**国宝级的歌手有谁?

随便的花朵 随便的花朵
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  • 明恋辰 明恋辰

    春巫3继承了前作的优点,但并没有完美的继承,春巫3的单张地图比春巫2大,但整体大小和丰富度好像反而更小了,单张地图虽大,但是大而无用,互动不多,沙漠景色到处都一样,反而让手机更卡了,还好制作组加快的猪的移动速度,要不然到处跑图真的**掉。镜头长远变化这点好评。游戏平衡:游戏平衡一直是春巫的硬伤,没有属性上限,高属性无脑碾压,不过春巫本来对战机制就不丰富,来来**就是三个魔法加平a,无法和怪物来个高手过招300回合,反而中和了属性碾压的缺点。此外无属性限制给练级爱好者带来不少乐趣,加上春巫玩的就是游戏氛围,对战并不是重点,不平衡这个缺点倒是问题不大。技能:加入了不少新技能,好评,雷电伤害降低了,火系伤害变成最高,不过雷电魔法能麻痹怪兽,让怪兽的行动点清零,此外防御能回血回蓝。锻炼机制和时间机制:相信大部分玩家都喜欢春巫的锻炼机制,看着小魔女一点点锻炼,日复一日的成长,让玩家产生了养女儿的错觉,在这里我要和春巫1,2做个对比。春巫1其实更像一个经营游戏,在有100天的时间限制内,玩家必须搭配好各种资源在练成足以通关的属性时还要保持有时间打boss通关。春巫2更像养成游戏,没有了时间限制,玩家可以慢慢的培养露娜交朋友做任务刷属性,估计这也是春巫变成养女儿游戏的由来吧。春巫3的齐集五天才能锻炼的机制咋看一下感觉莫名其妙,但我个人认为是制作组为了让玩家能更好的保持锻炼和外出探图打进度的比例,估计是为了不让艾露蒂和露娜一样变成在家练级的千年宅女了ww,所以制作组特意加上了锻炼的限制,尽管这个机制略显鸡肋,不过还是能看出制作组的用心。

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