纪念碑谷第十章攻略

纪念碑谷第十章攻略

向着阳光奔跑 向着阳光奔跑
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  • 无小楼 无小楼

    技能书合成技能公式大全
    1、最有价值技能:3大位移技能
    有玩家还在纠结the pawn和刽子手两大天赋,但the pawn是前期技能;中后期有了爆发和装备支持后,刽子手明显收益更大。当然,刽子手build成型是有条件的,那就是必须要低消耗的位移技能,也就是战斗系的凤凰俯冲,猎人系的战术撤退,盗贼系的斗篷与**,以上三个技能。最好的位移技能是战术撤退,效果是消耗1ap,然后下回合再还1ap;斗篷与**可以不破隐身;凤凰俯冲在alpha时期是神技,提供一回合的火焰免疫,可以配合火法打出许多无耻的组合,但现在已经被削成**。但比起凤凰俯冲,无论是盗贼系和游侠系技能都需要在战斗系之外消耗点数,但盗贼系的肾上腺素价值巨大,可以对残血敌人有效补刀并触发刽子手,实现一回合内的有效杀伤。不过,无论如何,我认为一个高效的战士build至少应当有2个位移技能。当然,战斗系本身拥有2个位移技能冲锋(更强于控制)和闪电攻击(距离仅10米),但都受到障碍物的限制,上面是说战士的情况。对游侠来说,就更需要位移技能来保命了
    2、游侠开战第一件事:上高地
    大概大家都知道上高地可以增加伤害(物理和魔法),猎人技能可以进一步增加伤害。但有的人可能没注意的是,具有高地优势的人物,射程也随之增加到25m。最经典的场景就是进入black pits大门的一场遭遇战,大门附近两个超高的高塔,专门就是给你的游侠埋伏用的。3、死灵系的特殊地位
    修死灵法术不会增加法术伤害,而是增加*率。而且死灵法术造成的是物理伤害,也就是说可以被战斗系加强。其实中后期技能逐渐成型后,加血法术的重要性就在不断下降。甚至可以这么说,中后期完全可以利用死灵系来回血。当然这有一点前提,保证人物不被控制。4、专业buff机
    只要有护甲(物理、魔法)存在的情况下,人物就可以免疫大部分debuff,所以在其他攻击手畅快输出时,还需要一个专干脏活累活的人。水系有回魔甲,土系回物甲,一个主修水土两系,辅修战斗的战牧就诞生了。由于战牧大部分时间都是在buff或者在解debuff,所以输出什么的,我们就干脆放弃了。于是,我们的战牧选择了自己的第二职业—坦克。由于一面盾牌几乎可以相当于全身护甲的护甲量,所以有了一面盾牌的加持,我们的战牧在自己屹立不倒的同时,还能保护队友专心输出。5、刺客怎么加点
    我的感觉是,刺客前期在伤害不足以及缺乏装备的情况下,背刺带来的稳定致命一击是很有效的增伤手段。但**伤害不足的问题,在随着游戏进程推进的过程中表现越来越明显。**的伤害大约是同级别同品质其他单手武器的三分之二,默认致命1.5倍,所以在没有加成的情况下,背刺的实际效果也只不过是把**拉平到与其他单手武器的同等水平。当然,有盗贼系技能的支持下,刺客可以提**伤。但讽刺的是,游戏中后期可以在一点wits不加的情况下,轻松将致命率提高到50%以上,甚至70%以上。所以背刺仅存的优势也在这种变态的装备成长曲线下,变成鸡肋了。在致命有保证的情况下,双手战有更高的爆发,双持战在基础伤害远超盗贼的情况,也同样拥有闪避。5、等级压制
    本作等级压制明显,每升一级装备基础属性的差距非常大,这也就导致装备更新率较高,大概2-3级就必须全面更新一次装备。出岛以后就可以自由洗点,所以你懂的—4个人轮流学扒窃,实在不行还可以在船长那里雇佣新人来偷。6、死灵独狼打法
    死灵法系和战系可以双独狼。要开死灵系最好就是战士。战士辅修死灵就是为了回血,死灵技能升到5就够用(50%伤害回血以及所有技能书),剩下的就投到战斗和武器技能上好了。死灵伤害只能靠战斗系和智力进行加成,所以死灵战士几乎就是必然强势的build。当然,如果build纯法,辅修死灵也不错,可以法术物理伤害通吃了。

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