软式**的规则

飞镖

Sheena鑫鑫 Sheena鑫鑫
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  • signal signal

    各种玩法301
    附属规则:可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。假如选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。501
    附属规则:可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0),称为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。21点(game 21)
    附属规则:可选则单/双靶心
    一局七轮,每轮投掷机器随机指定的分值区。投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分者获胜。如果完成七轮投掷,无选手使积分达到21分,则积分高者获胜。若选手 投中某分值区使积分超过21分,称之为"爆镖",产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖.0bbs@0bbs.com
    打飞碟(shoot out)
    无附属规则。一局七轮,机器随机指定一个分值区,选手在10秒钟内投中指定分值区得1分,投中其他区域不得分,超时不投镖,此镖失去投掷资格。初始每位选手20分,每投中一次指定分值区积分减1,首先将积分减为0者获胜。如完成七轮投掷后,无选手积分为0,则积分最低者获胜。高得分(high score)
    附属规则:可选择单/双靶心
    一局七轮,完成七轮投掷后,得分最高者获胜。高尔夫(golf)
    无附属规则。一局十八轮,每轮投掷和轮次相同的分值区,投中本轮分值区的双倍区得1分,投中三倍区得2分,投中内单倍区得3分,投中外单倍区得4分,没投中目标得5分,每轮以最后投镖所得分数为本轮得分,因此选手在投中自己满足的有效分数后,最好放弃本轮剩余镖的投掷。完成十八轮投掷后,积分最低者获胜。**(kilier)
    无附属规则。一局七轮,选手首次投中未被其他选手选定的分值区,即为该选手选定的分值区,并保持至局终。投中自己选定的分值区得1分。在积分≥6分之前,投中其他区域无效。当选手积分≥6分后成为"**。**投中自己选定的分值区,积分加1(积分加至9分后不再增加)。投中其他选手选定的分值区,被投中选手积分减1。如果某选手积分≤0,则这名选手被淘汰出局,剩下的最后一名选手为获胜选手。如完成七轮投掷,仍有不少于1名选手,则积分最高者获胜。**比赛规则
    设定目标(super scram)
    附属规则:可选择单/双靶心。二人游戏,不需设定参赛人数,一局七轮,由上、下两局得分决定胜败。每局先投镖者为封区选手,其任务是关闭分值区,后投镖选手为得分选手,其任务是从未关闭的分值区中得分。对封区选手,累计投中某分值区三次(投中单倍区、双倍区、三倍区,等于投中某分值区1次、2次、3次),此分值区即被关闭。对得分选手,投中未关闭的分值区得相应分,投中已关闭的分值区无效。关闭了所有分值区,或者完成七轮投掷,结束一局。第二局,两位选手交换角色,(即第一局先投镖者,第二局为得分选手后投镖;一局后投镖者,第二局为封区选手先投镖)完成两局比赛,得分高者获胜。一局七轮,按次序依次投掷1-20各分值区及靶心,投中目标区得相应分(如投中5分目标分值区的三倍区,得5×3=15分),投中非目标区无效(得0分)。每一分值区投中一镖即转入下一分值区的投掷。如某选手一轮的三支镖投中指定目标分值区互不相同的三个分值区(即单倍、双倍、三倍各一镖)时,该选手即获得这局比赛胜利。若完成七轮投掷,无选手用上述方法获胜,则积分最高者胜。追杀(ludo)
    附属规则:可选择单/双靶心。一局十轮,首先使积分达到321分者获胜,如果十轮投掷完成后,无选手积分正好为321分,则积分最高者获胜。如选手投中某镖后使自己积分和其他选手已得积分相等时,则积分被追上的选手,其积分将被清为0,称之为"追杀成功。**比赛规则
