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口袋妖怪go

火讶令剑咏拢瓶 火讶令剑咏拢瓶
回答
  • 殇雪 殇雪

    主要是凤凰战士。二重卡组需要召唤的多。还请多多磨炼。发一个二重教程给你吧
    所有二重怪共同点,它们都是因为自身效果而变成通常怪,也就是说在使用上,他们会更加偏向效果怪。反过来说,对于没有什么价值去再度召唤的二重,则应该看成通常怪使用。卡组方面这类型怪最大问题在于召唤机会以及速度.
    怪物简单介绍
    高级部分:
    凤凰剑圣
    sd17的封面,强大程度在sd系列里面只有少数几只能和其相比。也是第一只+目前唯一一只8星二重。效果有两个部分。特召部分是其优秀之处,就目前二重的堆墓能力来说,也特招不了什么,纯粹对对手做成多一些思考罢了。而第二个效果则是特召流rush的保证,但对怪的效果就很无力,卡组因此需要投入天罚。具体潜力似乎需要等606还有没有配合卡而定。地狱帝王龙
    6星2400及格的战斗力,同样地龙族也有优良的苏生系统(暗铁),属性上也相当不错,轻易能做成一回合2400*3的输出,同样是少数几只值得再度召唤的怪之一,应用范围广,二重,龙族或者凡骨都可以作为**存在,以及有血代的卡组都可以尝试**。魔族召唤师
    属性不错,可惜种族却是魔法师,二重后不能拉自身,恶魔族里面大部分卡都和其相性不高,二重里面也没有相应强大的恶魔。使用范围窄,爆发力不怎么强,这张卡多用于u姐卡组,用于速出u2控场,曾经风光过一段时间。巨型植物
    大家都不会陌生的一张卡了,巨型植物+孤火=》桩姬,前段时间恶心过不少**,其强大的地方刚好是另外两只苏生型二重没有的地方。苏生怪不会因为巨型植物死亡而死亡以及可以苏生植物和昆虫两个种族,二重专用的组成部分就是巨型植物+炎翼蝶+地狱帝王/贵甲虫子,其爆发力和泛用度都是二重中数一数二,这卡也是最容易中奈落的二重怪。贵甲螳螂
    效果看上去很强大,可惜使用的时候并不那么理想。作为一只高星二重,其攻击力并不足,很难支持到再度召唤,必须等血代或者召唤师或其他特召手段存在才能达到比较理想的效果,除了能被巨型植物特召之外,没其他地方够帝王龙实用。地狱的门番 伊尔·布拉德
    不死族的二重怪,6星2100攻击力来说不怎么够看,不过以不死族优良的苏生环境来说,再度召唤之后的效果非常不错,用效果可以拉带菌同调8星,也可以拉绝望或者自己打强攻,更加可以配合不死世界苏生任意单位,少数几只值得再度召唤二重之一,不过由于使用范围比较窄纯二重卡组需求不高。灼热王 派隆
    4星或许有一定使用价值,5星实在可以评为二重中最难使用卡(没有之一),每回合1000的伤害还不如隐型鸟稳定,攻击又不高无法站场,更别说能否再度召唤(有没有价值也是个问题)。下级部分:
    元素英雄 次新宇侠
    曾经二重下级中最高攻击力,属性种族名字都很好,但是却也是最没有再度召唤价值的一只怪,除非是自己占有非常大的优势或者在下和本回合完全没有怪召唤才会做做这个行为。什么?接触融合?你肯定在玩弄对手了…
    进升骑士
    又一只战斗力,也继承了战士族玩装备的再度效果,不过这次是扔剑,也是踩雷专业户之一。果没有一回合一次的限制,只要装备够(工具龙是首选)。配合爆炎射击轻松达到1换2,效果没有一回合一次的限制,只要装备够多也可以配合变成装备的陷阱卡作最大化利用,属性是炎,对于现环境,火灵术也是出奇不意的打击。魔都**(暂时先叫这名字)
    606出现的二重怪,能力很不错,二重价值也相对较高。其加攻效果必须达成加魔力点之后才能实现,配合暗黑女武神是不错选择。即使单兵作战能力也很优秀。暗黑女武神
    正如当初vj的介绍一样,这卡就是前场版魔导破坏者(红甲),再度召唤后装载魔力点无上限,和神居之城配合出场就能炸一张卡,由于效果比较强力,一般会在召唤/特召的时候就会被奈落掉,不会浪费再度召唤的机会(因为对手无法保证你是否会再度召唤),在天使卡组里面出现比较高,在二重卡组里面则作为下级单兵战斗力存在。也是值得再度召唤的怪之一。606的魔都**加点效果能对其使用。使用二重整体rush能力上升
    2009-8-30 01:12 violetmige
    0位粉丝
    2楼
    古代的机械骑士
    又一只比较及格的二重下级战斗力,再度不再度区别不大,古代卡组常见身影,齿车街的话也可以考虑投入1(2巨龙1骑士)。双**兵
    依然是1800部分的战斗力,再度效果可以看需要,也属于单兵作战的卡,水属下级也可当作通常怪使用。调整魔术师
