原神心海突破材料介绍

原神 心海突破材料

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  • 安安 安安

    一、斧王前言简介:斧王是我在pub游戏中见到的被误解最多的一只英雄;很多人都以为他是象剑圣那般靠输出攻击**,因而白白浪费了斧王本身的特质—希望这篇攻略能帮助不大了解他的朋友。二、斧王介绍:蒙哥·卡恩(mogul kahn)斧王(axe)strength 19+2.5 agility 22+2.2 intelligence 14+1.6 attack range 100(melee)move speed 290 斧王技能优势:很快强大的反aoe英雄防守中的强力肉盾狂战士之吼也等于一个大范围禁魔劣势:如果不抓紧机会,他的强大会很快衰退速度很慢,为了获得更好的技能释放需要借助**如果团战中盟友没有及时跟进,斧王很难在释放技能后生还 三、斧王技能分析:狂战士之吼[e]可以打断对方英雄技能,控制逃跑英雄 蒙哥·卡恩将周围所有敌人的恨意集中在他的身上,让他们不计任何代价都要攻击他。level 1/2/3/4 275 范围,战斧手得到 5/10/15/20 额外装甲,持续 1.5/2/2.5/3 秒。花费 80/90/100/110 mana,cd 15 秒 275范围不是太大,但是3秒的有效吸引足以杀死任何敌人。为了最大发挥效果,群战中你需要掌握切入时机,或者使用逃脱**制造更好的施放位置。需要早点的重要技能。战斗饥渴(r)以恐怖的杀戮饥渴折磨目标,目标每秒会受到伤害直到他杀死一个单位为止。level 1/2/3/4 每秒 15/15/20/25 伤害,持续 10/15/20/25 秒 花费 105/115/125/135 mana,cd 25 秒 斧王最具争议的技能,有足够的使用或者放弃这个技能的理由 游戏初期非常强大的技能。总共造成150/225/400/625的伤害 如果同路是一个有高伤害/打晕技能的远程英雄配合你的话将造成很可怕的杀伤 会被对手准确正补&反补化 斧王的智力非常低 拖延了升级高段反击螺旋的时间 由于使用上各有利弊,是否采用战斗饥渴决定了斧王的两种战斗风格。反击螺旋(被动)无视魔法免疫,英雄攻击,普通伤害 蒙哥·卡恩藉由抓住攻击他的敌单位然后把他粗暴地甩开,来反击一些对他的攻击,对所有周围的单位造成175物理伤害。level 1/2/3/4 15%机率发动反击,造成 100/125/150/175 伤害,0.6秒cd。反击螺旋是斧王的招牌技能,虽然每次升级只提高25点伤害,但仍然不能改变它的核心地位。敌方英雄及小兵的每下攻击都有15%的机会造成你的反击,因此只要吸引到了足够多攻击你的小兵,你就可以短期造成大量伤害。注意每次螺旋后经过0.6秒的延迟才可以再次发动螺旋。淘汰之刃(c)瞬间斩杀判断,无视魔法免疫 清除蒙哥·卡恩视线范围内的弱者。伤害力中等,但能一击斩杀体力不足的敌人。施法距离短(150)level 1/2/3 造成 150/250/300 伤害,一击斩杀体力低于 300/450/625 的目标 花费 120/160/200 mana,cd 75/65/55 秒 相比其他人的终极技能,淘汰之刃的使用条件比较苛刻,但是很短的cd与耗魔少是这招的优点。四、斧王技能与装备策略:4.1初期消耗装备 essifation的远古祭祀(吃树)-80 早在6.27版本之前,吃树就已经是非常适合斧王的装备了,因为斧王在初期就会频繁的吸引敌人。会被打断的药水不适合他埋身作战。在游戏早期吃下一棵树然后回头拼掉敌人是斧王常做的事情。