传奇游戏飞扬神途的新区,战士的武器都有什么隐藏属性

爱笑的maggie 爱笑的maggie
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  • 志敏 志敏

    hello,这里碎碎念君。不会,部落玩家会依旧pppvp,联盟玩家仍然会采取堵门和对刷等手段速拿奖励,只要暴雪不搞清楚野外pvp到底该怎么做,一切该恶心的地方都不会变。《争霸艾泽拉斯》的野外pvp
    在我看来,虽然《争霸艾泽拉斯》不是第一个策划喊“野外pvp”的版本,然而绝对是野外pvp最毁的一个版本。在这个版本的设定里,暴雪设计师尝试把野外pvp当成一个系统来做,反而迷失了野外pvp真正的意义。之所以联盟部落如今体验都那么差,说白了,就是开关野外pvp,取消pvp服,和大服务器间接合服扩大化三连击的睿智操作,和“野外pvp系统化”的负面影响的结合。暴雪编剧或许不知道,曾经的南海镇和塔伦米尔打的那么激情,正是因为野外pvp是一个娱乐性的活动,并没有强制要求玩家一定要打什么任务,而同样,联盟优势服、部落优势服和均衡服的“天然”分布,也让两个阵营的爱好者都有的选择,然而,在这个版本,这些乐趣却全被coooool掉了。一个功利化的,为了成就和装备去打的野外pvp,和大型战场有什么区别?尤其是在大服务器扩大,让玩家没得选“强势”和“弱势”的时,甚至还不如互相推的托尔巴拉德以及冬拥湖好玩。野外pvp奖励的初衷与背离
    在碎碎念君看来,来回调的“弱势阵营奖励”,和奖励装备来“平衡”野外pvp,完全是头疼医头,脚疼医脚的胡闹。让弱势阵营为了赢而赢,为了打人头而打人头,最终只能带来那些对刷、守飞行点的智熄玩法,这与野外pvp本来的娱乐性、参与性就是背离的,而强制弱势方顶着pvpppp去拿奖励,更是加重了这种背离。甚至可以说,哪怕是当年的南海镇塔伦米尔,以及荆棘谷的对战,来一个“多少荣誉击杀拿奖励”的任务,也会变味。因此,碎碎念君认为,无论是之前的加30%也好,还是400装等的装备也罢,终究是治标不治本的,不可能根本解决当下版本野外pvp的种种问题,而建立在这些问题上的阵营矛盾,更是本可以避免的东西。同样,两个阵营明明是同样花着时间,“弱势方”却能速拿奖励,更是会让“强势方”感到不公平,破坏游戏体验,这个问题,看起来暴雪也没想过解决。这就是碎碎念君对《争霸艾泽拉斯》版本野外pvp彻底系统化的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

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