋点的精准把握,使得《环1》在传统好莱坞大制片受众和二次元亚文化受众中都得了不错的口碑。时隔五年,由好莱坞本土导演斯蒂文·s·迪奈特执导的《雷霆再起》上映后,在大众还是在二次元机甲亚文化爱好者中的反馈却都显得并不如人意。平心而论,《环太2》和《环1》相比,剧情完成度和人物塑造方面确有草率单薄之处,但影片也不乏优点和亮点,比如增加了人类内鬼设定和情节的意外反转;较之《环1》的机甲打怪兽单线剧情,环太2 的机甲打机甲、机甲打怪兽、机甲打合体怪兽的三段推进显得更为复杂跌宕。作为续作,《环2》也相当忠实本分地履行了“挑明前作伏笔、扩展世界观”的功能(与此形成对比的反例如今年春节档的《捉妖记2》,对前作世界观毫无扩展)。但这些优点尚且不足以挽救《环太2》的口碑。针对一和二观感的落差,此中最有趣的评论或许就是某些机甲迷观众的评价:“导演不懂机甲的浪漫”、“机甲变形金刚化”、“拍成了最滥套的好莱坞故事”等等。《环1》讲的是机甲浪漫,是末日时候的科学乐观主义
    《环太1》所设置的笨重的机甲,以流浪者号为例,其钢铁外壳,外露的钢筋、软管、齿轮,沉重步伐中带出大工业时代特有的履带声,正是蒸汽朋克美学的典型。和现代科技讲究深藏机关芯片,外表简洁光滑的电子科技产品相反,蒸汽朋克造物讲究的正是古朴、笨重、粗粝结构外露。与之相应的是造机甲的**基地,作为非**组织的地下基地,它简陋、粗粝、阴暗,还保留着非信息时代的大工厂特征。和这种美学特质相应的,是电影在末日氛围中依旧弥漫着的科技乐观主义精神—外星怪物固然可怕,但人类科技的进取精神终究可以战胜它们,甚至可以将外星生物器官为我所用—这种乐观正是十九世纪特有的科技乐观主义精神,是蒸汽朋克美学背后的题中之义。《环2》讲的是恐惧科技是陈旧的好莱坞美学
    《环太2》中的主角机甲队虽然保留了前作的外形设计,但动作的灵活、用光的敞亮等等特征显然已经背离了十九世纪式的蒸汽朋克精神。这种背离更鲜明地体现在影片中由代表高精尖科技霸主的“邵氏工业”制造用来取代人控机甲的无人机甲身上—新的无人机甲外形雪白光滑,由电脑统一控制,出生在充满信息时代特征的邵氏工业大厦里,体现的正是现实科技未来的发展方向。但是,它们太“现实”了,反而“不浪漫”,相反,却再次携带着好莱坞科幻电影的一大陈旧母题归来—人类对科技的恐惧。《环太2》的人类内鬼、电脑控制的无人机甲、外星反派“先驱”合作反叛人类的设置,不难看出20世纪30年代典型人工智能科幻电影《世界之主》的影子:《世界之主》中,德国科学家制造了一批机器人去替代人类从事危险的工作,但这些机器人却被科学家助手所利用,意图替代工人的工作并夺取世界的控制权。《环太2》中人工智能取代人类驾驶员的故事又一次重复了这个“科学家或科技公司对自己的创造物失去控制”的人工智能母题,抒发了人类对科技造物凌驾人类自身的忧虑,而外星人入侵无人机甲并最终被人控机甲打败,不过是再次讲述了传统好莱坞、美国主流保守价值观中“机器脑终归不如人脑”的人道主义期望。和十九世纪工业**科技上升期的科技乐观主义精神相反,忧患主题折射的是人类经历两次世界大战,经历一系列科技发展带来的危机后,在后工业时代渐渐发展出来的对科技、对未来的无处释放的忧虑。粗粝笨重的蒸朋机甲充溢的是乐观气质和二次元少年文化特需的“燃”感,而光滑鲜亮的无人机甲带来的确是科技步入中年后忧虑阴影的笼罩,给“机甲浪漫”高举的理想翅膀坠上了现实科技的沉重秤砣。就我本人而言看得大部分好莱坞大片都是奔着特效去的真正的剧情好像没几部,在我的映像里一提到好莱坞大片的第一映像就是特效,好莱坞的电影特效做的的确很好,但是出来特效好像没什么值得我们留恋得了
    我倒是更期待斯皮尔伯格的新片《头号玩家》,希望找回自己在游戏的那份回忆吧,哈哈。

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