    如果选手投中某镖后使积分超过321分,称之为"爆镖。发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。**概述
    弯曲形投掷器械。起源于澳大利亚。最初曾是澳大利亚土著人用于捕猎或打击敌人的武器。分为两种。一种为不可飞回的**,仅可做直线飞行,一般为棒状,有一端呈鹤嘴锄状。另一种为可飞回的**,由不飞回的**发展而成,在飞行中会忽然转向,体轻而细,多用坚硬的曲形木做成。可飞回的**一般长约30~75厘米,重约340克,其外形有v字形、十字形、螺旋桨形等,以v字形最为常见。投掷可飞回的**作为一种体育运动在澳大利亚、美国、法国等**相称普及,足球场、马球场或空旷的郊外,都可以作为投掷**的场所。投掷时,手持镖的一叶,利用腕部力量将镖向前掷出,使**的旋转平面与水平面成一定角度。1983年第一届世界**锦标赛在澳大利亚举行。美国也在每年的6月举行一次好莱坞国际**银杯赛。在这项运动中,澳大利亚运动员的水平较高,他们在动作的精确性及速度上都占有优势。而美**动员更喜欢做花样投掷,在动作技巧和表演难度上领先。比赛分为几种形式:一种比在一定时间内连续掷出和收回**的次数;另一种比**飞行距离;再一种是比**飞行的时间。是古代战场上常用的暗器之一,亦称脱手镖,无论在立刻或步下,**的作用不亚于弓箭,百步以内可打击头部各关键,或者腿部、身体躯干等部位,杀伤力颇大。镖以铜制,头为三棱形,尾为平顶,长12厘米,重300-350克。镖有三种:镖尾系有长约7厘米的红、绿绸者,名带衣镖;不带衣者名光杆镖;用**煎煮或在镖头上涂有**膏者名为毒缥。训练时,先以中指、食指和无名指拢成槽形,挟住缥之三平面(中指挟于较阔的一面),拇指挟住镖背,镖根抵住手心,小指紧靠无名指,以中指为准,用腕劲直摔发镖。镖法有:①阴手镖。手心向下,向正面或外侧发射,目标低于胸部。②阳手镖。手心向上,向正面或内侧发射,目标高于胸部。③回手镖。手心向下,向后面发射。④接镖。闪身让过敌镖,随即抓住镖尾,练习时忌迎接源头。**比赛规则
    购买时要注重**盘的尺寸,详细的标准尺寸可参看规则,主要应留意以下几条:
    双倍环外直径=342mm
    **盘的总直径=457mm
    有些便宜的玩具**盘比标准尺寸小得多,不适于正式比赛或练习。**的选购:
    对于初学者来说普通的黄铜**就够了。但一定要注意:**应有完整的镖针、镖筒、镖杆和镖翼;手感十足,重心稳定,飞行线路易把握。常见的劣质**镖筒很短,镖杆与镖翼合而为一;它手感过轻,飞行线路很不稳定,千万不要贪便宜去买。握镖:
    把**放在掌沿上,找出它的平衡点(即重心)。现在用拇指把**滚到四指尖端,再把拇指放到重心后面一点点,最后用其余手指抓住它,至于用几个手指就随你自己方便。现在可以举起手臂来掷镖了。大多数握镖法只是与这种标准握镖法只有细微的差别。基本要求:
    镖针朝上!正如你在中读到的,握镖一定要使镖尖略朝上。假如你的镖针朝下,请马上改变过来!稳定但不紧张。握镖必须稳定,但不能使你的手指肌肉紧张。如果你的指尖因压力过大而发白,或者镖筒上的纹路已印到你的指尖上,就是你过分紧张了。握镖只要**不会滑动就够了,不过要保证在加速过程中能很好地控制**。在握镖中通常出现的错误都是太紧了而不是太松了。[**商业社区
    几根手指?这是个经常被问起的问题,但它没有个准确的syserrword。最少三根手指(拇指+2),最多五根。用到的手指应接触镖筒或者镖针,任何手指都不应接触到镖杆甚至镖翼。两指握镖不能很好地控制**,所以至少要三指。多用手指,在加速时能失掉更好的控制,但在释放时会困难一些,因为需要协调更多的手指。在释放**时手指的协调动作,是握镖的要害点。你必须要保证,在释放的最后一刻不会有手指不幸地“踢”了**一下。这会影响它的飞行方向。镖筒形状:
    在不同的镖筒上,可能有些握镖法不太好用。你不但要找到适合你自己的握镖法,也要找到适合你自己的镖筒形状。这二者是互相影响的。这方面会依个人习惯而有所不同。不要握拳!不握镖的手指怎么办?可以把它们伸开,或保持与其他手指一样的位置。比如说,你用四个手指时,小指习惯地圈过**接触到手掌(就象握拳时一样),就是个坏习惯。握拳会使其他手指过分紧张,释放时比较困难,而且还会增大前面提到的“踢”镖的概率。比赛规则与胜败判断
