一汽大众新款捷达gif和cif有什么区别

有什么区别?

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    大体说一下1画面目前确实处于瓶颈但不是说已经发展的够好才出现的瓶颈简单从两个方面去分析一方面来自硬件性能的限制在有限的性能下最大化画质效果这是一个技术难题这个问题主要体现在画质的部分目前最有提升空间的还是贴图质量毛发效果抗锯齿阴影质量环境光遮蔽当然还有优化流畅度的问题存在现在很多游戏的优化还差得远另一方面是开发模式这个问题体现在画面本身上世代的高模烘焙法线贴图高光贴图等技术根本上改变了制作流程真实光照和各种对应高性能产生的引擎大幅提升了画面现在并不具备这样根本上改变制作流程的技术画面的提升也是有限的不会有飞跃性的进展再就是概念设定这虽然是前期工作但却直接决定了游戏画面的上限高度虽然还是会有层出不穷的设计但最终大量游戏出现了视觉上的同质化至于ps5到极点这我不敢讲但起码就现在来看无论是画面本体还是画质提升空间都是巨大的2动画效果简而化之做一个评分如果现在顶级的画面能达到80分那动画效果就是60勉强合格表情动画的僵硬无法让人信服的演出效果骨骼动画之间的衔接也不够自然动作模组太少这些是目前动画表现的主要问题演出效果举个例子最近的直到黎明表情就略死板即便是真人捕捉最后在模型上体现出来还是有点死板再举个体育游戏的例子nba2k游戏系统已经做得足够好画面也不错但球员在场上的活动衔接是非常不自然的(和现实相比的前提下)这些问题在ps5估计也无法根除除非能有突破性的技术进化3剧情少数注重剧情的游戏已经有了足够好的剧本但游戏毕竟有太多方面需要去制作无法专注于发展剧情刻画人物性格心理情感的表述也没法做到太考究等等等等同时也受到之前所说的画面和动画的制约信服度有限这些是和电影的差距而且以上都是建立在少数优质且注重剧情的游戏的前提下其他问题还有很多不列举了ps5ps6会不会有以什么形式出现这个还不确定但进化空间真心大了去了

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