剑与远征诗篇寻迹图文教程

剑与远征诗篇寻迹

吉吉 吉吉
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  • 提拉米苏 提拉米苏

    最近店面生意很忙,游戏就很少上咯。今天难得休息,准备写些武神的经验。只要你能耐心看完,绝对有所收获。首先是加点(我54级,不想升了。背摔 1或5(我没加,怕按错,点也不太够。从而导致pk时闪舞cd没好面对霸体技能无解-)
    钢筋铁骨 满(除非你装备特别好,否则必加,武神防和血量都很重要)
    分身 4或5(勉强算是散打的控制技能-)
    上钩 满 出强制
    疾风追击 1
    强拳 4 前置
    前t 5(是否强置看个人习惯)
    下t 10 出强制
    鹰踏 5 前置(高段pk尽量别用。基本都被反击。碎骨 满
    崩拳 满 出强制
    霸体 满(我一开始3 后来慢慢补满。后来发现这样做得好处。让你更珍惜那短暂的霸体。弱点 满(打红眼必备,血少时候的m**s能让你之前的努力完全白费)
    旋风腿 5 出强制(很多人只加1,原因后面会说。铁靠山 5 出强制(也蛮多只加1,原因后面一起说-)
    柔滑肌肉 4(让你打出无限变化的技能)
    折颈 3(一直想学,一直不够点=)
    升龙 1
    寸拳 1
    闪舞 1
    纷影 1
    受身蹲伏 1
    跃翔 1(躲招-)
    说明:有争议是否出强制的我全部都出了。最明显的效果是:sp不够-好处是:绝对的奔放型风格,完全的速度型疯子。让聊天里经常出现:“你快得变态啊!装备:
    紫金肩膀+3攻速 风衣+3攻速 3移动 诺斯玛尔下身一套+2攻速 诺斯玛尔鞋子+1攻速
    墨竹+3移动 娃娃链 贤者 顶高血量(有钱就王者 灵犀)武器:散月 风影
    45级以前我一直用的是奔雷的移动装,后来换了攻速套,感觉对散打来说 攻速是明显重要过移速的,这个和技能有关,散打起手技能很多都是突进技能,攻速快了,技能行进速度就会变快,加上崩拳的短cd时间,夸张点说可以用崩拳代替跑步-
    还有就是武器,看了较多视频,很多散打在pk场攻击只有1100-1300,然后说散打攻击低。当然有部分玩家说要追求华丽,这个先不讨论,单纯从输赢的角度上说,散打的攻击还是很重要的,相信玩过格斗的都明白,面对m**s格斗是多么的无力,如果对手装备强化高点,出保护是多么奢侈的事情。所以攻击1400是低保,1600是正常,1800你会感觉很爽,再高了也不好连了。pk经验:
    起手技能分析:
    1.崩拳:act2 散打的神技,很多小散打说:“这招没霸体啊,也很容易被破”。其实不然,前提是你必须把它+到15以上,cd时间短,技能行进中短暂无敌,较远的打击距离,命中后的高僵直,连招中的无视保护的伤害添加,用好了崩拳,实力绝对提高几个层次!再说说需要注意的地方,对于出招距离的把握,举个例子,**面对你膝撞,崩拳用的后的直接飞去他后面,反身xx上钩;距离把握不好的,崩拳到他面前让他撞-经验决定一切。2.上钩:说这个是起手技能其实有点勉强,但如果攻速到了一定程度就完全不同了,xxx上钩也有一定的突然性,能起到一定的压制作用,这就有点像**的浮空铲,用的好的直接浮空,用不好让别人浮空-!另外还要注意一点,老有人说上钩拼不赢上挑,膝撞等。实话说,拼赢的机会起码有70以上,前提是你要明白,上钩基本不单独使用的,要么x上钩,要么xx上钩 或者 xxx上钩,是否有这x就决定了你能否拼赢对方的霸体(圣职除外,空斩全程霸体,怎么拼-),相当于**膝撞互拼,基本是后按的赢,多练练就明白了。3.铁山靠:非常无耻的技能,也导致了低段中铁山cd流的出现-!同时,也有个致命的弱点:收招慢。银落就像专门克制这技能似的。因此想到高段,就要把握好这招的使用时机,用得好绝对是压起身,连招起手的利器(柔化后接上钩或升龙),用不好直接就被别人一套-
