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  • 拾叁 拾叁

    下面是一70级年代的文章,虽然不能套用,但是可以借鉴。我是分隔符
    有一句话说:“一个防战就是一个团队中的职业核心。这一句话已经被大多数人所赞同,虽然目前武器战、狂暴战等职业还不能与其他职业同享知名度,但是防战却早就从60级年代开始就享誉美名,一个优秀的防战可以让一个团队在副本进程中保持稳定,也可以让其他玩家感受到一种保障。这,就是防战存在的目的。以下我们将从防战天赋详解 天赋/雕文/宝石/附魔推荐 技能介绍/tank技术详细攻略七大方面来详细讲解防战拉怪手法。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。防战天赋详解:
    防战天赋第一层:
    强化血性狂暴(0/2):使你的血性狂暴技能产生的怒气值增加25%50%。视个人习惯,可点可不点。盾牌专精(0/5):使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%2%3%4%5%,在成功格挡后有20%40%60%80%100%的几率得到2点怒气。防战必点天赋,盾牌格挡几率的提高可以使你格挡对方攻击的几率提高,格挡攻击受格挡值的影响,同时100%几率产生2点怒气。强化雷霆一击(0/3):使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少1/2/4点,伤害提高10%20%30%,减速效果提高4%7%10%。该天赋视你个人用途而定,如果你经常拉群怪或练级时经常aoe群怪,比如你在工会是副t,经常担任拉群怪的责任,那么此天赋应该点,如果你只拉单体怪,比如boss,那么此天赋可以不点。防战天赋第二层:
    激动(0/3):使你的英勇打击、雷霆一击和顺劈斩技能的爆击几率提高5%10%15%。对于防战来说,仇恨值也受伤害影响,所以技能爆击几率提高,同时也提高了仇恨值,应该点。预知(0/5):使你的躲闪几率提高1%2%3%4%5%。不用多说什么,躲闪带来的效果都知道,躲闪几率就是一个免伤属性,同时影响复仇技能的使用,必点天赋。防战天赋第三层:
    破斧沉舟(0/1)(瞬发):激活之后,使你暂时获得相当于最大生命值30%的生命值,持续直到主动取消。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。顾名思义,就是用于危急时刻保命的技能,防战必点天赋。强化复仇(0/2):使你的复仇技能所造成的伤害提高10%20%,并且有25%的几率令目标昏迷直到主动取消。此天赋不管是pvp还是pve都实用,在防战pvp时,复仇可以充当一个控制技能,在pve时,复仇技能伤害的提高同时也提高了仇恨值,所以是必点天赋。盾牌掌握(0/2):使你的格挡值提高15%30%,盾牌格挡技能的冷却时间缩短10/20秒。格挡值会影响格挡攻击减免的伤害,同时影响盾牌猛击技能的伤害,在拉boss时候盾牌格挡技能应该全程保持使用,所以缩短冷切时间是很实用的,而盾牌格挡技能也影响格挡值,必点天赋。坚韧(0/5):使你因装备而获得的护甲值提高2%4%6%8%10%,所有移动限制效果的持续时间缩短6%12%18%24%30%。护甲值属免伤属性和移动限制效果持续时间的缩短在pve和pvp同样实用,同时护甲值对于战士来说也对攻击强度有影响,在狂暴天赋第一层的全副**里面,每180点护甲提供3点攻击强度,所以必点。防战天赋第四层:
    强化法术反射(0/3):使你被法术命中的几率降低2%4%,当你使用法术反射技能时,它会反射向你身边半径20码范围内的2/4个小队成员施放的第一个法术。此天赋更倾向于pvp,在使用盾牌反射技能的时候,会替20码范围内的4个小队成员反射掉第一个法术,在pve里面,一般情况下用处不多,当然如果有特殊情况需要使用的话,可以点出来。强化缴械(0/2):是你的缴械技能的冷却时间缩短10/20秒,被缴械的目标受到的伤害提高5%10%。属pvp天赋,pve防战可不点。刺穿(0/3):是你的破甲攻击和毁灭打击消耗的怒气减少1/2/3点。你可以无视这3点怒气值,这3点天赋用在别的地方都比用在这里好。防战天赋第五层:
    强化戒律(0/2):使你的盾墙、反击风暴和鲁莽的冷却时间缩短30秒。此天赋可点可不点,如果你经常需要使用盾墙、反击风暴或者鲁莽的话,可以点,以自己习惯而定。震荡猛击(0/1)(瞬发):使目标昏迷5秒,并造成[0.75*攻击强度]点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。此天赋应该点,看似pvp天赋,但是天赋树后面的警戒需要此天赋。禁令(0/2):你的盾击和英勇投掷有50%100%的几率使目标沉默3秒,盾牌猛击造成的伤害提高5%10%。pvp和pve同实用的天赋,盾击100%沉默不用多说,都理解,后面的盾牌猛击伤害提高影响仇恨值,所以必点。在现在的版本中,《魔兽世界》防战天赋新增加了好几个仇恨天赋。最终层天赋“震荡波”实现了防战群拉的梦想
    防战天赋第六层:
    单手武器专精(0/5):在你装备单手近战武器时,使你的物理伤害提高2%4%6%8%10%。装备单手近战武器时物理伤害的提高影响仇恨值,如果你不在乎这10%伤害,那你可以不点,但相对其余天赋,此天赋相对实用,不管你当它是过路天赋也好,个人认为都应该点。防战天赋第七层:
    强化防御姿态(0/2):在防御姿态下受到的所有法术伤害减少3%6%。当你格挡、招架或躲闪攻击时,有50%100%的几率进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高5%10%,持续12秒。天赋描述的很清楚,多的不说,必点天赋。警戒(0/1)(瞬发):你专注于保护小队或团队中的一个友方目标,使其受到的伤害降低3%,并将其产生的威胁值的10%转移给你。另外,没当目标被攻击命中,你的嘲讽技能的冷却时间就立即结束。该效果持续30分钟。你在同一时间内只能对一个目标使用警戒技能。防战必点天赋,如果你的技术非常的好,你觉得这个天赋没什么用,可以不点。但我相信这是战士在团队副本里面拉小怪很实用的天赋,将你的警戒给另外一个和你一起拉怪的t,在他受到攻击的时候,嘲讽相当于无限使用,而且将他10%的仇恨转移给你,所以在不同场合不同情况下是一个非常实用的天赋。怒火专注(0/3):使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低1/2/3。此天赋视你平时情况而定,如果你个人感觉怒气够用,那么你可以无视这天赋,如果不够用,那你可以考虑点此天赋。防战天赋第八层:
    活力(0/3):是你的耐力和力量总值提高2%4%6%,精准提高2/4/6。必点天赋。捍卫(0/2):是你的援护技能的目标受到的伤害降低15%30%,持续6秒。此天赋用处不是很大,除非你认为你拉怪水平有限,别人经常ot,而你要经常援护,或者说你的队友喜欢他先开怪,而你却无动于衷要顺着他还要去援护他。当然,其余特殊情况另当别论。反之此天赋可以不点。防战天赋第九层:
    战神(0/1):你可以在战斗中以及任何姿态下使用冲锋技能。另外,你的冲锋、拦截和援护技能可以移除所有移动限制效果。必点天赋。不管是pvp还是pve,当然在pvp算是防战的极品天赋,在pve可以很好的起到积攒怒气和控制小怪的作用。毁灭打击(0/1)(瞬发):击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的24点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。防战在拉怪上破甲的时候,已经用毁灭打击取代破甲攻击。不同等级的毁灭打击造成的伤害也不同。必点天赋。精确格挡(0/3):你的成功格挡有10%20%30%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。你的盾牌猛击技能的爆击几率提高5%10%15%。必点天赋。格挡掉双倍于格挡值的伤害,也就是成功格挡可以使你减免双倍于格挡是的伤害。盾猛爆击几率的提高也就同时提高了仇恨值。防战天赋第10层:
    剑盾猛攻(0/3):使你的毁灭打击的爆击几率提高5%10%15%。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时,有10%20%30%的几率令你的盾牌猛击技能结束冷却,并使其消耗的怒气减少100%,持续5秒。必点天赋。在拉怪时,当你的复仇和盾猛cd的时候,你就要一直使用毁灭打击去触发盾猛cd冷却,而且这时的盾猛是0怒气施放。毁灭打击爆击几率的提高也同时提高了仇恨值。盾牌反伤(0/2):每当你受到近战伤害,或格挡近战伤害,就可以对攻击者造成反弹伤害,数值相当于你的格挡值的10%20%。必点天赋。不管是pvp还是pvp都实用的天赋,反弹伤害大家都理解,就不多说了。防战天赋第11层:
    震荡波(0/1)(瞬发):向前方释放出强大的能量波,造成449点伤害(受攻击强度加成影响),并使你面前半径10码范围内的正面锥形区域中的所有敌方目标昏迷4秒。必点的防战天赋。pvp和pve同时实用天赋,在pve里面,可以用此技能控制群怪,也起到群体aoe效果,使你的群体仇恨更稳,同时在控制的时候,也给你建立仇恨的机会。在pvp里面就不多说了,很好的控制技能。防战天赋推荐:
    [只能插入一张图片。最后给你传送门吧]
    此防战天赋仅作参考,如果你有不同的需要,你可以按照自己的方式调整,比如你不想要警戒,不想强化血性狂暴,你不拉群怪,不想强化雷霆一击等等。你可以把这些天赋的点转换到其余天赋上面,比如狂暴天赋里面的残忍,防战天赋的怒火专注、强化戒律等等。这需要视你自己的情况、用处和装备而定。防战雕文:
    复仇雕文:在使用复仇技能之后,你的下一次英勇打击技能不消耗怒气值。英勇打击雕文:当你的英勇打击技能爆击时,你可以获得10点怒气值。其余小的防战雕文随自己爱好。防战宝石:
    红孔:+10躲闪等级/5力量,7耐力
    黄孔:+5防御等级,+7耐力/10命中等级
    蓝孔:+15耐力
    多彩:+12防御等级,+5%盾牌格挡值
    对于宝石的插法,优先保证防御等级上490,躲闪上30%,命中上86。防战附魔:
    武器:附魔武器-猫鼬:永久性地为一把近战武器附魔,使其有一定几率令你的敏捷提高120点,攻击速度略微提升。该装备等级不得低于35级。盾牌:附魔盾牌-特效耐力:永久性地为一面盾牌附魔,使其获得耐力+18的效果。该装备等级不得低于35级。头盔:+16防御等级,+17躲闪等级(时光之穴声望崇敬购买)
    肩膀:奥尔多或占星者声望崇敬后购买。披风:附魔披风-钢纹:永久性地为一件披风附魔,使其获得防御等级+12的效果。该物品等级不得低于35级。衣服:附魔胸甲-优异属性:永久性地为一件胸甲附魔,使其获得所有属性提高6点的效果。该装备等级不得低于35级。护腕:附魔护腕-坚韧:永久性地为一副护腕附魔,使其获得耐力提高+12的效果。该装备等级不得低于35级。手套:附魔手套-精确打击:永久性地为一双手套附魔,使其获得命中等级提高15的效果。该装备等级不得低于35级。腿部:虚空裂蹄腿甲片:永久性地在一件腿部装备上附加一块虚空裂蹄腿甲片,使其获得耐力提高40点、敏捷提高12点的效果。鞋子:附魔长靴-稳固:永久性地为一双靴子附魔,使其获得爆击等级和命中等级提高10的效果。该装备等级不得低于35级。基础属性/防战拉怪手法:
    防战基础属性:
    1力量=2攻击强度,0.5格挡值
    1敏捷=2护甲值,0.06%爆击几率
    1耐力=10生命值
    tank技术/技能介绍:
    防御相关技能介绍:
    嘲讽:嘲讽目标,使其向你发起攻击,但是对已经在攻击你的目标无效。复仇:立即反击敌人,对其造成[855+ap*0.207]到[1045+ap*0.207]点伤害。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。毁灭打击:击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的56点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。盾牌猛击:用盾牌击打目标,对其造成549-577点伤害(此伤害数值受到盾牌格挡值加成影响),并驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。盾牌格挡:使你的格档几率和格挡值提高100%,持续10秒。血性狂暴:消耗生命值产生10点怒气,并在10秒内产生额外的10点怒气。挫志怒吼:使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低35点,持续30秒。狂暴之怒:战士进入狂暴状态,对恐惧、闷棍和瘫痪效果免疫,在受到伤害时产生额外的怒气值,持续10秒。鲁莽:你的下3次特殊技能攻击的爆击几率提高100%,但是受到的所有伤害都提高20%,持续12秒...

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