    也是606出现的二重怪,战斗力方面可以接受,效果却感觉古怪。很难说有没有价值,而是在二重环境中,本来召唤/特召机会就比较珍贵,白怪方面相性比较好也就巨人或者星尘。非要用到的话,自然调整不是更好?(笑)
    催眠外星人
    目前外星人卡组有没有卡位下这卡笔者没认真研究,但是其属性比较不错,纯二重可以作为稳定的下级**,至于再度后的效果。a点绝对是个难题。未来侍
    战斗能力不怎么及格。如何能迅速地再度召唤也是难题,和黑女武神一样,好处是不太可能会浪费再度召唤的机会,理由也是威胁太大,卡组投入也需要考虑对墓地的影响。但是在魔都**加黑女武神这种绿色环保组合下面,未来仕的效果也多少有点鸡肋了。种族属性可以配合诚实和抹杀光剑。水面之艾瑞莎
    4星1500攻击力,用遗言怪拉出来也比较方便,有水都情况下还勉强一用,因为有减星,装备下克上后,能杀不少怪,但却很有可能会因为再度召唤而失去装备(情况类似dna改造之后特定装备的处理,但找不到具体相关调整。而杀怪之后附带的丢卡效果最好还是看做附带吧,水属可以配合水灵术,通常作为水属卡组**较多。幸运之吹笛人
    古怪的属性种族组合,没有可靠的减星手段,属性也难配合,暂时笔者是没办法发掘其潜在力量。巨人 果戈尔
    纯攻击的再度效果,在岩石卡组里面有一定使用价值,有血代的时候此卡也不容易成为第一攻击目标,不过总体而言效果比较平淡,光**击力不如小neos稳定。暗影**
    配合首领之流手控卡或者橡树魔,一下直接攻击威力不少,不过到实战中的话,除了能在二重的回合直接攻击一下之外很难再使用效果了,有点生不逢时的意味。炎妖蝶 维尔普斯
    注意是叫炎妖蝶!(笑~xx蝶自重)tcg转ocg的强力支援卡,上面提到的组合核心之一,过于依赖墓地,发挥作用需要几回合,二重里面龙族只有1张不足以用未来融合大量堆墓,必要时需要配合卡炮或者杂货商来达成。无限暗魔
    另外一张生不逢时的卡,和**比起来还更加无力,也是一张无法发掘潜力的卡…
    龙影鱼 雷龙鳐
    再度召唤之后此卡多用于最后一击或者反压制了,鱼卡组一般不需要用到。水属挂二重的话就是很不错的**,3星2500的可怕攻击…
    黎明守卫者
    第三只光属性战士族,其再度召唤效果没多大意义,其他配合可以看上面几只光属战士。魔法史莱姆
    这张卡是特殊的。对于上面大部分倾向**的二重不同,单兵作战是完全没有的,不过在成功再度召唤之后,配合无法战破的卡的话,还是会给对手做成不少伤害,但是现环境,靠这个胜利手段的话,机会实在有点低。二重战士
    强大支援卡,效果价值相当强大(攻击力…)。和遗言怪类似的发动时点,配合一回合一次不死。在自己回合最少能特召一体lv4以下二重怪(二次攻击?自残请注意血量)同时保证自己不会战破。而在对手回合就别对其有什么幻想,防止破坏我身或者破坏干扰不错,不过笔者倾向于后者,就这点攻击力…自残之后还能剩多少血。vol2 相关支援
    超合魔兽 拉普提诺斯
    龙族融合怪,表侧在场就能使场上的二重怪变成再度召唤状态。一般来说只要堆墓手段足够,二重并不会缺乏手卡,使用融合或者龙镜子出场是很容易的事情,注意别踩坑,这东西也是扫雷专业户.
    黑牛龙
    2009-8-30 01:12 violetmige
    0位粉丝
    3楼
    同调龙族。基本上可以看作二重专用。8星及3000攻击是亮点,利用二重怪特性4+4非常容易出(当然出来是经常会跑到次元去的)。效果破后场也非常舒服,因为二重回收系统很好,手卡消耗不会太高。破坏后拉怪效果嘛,除骗骗黑蔷薇龙清场,还是别太指望能利用。二重召唤师
    这卡出来的时候正好是血代被限制的年代,可以当作是血代的二重专用怪物版,发动时点比较无语,现在血代准限制了,这卡就作用不大,配合废铁稻草人也是一只比较小强的怪。フェデライザー(中文暂无)
    堆墓型支援,战破发动相对并不狭窄,还能抽卡,不会和愚蠢埋葬一样影响卡差(灵活性上也当然的差了),投入与否看卡组的大怪量,或者作为暗黑神鸟的**堆墓。树海的射手
    特召型支援,就其效果来说没太大可以说的地方,首先要求两体才能特召(有机会卡手)自身解放当二重专用增援,实际上来说此卡就是一张怪物版魔法。相对而言二重战士的检索加特召会比其优秀得多。红莲魔斗士
    (这家伙能力会和暗**等同!不可能…那么为什么有这种特召条件。别问我…哦,原来还能通召的)
    不突出的战斗力,相对平庸的效果,优点似乎也只有战士族+炎属这部分,虽说每回合一次墓地特召,看似强力,但反过来,保护他的卡需求又增加.加上二重自身堆墓力不怎么好,相比二重战士在卡组特召的广泛度确实差了点.或许稳定就是最大好处.