瓶装蓝色药水 小净化药水 4.2分类策略 4.2.1放弃战斗饥渴的斧王 斧王加点:1 反击螺旋 2 狂战士之吼 3 反击螺旋 4 狂战士之吼 5 狂战士之吼 6 淘汰之刃 7 反击螺旋 8 狂战士之吼 9 反击螺旋 10 属性点 11 淘汰之刃 12-15 属性点 16 淘汰之刃 17-21 属性点 22-25 战争饥渴 这里要注意的是在lv5之时你获得的是3级狂战士之吼而非反击螺旋,优先加满狂战士之吼能最大限度的限制敌人,从而**他们。否则只有2级的狂战士之吼很不够威力,你是需要先点满狂战士之吼的。斧王核心装备:鸡-225 斧王在战斗中的消耗是非常大的,买鸡能防止你频繁的回温泉恢复并且及时给你补充消耗品。因此先购买(或者要求盟友购买)鸡是很必要的。圆盾x 3(2)–900(600)圆盾是完美的搭配装备,敌人的破坏首先减去30,然后再算你的护甲。两个圆盾能提供约50%几率(算上递减)减少30伤害。这让你在面对诸多小兵时变的游刃有余。你吸引了足够多的小兵,基本上忽略它们的伤害并用被频频触发的反击螺旋杀掉敌方英雄。th****bob推荐采用三个圆盾的打法,三个圆盾能减少约66.1%几率30伤害,为了在早期爆发斧王的威力,快速堆上三个圆盾十分**。有兴趣的话可以点这里查看采用三圆盾的th****bob的斧王攻略,这是篇好攻略。速度之靴-500 板甲-1400 复活盾中最起作用的零件。不朽之守护-2000 在斧王的发展路线中,3次复活非常重要。逃脱**-2150 斧王的重点推荐装备。我不反对你在有利局面下提早获得逃脱**。4.2.2使用战斗饥渴的斧王 1.反击螺旋 2.战争饥渴 3.战争饥渴 4.狂战士之吼 5.战争饥渴 6.淘汰之刃 7.战争饥渴 8.狂战士之吼 9.狂战士之吼 10.狂战士之吼 11.淘汰之刃 12.反击螺旋 13.反击螺旋 14.反击螺旋 15.属性点 16.淘汰之刃 17-25属性点 解释:狂战士之吼+反击螺旋的经典组合很有效,那么这里为什么使用战争饥渴?早期的斧王没有击晕、速度还很慢。战争饥渴虽然弊端很多,但总会有发挥它作用的机会。补刀和正确选择释放目标可以弥补它。战争饥渴很适合对付不易杀兵的对手,他们会因不能得到最后一击而丧命。是否使用战争饥渴这决定了两种截然不同的游戏方式,我不认为能准确的说出谁比谁更好,但确实用好战争饥渴较难。游戏初期的战争饥渴是一个非常强大的技能,总共造成150/225/400/625的伤害。但是,只要有对手有适当解除时机它便形同虚设,你要同这点斗争。况且战争饥渴造成的是一段时间的持续伤害,而不是瞬间伤害。所以对手往往会死在不给你经验的距离,或者对手会被治愈/及时逃到温泉/成功** 综上所述,使用战争饥渴的斧王意味着需要更多的操作。核心装备:鸡-225 圣殿指环-500 先锋盾-2275 死灵书-2750 速度之靴-500 版甲-1400 lv2死灵书-1300 逃脱**-2150 lv3死灵书-1300 不朽之守护-2000 装备项目说明:斧王是个肉盾,应该以此为前提购买装备。但是,与其他许多的肉盾比,斧王没有主动的攻击技能,没有打晕伤害或其他能力,因此斧王的装备考虑以血量防御为主,攻击力攻击速度的提升对于他并不重要。斧王的魔法是紧张的。由于早期的战争饥渴和后来的**,这种斧王需要更多的魔法支持。既然采用战争饥渴,圣殿指环就是个不错的搭配。死灵书虽然不增加斧王的本体伤害,但结合斧王的特性它仍然是一个帮助团队的有效选择。逃脱**+狂战士之吼不论何时搭配都很完美。4.3可选过渡装备 由于格子紧张,斧王很少有机会上护腕。