qq飞车装备加成是什么意思?比如说装备10天会有加成11天?

比如:( )

雷拉 雷拉
回答
  • 庄晏 庄晏

    帝国三的兵种相克是个比较**的问题.他和标签,克制关系息息相关,想要谈帝国三的兵种类型,就无法绕过这些,但这些部分又很难形象的描述给帝国三的新手们
    在这里给你一张简表,能包含大多数你的单位
    重步兵:**兵,长矛兵,戟兵,**兵,掷弹兵—重步兵里除了**兵大多数都是近战,他们大多都近战反骑,反轻步兵
    轻步兵:散兵,弓兵,**兵,诸葛**兵,长弓兵,**手,软剑兵—轻步兵里大多是远程士兵,他们大多都对远程骑兵能造成翻倍伤害,他们血量一般也很脆弱—除了软剑,那就是个变态,而且虽然看上去他是近战,但他造成的是范围远程伤害,软剑你可以理解为甩铁鞭
    重骑兵:所有的近战骑兵,和长毛象夫—他们大多近战克制炮兵和轻步兵,怕被重步兵近身攻击,是强大的机动部队
    轻骑兵:注意,这里有个非常大的误解,很多人把轻骑兵(近战骑兵)和这个概念搞混,那个轻骑兵是个翻译错误,你可以理解为轻快的近战骑兵,而这里的轻骑兵你可以直接理解为远程骑兵—所有的远程骑兵都是轻骑兵,轻骑兵远程克制炮兵和重骑兵,近战克制炮兵,远程防御很高,远程减伤一般都在%30以上
    炮兵:所有的炮,大致分为对建筑炮,反步兵炮,和反炮的炮,我们大多数情况用的是反步兵炮。炮兵能造成范围伤害,而且炮轰伤害无视减伤系统,所以对密集阵型的步兵能造成大量伤害,是第三时代的关键之一。反炮的炮能靠着射程可对炮兵加伤,在万军丛中点杀敌人的炮。反炮的炮:虎蹲炮,长重炮,象炮
    反步兵炮:神火飞鸦,火箭,鄂图曼大桶炮,大管炮,鹰炮,加农炮,**炮,**炮,马炮,阿巴斯炮,掷弹兵,.
    反建筑炮:略,太多了,大多炮都兼职这一点
    这里特殊的单位解释一下,一个是掷弹兵,一个是阿巴斯炮兵。掷弹兵你可以理解为范围伤害重步的特殊散兵(自身是重步兵),阿巴斯炮兵则是可以理解为扛着**的男人,是特殊的散兵。所以大多数情况下的帝国三的阵地战,就是散兵混合**兵(**兵是重步兵)挡在炮前面,让炮炮轰敌人,而自己的骑兵侧翼绕出,去偷敌人阵地后面的炮,就是因为遵循这个克制循环。所以很多**的部队组成就很好理解了,比如有些**是远程骑兵+散兵,因为远程骑兵克制近战骑兵,能保护散兵,而散兵能克制重步兵,保护骑兵。而大多数**可能是**兵配合骑兵,骑兵克制散兵,保护被散兵克制的**兵(枪是重步兵)而**兵数据综合比较高,不畏惧敌人的重步兵或远程骑兵的对射。如果你能理解上面的兵种相克,你就初步会玩这个游戏了。然后就是一些细分的项目了。比如远程类分弓箭和**,弓箭射速较快,一般比**类射击频率快一倍(很好理解,因为帝国三所处的年代**技术不发达,上膛很费劲),而且是先瞄准后射击(这点比较坑,比如你一个弓兵瞄准了敌人半天,要射敌人死了,只能瞄下一个,又瞄半天,浪费了很多轮输出)比如炮分拆迁类的,对步兵类的,对炮类的,前者拆家拆船快,中者打步兵快,后者则靠着射程和对炮加伤欺负敌人的炮。还有什么轻步兵,轻骑兵,重骑兵,重步兵,大象,宠物,英雄单位之类的,在这里为了不打乱你的思绪我先不加以解释
    帝国三也有很多为了方便破坏设计概念的存在,比如阿兹特克的土狼,他是个人不骑马,但因为阿兹特克是美洲原住民,欧洲人带过去之前美洲没有马,但为了让他们有骑兵单位保证克制关系强行让土狼不是步兵,也不是骑兵,这样不会被反步兵炮无脑克制,于是土狼很委屈的不能做人类.比如日本的弓箭手,他是弓兵,但为了强化日本的散兵能力,弓箭手却不需要瞄准,而是和枪类一样不用瞄准就射击,而且射速也不快。再比如说印度的大象,为了保证平衡性,很多大象委屈的不能享受骑兵标签,这样某些团体科技强化他就享受不到了,也就是说,骑在上面的都不是人类,可能是**娃啥的.
    帝国三兵种相克是个非常重要的内容,入不入门就看你懂不懂兵种相克,其次才敢谈流程,经济把控,阵型等等更难的问题。你可以通过点击一名士兵,在下方出现的详细信息栏里看到他克制什么单位,自己的标签是什么(也就是自己是什么单位)
    祝你游戏愉快

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