我叫mt的装备在哪打,角色想上装备

《我叫mt》

旧梦颜 旧梦颜
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  • PUMA!! PUMA!!

    云和山的彼端是我玩过的第一款轩辕剑游戏,其时我初中,被精美的画面、恢弘的剧情所吸引,虽然剧情有些**蛇尾,但是贯穿始终的对于王道、霸道的思考,以及人间与恶魔的斗争都是让我至今记忆犹新的的,云和山的彼端其实是非常接地气的故事,他反映了当时历史环境下不同**、民族、宗教之间的矛盾与斗争,以及当世杰出的人才们各自的奋斗历程,虽说是游戏,但是还是有浓重的历史感,超出了作为一个娱乐工具应有的思想水平。天之痕之所以备受玩家喜爱,首先是它在domo追求古典文化传说的道路上走到了一个极致,钟剑斧壶塔、琴鼎印镜石的夺宝设定给人印象深刻。其次在情感设定方面比较丰富、三人纠葛的爱情故事让人唏嘘不已,不过其实天之痕所探讨的什么是真的的正义,在大灾难重压下不同人的不同回应,舍弃生命去拯救生命的迷思,更多昭示的是对于人性的讨论以及对爱情的追求,有答主说像仙剑,其实格局还是要比仙剑大一些。另外还有一点当然就是超人气反派宇文拓啦。如果硬要比较哪一个好的话,可能要很多,把方方面面都写到,才能讲全面吧。不过相对来说,作为一个男性玩家,我更加推荐云和山的彼端。轩三综合来看在历代作品里,绝对算是最前列的。先占坑,我慢慢写。两个游戏对比来讲讲吧:
    1、贯穿游戏的线索:
    云和山的彼端:承诺。具体的来说就是赛特同学经常提到的,为了帝国的强大千万东方寻找战争不败之法。为了这个理由,赛特一路从威尼斯出发、历经**伯、西域,最终来到大唐,并最终在一切结束后回到故土,可以说,承诺贯彻着这个异乡人的生活全部。虽然最终赛特历经一切发现并没有所谓战争不败之法,但依旧学到了很多。天之痕:拯救。陈靖仇作为陈后主的后代,被师傅冠以复仇的希望培养多年,然而从一开始这个复仇就进行不下去,代而出现的是拯救的主题。陈靖仇为了救师傅、宇文拓为了救天下,从而两个互不理解的团体开始了互相竞逐上古十大神器的历程。其间为了救伙伴,三人的爱情纠葛也就此展开,那首三个人的时光不知道感动了多少人。最终一行人还是踏上拯救世界的历程。2.游戏主基调:
    云和山的彼端:自我。云和山的彼端走过千山万水,寻找不败之法,实际上在线索之外的更重要的是主人公对于自己的认定。前世是撒旦手下的大将,今生的自己对过去的自己如何认定?云和山的彼端为了让赛特更明白的实现对自我的认知,很多情节都有铺垫。无论是一路同行却堕入魔道终究还归撒旦本位的麦尔斯、中途遇到因自身悲惨而**(汗)的蜃楼王,处心积虑引诱自己放纵杀戮与魔性的康那里士,为了内心仁义的信念不惜舍身成仁的慧彦**,他们的遭遇与经历通过不同侧面感染着赛特,他最终实现了对于自我的认定,彻底将过去、前世放下,在轩辕剑仙的指引下拯救世界并最终结束了自己的旅行,回到故土。天之痕:取舍。天之痕不仅是天的裂痕,也是人性的裂痕,我至今也说不清,像宇文拓这样为了拯救苍生而**城市做万灵血珠到底应该如何评判。而其中对于陈靖仇与宇文拓仇恨的取舍、对于玉儿、小雪感情的取舍,对于师傅恩情的取舍,小节与大义的取舍等都让人心绪良多,人最难的就是做判断,尤其是在各自立场下大家都没错的时候,更难以判断。这种复杂的人性纠葛更加有戏剧性,当然,格局也会小一些。3.游戏性:
    游戏性上,二者没有实质区别,毕竟天之痕是在三代基础上的外传作品(并且事实上还担任了三代的前传作用),内容上衍生使用了三代很多的场景,原创性场景更少,画面融合度实际上是不如三代的。三代是胜在历史文化趣味性更多,比如收卡玛那里的十二星座标记、**伯占星术文化、黄雷的机关术等等,天之痕则是胜在仙岛的画风,可以说是当时绝对高**的游戏画风,后来被借鉴的也很多。总体来说,以游戏的猎奇心理,二者各有所长,没有绝对的高低之分。总体来说,我更喜欢云和山的彼端,他更魔幻、也更现实,更像是一个人一生的写照,赛**澜壮阔的游历像是浓缩了一个普通人一生所遇到的各种情形:悲剧的暗恋(丽莲)、称兄道弟却心怀鬼胎的朋友(撒旦)、默默支持的伙伴(女主等)、难以割舍的爱情(薇达)、当权者的纵情享乐(大食与大唐、法兰西)、用尽力量也无法改变的历史命运(石国王子、**伯帝国易主、怛罗斯之战、安史之乱)、追寻不到的梦想(战争不败之法)、虚无缥缈的主义与精神(占星术、王道)、殉道者的悲壮(慧彦),误入歧途者的疯狂(宗教信徒、黄雷、蜃楼王),当然最重要的还是自我的拼搏与努力,以及一个男人始终不变的情怀。

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