全民突击 维买的紫色装备,每样5个,什么时候才能用啊?

hahahaha hahahaha
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  • 萌萌 萌萌

    90%的是时间收费。九阴真经的战斗模式很独特,是基于格斗游戏的算法+rp**游的玩法。基本上是这样
    首先九阴的打斗模式是采用猜拳的形式,就是不熟悉的人,不能够完全清楚对方功夫的套路。好比两个人玩石头剪子布,在最后出拳之前,你是不知道对方到底是那种功夫,也不知道对方功夫的高低!这个和现在的pk就有了区别,现在的网游pk,每个职业的技能大家都是知道的,甚至高玩们能够猜测到对方职业的攻击套路,他们可以事先选择好克制对方的技能套路。而在九阴里,不经过前期的试探,你是不可能知道对手的功夫到底如何。另外九阴里没有传统的等级制度,也就是说,你点中某个玩家的时候,不会在你的界面显示某某多少级,这就让你无从知道这个人的深浅,也许他是一个初入江湖的菜鸟,也许他是一个大隐于市的高手,如果你想对他动手,那你要掂量掂量自己,也要凭借一点运气,还要试探试探!还有九阴中的功夫套路之间有互相克制,你可能是个高手,但是你在试探的时候,使用的招式恰好被你的对手,一只菜鸟使用的招式克制了,那你会有何种想法?对方难道也是高手?你得赶紧变招啊,作为高手的优势,就是在于你的套路招式可能比菜鸟更多,比他更精纯,但是,你要想一下直接秒掉对手,那只能靠点运气。这样大大增加了游戏的可玩性,至少菜鸟们也可以有机会在和高手的争斗下拼个一招半式,拖你个三五几秒。再次就是九阴中轻功运用于实战这个模式。也许对手没有你的招式厉害,但是人家比你轻功好啊,这个意味着什么?他可以不和你正面缠斗,但是,他可以绕你玩,对,就是绕你玩。你打他,他轻功跑开,你追,追不上,你想走,他有回来偷袭你下,你想还击,他有跑开,绕死你,没辙!九阴的这些种种模式,都增加了pk的多变性,和可玩性,玩家pk不再是输出和防御的单纯加减,也不是事先想好套路的互相攻击。除了要有风骚的走位,*的意识,你还需要更多!如果看不懂,也可以说的更简单明了
    1、a使用了xx武功的实招,b使用了功力更深的武功中可以克制该实招的虚招,闪躲,之后a还在实招的收手式,b就一个实招打过去,a此时收手式还未结束,无法使用虚招,也无法使用架招,被打一套。或者b虚招功力不足,或者不能闪避此招式,被a抓住,打一套连招。2、a使用了xx武功的实招,b使用了对应架招,招架成功,a进入被动停止招式的硬直时间(参考kof八神放八稚女被防住之后的硬直),被b打一套,或者b招架未成,被a一套连招。3、a使用了xx武功的实招,b也是用了实招,这就是到了策划所说的,对拼内力了,谁的内力高,谁就能制住对面的招式。4、发现所有实招结束之后,被打那一方都必定会被向后推一段距离,个人猜测走过这段距离的时间和硬直时间是一样的,这样,上一招的对拼结束,两个人都进入到下一招的准备阶段。5、如此这般,便有了西门xx和东方xx于紫禁之巅大战,虽然西门xx开始让了东方xx三招,但是东方xx还是在五招之内败下阵来。6、所谓的非回合制,难道就是要像wow那样,别人打你的时候,你同时打别人?各位看官可以想象一下,这两种情况,哪个更武侠?所以,这种所谓的“类回合”,才是真格斗,拼的,才真正是操作和意识。判断是否够准确(对方用的是什么招?反应是否够快(应该用什么招式**?时机抓的是不是够准(在什么时候放?而且可以利用操作缩小功力上的差距,虽然对面内力比你高,但是你灵活使用虚招和架招,完全可以把虽然内力强劲,但是脑筋转不过弯的傻大个玩弄于鼓掌之中。当然,内力有绝对差距的,虚招架招,肯定是虚不过去,也架不住哈~

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