    4.旋风腿:准确来说是旋风取消x或z,玩格斗首先要练好的就是这个。很多人会说,这招太容易被破,的确旋风腿被破的几率是挺高,但注意下以下几点能让被破几率减少,一、取消的时间,这要靠感觉,旋风腿每次出现攻击判定之间是有间隔的,在伤害出现后的一瞬间按c取消接x或z,能让被破的几率大大减少;二、尽量绕身后,这个就不多解释了,字面理解;三、面对白手,千万别绕身后(逆转无耻),正面起手,一碰到就按c吧。漫游也一样,前后没区别,也是一碰到马上按c(自动反击更无耻-)。连招:
    没什么好说的,浮空后撞撞上钩什么的是基础。主要说说破保护,也就是一套把**连空血的意思(只是举例。没有职业偏见-)
    旋风腿取消x+xx下踢+xx崩拳+xx碎骨+xx下踢+xxx上钩 浮空后就不说了
    很多人说这套在act2不成立,只有在act1强拳的情况下才能成功,其实不然。只要你手速快,攻速够,一样可行,成功率有70%左右吧,当然还要考虑对方职业和硬直,如果是**,战法,机械等等,尽情连吧-
    还有就是倒地后的破保护,也就是别人倒地后伤害大于一定比例直接站起来,这主要是靠闪舞来完成,下t 碎骨 上t 下t 闪舞(血少的就少踢1、2 下),只要不是大血牛,没出m**s,基本也就站起来(攻击太低的别来叫-),起身后怎样连就简单了。崩拳,升龙。柔化的使用:
    远距离y轴霸体突进:xxx崩拳+铁山 中距离霸体浮空:铁山+升龙 铁山+上钩
    华丽浮空伤害爆发技-!撞撞上钩 马上+柔化 寸拳 崩拳 碎骨 散舞(1秒左右时间1w多的伤害比较吓人)
    霸体护甲:散打招牌技能,实用性也的确不错,不过也是那句,你会用3级的时间就足够了,不会用 11级也白搭。用法=跑位+机会把握能力=实战经验。pk各职业简单攻略:
    [if!supportl**ts]->1.![endif]->红眼:开场拼命追,别让他开双刀,要开也要连一套,之后就多跑位,出招要谨慎。多骗怒爆,血少于一半,开弱点+命中。[if!supportl**ts]->2.![endif]->阿修罗:越来越无解的职业,高段阿修罗一次爆发=一套20000多的连招。找紧时间,完全压制的打法。还要骗爆发(范围大,瞬发,骗起来难度大)
    [if!supportl**ts]->3.![endif]->反击类职业:白手:正面起招,招招打脸-漫游:有机会直接上钩浮空,xx上钩面对漫游时绝对的找连的-!也可以旋风腿不取消骗反击
    [if!supportl**ts]->4.![endif]->柔道:老说是散打天敌,感觉也不太明显。就是**抓克制霸体比较严重而已,平时注意跑位,躲开金刚碎。开了**就躲一躲。[if!supportl**ts]->5.![endif]->驱魔:空斩和落凤收招后都有短暂僵直,把握好机会过去起招,别让他的外表骗了,其实他蛮脆弱-
    [if!supportl**ts]->6.![endif]->蓝拳:完全是比拼跑位(我是跑,他是飘。打得很累,出招要十分谨慎,高段蓝拳的机会把握能力十分变态,突进的xxx上钩对蓝拳非常实用,旋风腿起招也是很好的选择,崩拳作用明显减少![if!supportl**ts]->7.![endif]->布甲类职业:多跑位找机会,2套就ko了。别心软-
    综合来说,散打是一个很强的职业,多样的起手技能,奔放的风格,无耻的霸体,在pk强势职业里绝对能进前3,希望选择了散打的朋友能用心去玩,一定了成为高手~最后报下名字啊:广东7区 至尊2武神 月の朦胧

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