6.0wod要塞不同方向如何搭配才能让玩家获得最大的利益?

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  • LENG14033 LENG14033

    a.铁车城议会厅
    1.击败伍德城主-进入"赞曲与悼歌
    2.伍德城主逃走-进入"流浪的猎犬
    a.1.在"扭曲的慈悲",与陶讨论议会中发生的事,麦斯与其他人来找主角的时候
    1.不同意麦斯(麦斯,我并不是不懂你说什么,但是.)-走向主线剧情
    2.同意麦斯(麦斯,你说得对.)-走向支线剧情
    a.1.1
    结局→有贝里奇娜和百合两种可能,院酶卸雀哒呶?鳌?br>
    贝里奇娜:
    第一次见面【在倒下之前】→你一个人来这里?这种危险的深山?〈+1〉
    【在倒下之后】→在这个深山里,女孩子独自行动实在是太危险了。〈+1〉
    铁车城会议厅→?佣**不是儿戏的地方,而是充满危险的修罗场。〈+1〉
    穗海镇→这些村民是无辜的,我们不能坐视不管。〈+1〉
    封蹄沼泽→也许他们的‘计划’真的比生命更宝贵。〈+1〉
    深夜的营帐前→其实我非常难过,但是我必须做出决定。〈+2〉
    但是,顺应天命真的是对的吗?〈+2〉
    深夜的营帐前→麦斯和丽妲有权利做自己的决定。〈+2〉
    但是,代价却是要做出那么多牺牲。〈+3〉
    祈勒蒙监狱内→你别多想,我们一定会没事的。〈+3〉
    所以你不要自责,这一切都是我的选择,懂吗?〈+3〉
    百合:
    第一次见面→并不是每个穆伦教徒,都会滥杀无辜的人。〈+2〉
    我们并不会对你们有任何不利的举动。〈+2〉
    祈勒蒙山道普鲁丝坠崖→如果时间允许,我绝对会找到为止。〈+2〉
    我们不能让普鲁丝白白牺牲。〈+1〉
    大家都是这么期望的。〈+4〉
    a.2.在"暗潮汹涌"后段,从夏米尔监狱回来,和陶以及贝里奇娜对话的时候
    1.不同意麦斯(麦斯,等等.)-走向主线剧情
    2.同意麦斯(那么,就麻烦你了.)-走向支线剧情
    a.2.1
    结局→有寇琪和贝里奇娜两种可能,贝里奇娜好感度需超过10分。贝里奇娜:〈请参照a.1.1的部分〉
    a.2.2
    结局→有娜菲雅和寇琪两种可能,娜菲雅好感度需超过10分。娜菲雅:
    犁沟镇→这多半是人们穿凿附会的吧?〈+3〉
    祈勒蒙【拿克撤】→和善的人们,让人感到这是一个温暖祥和的地方。〈+3〉
    【拉古娜】→虽然物质生活优越,但是人们的内心愈来愈空虚。〈+3〉
    麦勒港→这个世界上,是不可能有这样的地方的。〈+3〉
    夏米尔市→即使技术进步,人们的生活也不一定会更美满。〈+3
    vagrant story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”和“攻击属性”:
    (1).元素属性:
    physics(物理)
    air(风)
    fire(火)
    earth(地)
    water(水)
    light(光)
    darkness(暗)
    (2).怪物属性:
    human(人类)
    beast(兽)
    undead(不死)
    phantom(幽灵)
    dragon(龙)
    evil(恶魔)
    (3).攻击属性:
    blow(冲撞)
    cut(砍)
    impale(刺)
    解释:
    武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,以下是我总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼):
    human—phantom
    beast—dragon
    undead—evil
    照此,**只需要专业修炼三把武器就足够了。(三).武器修炼
    武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“str”—物攻、“int”—魔攻、“agl”—速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏**分:**、刀剑(单、双手)、**、斧、锤五种类别武器(其中**的攻击距离太短,**、斧、锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀或剑),所有武器又分为“l、w、b、i、h、s、d”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
    (1).“l、w、b、i、h”可相互合成,“s、d”可相互合成;(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;(6).强烈建议“b+i=h”的合成方式,多数能强化装备。除此之外,武器和盾牌还可以拆解或组合,武器可以拆解成“刃”和“柄”,武器的属性能力都在“刃”上,武器合成时,合成的也仅仅是“刃”,“柄”也有少量初始攻击力,但主要作用是镶嵌“魔石”,最好的“柄”可以镶嵌3颗魔石,魔石可大幅度提高武器的各方面属性;武器的组合就是把挑选的“刃”和“柄”相互组合,以及嵌上选定的魔石,形成威力强大的武具;盾也可以镶嵌魔石,最好的盾可以嵌上两颗魔石,盾的拆解和组合也就是魔石的卸下与嵌上。另外,武器还具有“dp”和“pp”两种属性,“dp”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“dp”可在“锻造铺”修理补满);“pp”和武器的攻击力直接相关,“pp”值满时,武器可发挥最**,“pp”可以在战斗中得到,修理“dp”会耗费“pp”。

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