但是被压制时一个护腕仍是不错的选择。活力之球的撑血效果很好,而且省格子,适合过渡。看情况上刃甲效果不赖。不过因为斧王的格子紧张,所以这个也属于可选的过渡装备。4.4后期装备 远行鞋 恐鳌之心 第二个不朽之守护也在考虑之列,因为这样的斧王能顶住任何艰难状况。辉耀的稳定伤害是后期提高攻击力的简便方法。蝴蝶剑属于极后期的装备,有了不朽和心之后可以考虑—选择它只是为了那25%的闪避。属于奢侈品,但在血量(心)和护甲(盾)都上去之后的情况添加闪避比继续上心或盾要划算。到了后期出于**的需要蝴蝶还是有它的作用的。4.6不适合斧王的装备 散华&夜叉基本是浪费格子。增加的属性太少,法球很难触发而斧王又不需要敏捷,斧王不是靠自身的攻击造成损害的。攻击速度的提升对于他并不重要,并且假腿不方便斧王在地图上灵活移动。五、战术 当比赛开始,就学一级反击螺旋。你可以走接近神秘商店的路线,但最好不要去中路。斧子不应该solo,他没有足够能力应付初期的1v1和1v2。有吃树的支持你可以很嚣张的贴近对方的近战英雄—只要距离合适反击螺旋就有机会磨掉他们的血。贴近a对方的英雄,小兵就会攻击你,越多小兵攻击你就越有可能发出反击螺旋;点地板移动离开小兵就会放弃攻击你。只要掌握得当,反复这个步骤可以以很少的消耗造成很大的损伤。站位适当靠前,只要敌方英雄和大量敌方小兵同时进入了能被狂战士之吼吸引的范围就使用狂战士之吼吧,这是触发反击螺旋杀掉对方英雄的好机会。战争饥渴路线则例外,圣殿指环让你有魔法使用战争饥渴,务必要选择在对手难以解除时投放。可以想办法和盟友配合阻止对手补刀。狂战士之吼满级以后的一般**步骤是:插入同时吸引大量敌方小兵和敌方英雄的位置>狂战士之吼>反击螺旋削血>敌方英雄血量低于300>淘汰之刃有死灵书和**时的**步骤:使用战斗饥渴>跳>狂战士之吼>召死书>使用法力燃烧攻击>敌方英雄血量足够低>淘汰之刃 有了先锋或多个圆盾之后可以通过 跑在己方小兵之前/越位 的方式来单独接受敌方全部小兵的攻击,从而以反击螺旋全收金钱。斧王是一个很能收钱的力量英雄,只要有机会刷一下,就能保证装备不落后。有了逃脱**的斧王能力会提高一个台阶。不论用它跳入敌阵还是逃脱都十分合适斧王的战斗形式,有了机会一定要买。斧王是一个肉盾英雄。不像其他肉盾,他实际上依赖对手对他的攻击,如果不被攻击他很难造成伤害。团战时为了吸引够多的小兵你得先加入战斗(只要你盟友在背后很快支援),建议从侧面切入敌阵。如果需要。用狂战士之吼协助你的盟友逃跑,作为一个有装备的肉盾,你能经受比他们更多的攻击,所以当团p局面开始不利时不要过早离开战斗地点。斧王的攻击效果会随时间逐渐变弱,如果游戏拖到后期会变得难以杀敌。作为斧王在游戏后期应该考虑通过拆建筑获得胜利。多线推进、**都是斧王该做的事。对于6.51中斧王变动 初始力量由19上升至25,初始敏捷由22下降至20,反击螺旋的触发几率由15%上升至17%补充 嘲讽对隐形单位有用 在嘲讽影响的单位施法有0施法动作.?反击螺旋无法解除静默诅咒,同时也不会触发幽冥守卫 斧王的镜像拥有反击螺旋,反击螺旋的范围为300 反击螺旋为物理攻击计算护甲 因此对石头人和开了大的狗有效果 在被晕或者被变成动物时候,反击螺旋依然有效果 反击螺旋对守卫建筑和隐形单位无效果 反击螺旋和普通攻击无冲突 对方的攻击动画一开始就触发了斧王的反击螺旋 沉默对反击螺旋无效果 反击螺旋无法吸血,等~在走动的时候反击螺旋将会被触发,但是有m**s机率
    希望采纳

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