ha**ro孩之宝名桌游battleship 豪华战舰游戏怎么玩的?

battleship

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回答
  • 很好 很好

    优点:
    不是单纯的slg,这种类型的缺点是,你打我一下,我打你一下,节奏很慢,让人完全没有代入感。也不是单纯的rts,这种类型的缺点是,遇到大范围敌兵操作,根本忙不过来,只能无脑突突,或者装备碾压,缺乏思考空间。幽浮是一种混合性的半即时slg(却不是新型,因为这种类型10年以前就已经有了,参见辐射战略版:钢铁兄弟会)
    什么叫半即时slg?半即时slg,即保留了slg的移动走格子,每个角色都有固定的行动**,每次操作都会消耗行动**,行动**清零后,即开始下一轮由敌方进行操作。同时也保留了即时战略游戏的实时性,举例而言,传统slg,当进入敌方操作的时候,除了**角色的反击,**只能干看着。而混合制,**角色除了面对敌方角色除了会自然反击,也会采用组合攻击,化被动为主动,甚至会触发技能。笔者的一次战斗中,在掩体左右两侧分别埋伏了两个突击兵,此时敌方突然出现,先攻击左边的突击兵,左边的突击病进行反击,同时触发埋伏在右边的突击兵的近战技能,直接把敌人秒掉了。而这些操作,都是在敌方进行操作的时候发生的,这在传统类型的slg是不可能的。然而本作的即时性和rts相比,毕竟还是有限的即时性,这点还是有限,这方面不如钢铁兄弟会。策略的变化性,记得当初打幽浮-未知敌人,看最终boss战的攻略,说的好像多难似的,先杀那个怪,再杀那个怪,有步骤的。我没理那个脑残攻略作者,直接用**把总boss的前面的掩体轰掉,然后两个**飞上天,开**,两个回合后,最终boss over。这也是幽浮的乐趣,只要能赢,过程可以随意发挥**的想像力,不像某些游戏,boss战的打发几乎都是死的,固定的,只要依葫芦画瓢即可。缺点:
    单调性:前期还好,后期遭遇战简直无聊到爆,奖励也没什么惊喜。人物不能复活:辛苦培养的角色,一个不小心弄死了,就永远不能复活了,还好有s/l**。剧情略松散:几乎无剧情,剧情的推动主要是靠**科技树的提升,准确来说,是俘虏外星人的数量,让人缺乏代入感。我还是喜欢通过史诗型战役来推动剧情的方式,这点很多slg都做的很好,不具体介绍了。战役的规模不够宏大:明明是人类和外星生命之间的种族之争,可是玩起来更像**古惑仔**社之间的帮派火拼,格局太小。

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