    **运动的比赛规则很简朴,靶子上有1到20分的分区,中心的小圆心是50分区,边缘是25分区,二道粗圆线所覆盖的扇形区域是1到20分的相应双倍和三倍分区,投中双倍和三倍分区是很重要的,命中50分区更难,国际上501分制**晋级规则,是指每个选手一轮投三标投中的分数依次减去,当分数减完后谁使用的标少,谁就胜出,不过,最后一标必须是双倍分区结束,如果最后计算或投标失误,减分过501分也算失败。**术语
    arrows 箭 即**。baby ton 小吨 分数95,通常是打了5个19分。bag o' nuts 一袋坚果 分数45。barn dart 进仓镖 一轮中的第三支镖打中了头两支没打中的瞄准目标。bombs/bombers 轰炸机 很大或者很重的**。chucker 乱射(胡打)根本不瞄准就胡乱投镖。clock 钟面 即**盘。robin hood 罗宾汉 把后一支镖打在前一支镖的镖杆上。three in a bed 三人行 三支镖打在同一个分数上。shut out 关在门外 一分没得就输掉了一场比赛。skunked 惨败 一分没得就输掉了一场比赛 **规则
    一、基本原则
    对记分员(scorekeeper marker scorer chalker)要求是,他/她本身应是一个有经验的**选手,并且认识**比赛规则。在记分时,应被比赛双方所接受,应保持中立和公正。在非正式的比赛中,上一场比赛的负者应为下一场比赛记分。以镖尖接触到镖盘的有效计分区为基本原则。投掷**以3镖为一轮,用手投出,每次投一镖,**向镖盘投出离手后并超越了投掷线,就算投出一镖。**应投在有效记分区内,**投在镖盘以外,镖盘外沿,被镖盘弹回,投中后未及拔镖而掉落(或在镖盘停留未超过5秒钟,5秒钟是指第3支镖或最后一支镖投后),扎在前一支镖的镖杆上,均算投出一镖,且不得分。您身边的商贸专家
    任何人的手接触到镖盘上的**,该轮就算结束,选手不必一定要投完3支镖再去拔镖(或破坏墙壁),计分员在3镖之间一定不能接触盘上的**。选手自己、记分员或己方队友触到了镖,该轮比赛算结束,计算已投出镖的得分。对方触到了镖,该轮比赛也算结束,计算已投出镖的得分,罚对方空一轮比赛。二、例外情况
    1.镖尖并未扎入镖盘,而是搭在前2支镖上接触到镖盘,应予计分;2.镖杆倒着扎入镖盘(投掷前尾翼已掉),不得分(除了镖尖,任何其他部位接触镖盘均不得分);3.从铁圈下扎入镖盘。在使用正常状态的镖盘情况下,以**首先接触的分区为准;4.**弹出用手接住后能否再投?正式规则不能。有些**联盟规定只要接镖时未越过投掷线,就可以再投;5.**掉落情况的处理。对最后一镖的处理有不同说法,按正式规则如该镖停留不到5秒钟,则此镖无效。有些联盟规定只要双方认可,该镖也可以得分;6.爆镖。收double时,如前一镖爆镖,剩余的的镖就不能再投,希望将前一镖打掉,或用后两镖再练习一下都是不答应的。但有时在未爆镖的情况下将前一支不稳的镖打掉,会是一个好的选择;7.**投在两个分区之间如何处理?有时会因为选手使用的**重量过重,或镖盘质量有问题而将铁丝扎断,甚至铁丝将**镖尖劈开,**正好投在两个分区之间的情况。此时要按较高的分区计算得分;**比赛规则
    8.收double时,头一镖已投中应投的分区,因光芒、角度等原因未看清晰,以为没有投进,又投中一镖至该分区或其他分区,是否算爆镖(1998年howso titan与 locals ii在镖协杯半决赛时,对方**就出现过这种情况)?以前的规则规定算爆镖,但wdf/bdo世界**联合会和英国**组织的新规定,任何在结束比赛后“意外”投出的镖都不予计算。因此这种不算爆镖,算取得比赛利;(规则:当结束比赛的镖投中,比赛就告结束,其后投出的镖不予计算);(wdf 2.08 a dart thrown by a player after fin**hing shall not count.)
    9.当计分员在记录正确的情况下报错分数,如你剩36分,计分员...

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