    能源勇士
    606部分作为支援二重之中比较突出的一只,属性和种族优秀。作用也非常明星,可以使二重怪在再度召唤时或者攻击中回避大部分破坏陷阱,但是由于防御破坏卡同样在强化中,所以大环境非破坏除外系也存在,对于此部分,这卡还是没有任何办法,加不加就要看卡组是否需要纯度了。特殊二重召唤
    单体变成再度召唤状态,副作用回合结束是回手,本来二重就缺召唤/特召手段,这回手就更加缺乏。还未有人开始就给下面的卡代替了其位置。力量解放
    自己场上全部二重再度召唤状态,副作用(或者说正作用)是受影响的怪回合结束变成里侧。一般作为超合魔兽的代替品,帝王龙爆发输出还是巨大植物连环都会用得到,假如没有血代或者lp已经不多的时候,爆发或者会带来一丝希望。超再召
    单体快速进入二重状态的装备卡,和力量解放相比。优点在于稳定,相对爆发力下降。作为特召rush流中比较重要的一张卡,其最大作用在于重置/得到二重状态和墓地特召。就其条件,并不能单独**在通常怪卡组使用。金刚真力
    给目前本来召唤/特召机会不多的二重卡组带来新的选择,使用方法也不多说了,卡效非常简单易懂。二重电光
    两串(二重)鱼蛋(弹)。速攻魔法在再度或者召唤时回避奈落等除外系发挥稳定,也可以给用回忆秋千苏生的怪最大化利用。破坏效果前后都能对应,二重卡组都有值得投入的理由。二重落穴
    对于此卡,只能直接pass。回报不高,代价却要命。要用这卡还不如直接正义雷击。受害者反击
    二重专用反击,缺点比较明显。对应范围不足,单单只能无效魔法。必须有二重怪在场。副(正)作用倒还是很小,可以利用来重置二重状态。变相no cost发动也算是一个优点了。虽然在使用此卡上面来说还不如魔干或魔抽(别给鬼扯神宣魔宫-皿-)
    二重推进器
    亮点是第一个效果,把这卡当成装备版突进。配合sd17的剑圣和进升骑效果使用。第二个效果比较鸡肋,在自己回合中,需要破坏此卡去得到再度召唤的需求不高,在对手回合的话,即使怪再度了,也太少机会站的到自己的回合,聊胜于无。割~=
    2009-8-30 01:12 violetmige
    0位粉丝
    4楼
    凡骨相关外援
    绝对魔法禁止区域
    沙尘的结界
    回忆的秋千
    沉默的死者
    下克上的首饰
    暗之量产工厂
    战线复活的代偿
    虏获装置
    苏生之魂
    正义雷破
    正统的血统
    穷鼠的进击
    这部分简单总结:大家应该很容易就留意到,能利用和凡骨的相关卡其实不多,但是整个凡骨的苏生系统却是完美的继承过来,以及像下克上这种神级装备,也正是这个原因,对于二重来说堆墓才变得如此重要,手牌补充,效果连环都非常依赖墓地。而代价也非常非常明显,难以继承来自凡骨对主流的两大王牌,技能剥夺和王宫弹压,那么手牌补充也显得异常需求,对应天罚的cost或是血代强击,半继承魔免弊大于利,全体下级战斗力1800~1900这个阶段浮动,不依靠装备难以反压制,假如在魔免和攻击上面,笔者更加倾向后者,虽然不是说攻击力就是王道。不过威胁力大的魔法也不算十分多(你全都下了。没办法)。二者的倾向也影响到纯二重卡组的组成和操作。1,完美继承类:苏生系统 控制权转移 攻击辅助
    苏生系统:因为二重的特性,大家都能看见上面这几个部分的核心点就是墓地和场上。通常怪专用的苏生全部二重都能正常使用,也使得二重甚至还要比不死拥有更多的复活可能。控制权转移:控制权转移方面的继承毫无意义,目前二重怪不多,适合转移的没有多少,操作不当反而让对手有机可乘。攻击辅助:下克上以及穷鼠进击2个神物同样没有任何影响就

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