躺平发育2下载

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么么哒 么么哒
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  • 岚月樱 岚月樱

    简略说一下自己水平,六十一星,七八个省级,花木兰打的不多省四五十。接下来说花木兰目前为什么不可怕
    花木兰这个英雄的技能模型就是边路蹲草,这些英雄的特点是,腿短,连招性强,连招完整的伤害高,坦度较高。花木兰以上大致吻合,但是最后一点在s13-s14削的太过,所以s14及之后的版本都难登强势边路。之前赛季,很多小朋友就知道盯着花木兰的机制说说说,来回就是一句花木兰的技能机制不改,就永远是强势边路。很多人还喜欢自作聪明 在后面加一句除非把她的伤害削到斩杀线以下。其实这句话是错的。大部分人都只看到单杀机制。在他们的眼里,噢你花木兰只要能一套秒人,那你就是t1边路啊。然而问题是,花木兰的技能伤害高或低于斩杀线,取决于发育状况。这里就明显看得出来策划比云玩家们理解花木兰这个英雄更深入的多。很多人念念叨叨很久的技能伤害都不用改,策划注重的是从坦度下手。木兰从前最好的节奏就是站稳一路,靠技能优势,前期就算面对射手+辅助的组合也完全不用虚。线上打出优势,对面辅助肯定要跟打野,射手占线容易被杀,去支援就被木兰带一路,所以木兰的打法稳健无脑,发育非常快。为什么现在木兰不厉害了?其实她的伤害跟s10那会儿低不了多少。不厉害是因为木兰对线能力因为坦度的降低变差。强边的特点就是高坦度或者坦度+回血,但是木兰现在没有坦度,也没有回血,前期线上打不出优势,装备就没有办法碾压。具体为什么打不出优势也可以分析一下,1 四级前没有强蹭兵能力且脆皮,极度容易被射手几下点死。经常上去捡个2,被点掉三分之二 2 没有回血,上去吃个兵就残血,回家漏兵,不回家容易被杀,对面要是控线那就是望洋兴叹。四级之后到黑切出出来的这段时间里,木兰都处在提升输出而没有坦度的状态。这个时期你是很难受的,对面射手会玩一点就缩塔了,木兰是肯定杀不了的。那么选择支援,前期打射手要是侥幸打出优势那还好,打不出优势去支援,支援能力会非常弱。前面说了他这个英雄就是个蹲草模型,高端局大家看到木兰过来主动打进攻都是防守反击的,除了蹲在关键草切死法师射手或者残血肉,直接打正面的木兰一般都不会有好下场。我说的这个阶段就是木兰整场的关键。策划削弱木兰的对线能力,能让木兰发光发热也就前中期的龙团和一塔团,你是高手收割,木兰就可以滚雪球,你不是高手收割不了,你基本就没有机会起来了,因为你的伤害即将跌落斩杀线。木兰在前中期打出优势的情况下依旧是很强的。因为蹲草英雄打入侵,蹲人难度大大降低。几个关键草对面都不敢走,整个队伍入侵压节奏的能力会因为木兰大很多。当然这种位置,用橘右京这样的强边更厉害,所以橘右京这些现在都逐渐取代了木兰。另外提一点,很多人觉得木兰的伤害高,其实木兰的伤害一点都不高,遇到克制的英雄模型还好,遇到有位移且留技能的多半蹲草也杀不掉。木兰对线射手最大的好处在于射手都是出攻速鞋。四级后21a13a211只要你手速快,的确可以完美打全。而且这个伤害总量大概是对面射手血量的1.5倍
    但是这1.5倍打出来也有前提。1.射手在草边。射手不在草边,你就要靠1第一段蹭兵,然后21aa打出沉默。这个很考验手速,也考验对手的手速,对面手速快就回闪回塔,那你的击杀也会告吹,甚至一些过分的后羿,不闪回塔,闪你边上接着射你,很可能重剑刚切出来就被对面射手**,或者你重剑刚推完,1蓄力来不及拍死他,被他残血**。2.木兰有闪
    重剑1闪对木兰到底有多重要不用多说,但是你的闪只有一个,而且cd极长。现在木兰血量坦度如此劣势的情况下,抢河蟹、吃兵线、抓机会**、被对面打野抓,这些场景都可能需要你的闪现,自然而然重剑蓄力1后可能没有闪现。3.对手位移用掉
    举个例子打孙尚香,很多人判断孙尚香是不是高手都是看他怎么用1。高手孙尚香线上打木兰,是不会近草用1看加速不加速的。只要她留1,你21上去的瞬间他就1走了,下一瞬间如果你二段1错方向,就有可能被孙尚香放风筝放死。当然了,对这种有位移的英雄,一般都是建议先1上去,对面交位移,你给2减速,然后二段1跟上去。但是高端局,木兰可能蹲草的情况下,对面射手也是不太可能靠近草的。4.对面没有抵抗鞋。现在基本是个会玩的玩家都爱出抵抗鞋。抵抗鞋对木兰的影响就是沉默时间变短,减速变短,最致命的是重剑推不了,对手可以在推的过程中走掉。(tips 木兰把对手按在墙上推,对手即使有抵抗鞋也没法走掉,当然这种情况很少见)
    木兰伤害对射手通常高于斩杀线,但是对战士之类的东西都不可能一套**。一但打不死又没有闪,那基本就是被对面战士反手砍死得命(参考木兰蹲铠,木兰蹲吕布)
    5.重剑回推是否成功。木兰打虞姬,其实没有很多人想象中的那么难。我比较常用的都是轻剑沉默,无论对方有没有开出2,我们都要往前一个身位,然后重剑把她推回来。能推到我们塔下自然好,推不倒也没关系,在我们推的过程中,虞姬的2会用掉,这时候回头重剑1蓄力,对面虞姬往回走吃我们蓄力1,不回头我们转轻剑沉默杀。6网络好坏
    这条是我这几天加进来的。网速的确是木兰用的好与坏的重要影响因素。原因就是木兰**基本都是力求一套**对面,打不死对面就是自己交代在这。这一点应该大家都能理解。现在的1兵21夹杂a贴人,以及3a推,这两个操作都要求你的网络好。网不好,延迟但凡大一点,轻剑1贴不到人,重剑2推不到人,那木兰的一整套连招就要告吹。总结一波,木兰这个英雄伤害足够,但是缺乏回血能力与坦度,需要经常tp,因此容易丢节奏和经济。坦度不够,又因为没有回血能力而经常缺血参团,再加上打输出的苛刻、位移的缺乏,整体打团能力极弱。目前版本位移发光点就是前中期蹲人拿优势,配合队友打入侵节奏。这几天也在看几个国服木兰直播,说一说我对这个英雄的理解。木兰这个英雄太多人依赖一套杀。(包括从前的我)。很多人玩木兰都是蹲人,团的时候就是一套上去,杀的到就不亏,大部分都是走不出来。但是真正的高手木兰都是打的很灵活的,1上去a,对面来人马上二段1回来。重剑2用来当切入技能,因为现在基本人人韧性鞋,不存在2连推的情况,切进去就是沉默和重剑1打伤害。总结来说就是高手把木兰的连招拆开用,而不是依赖一套连招杀。这主要是因为这个版本木兰太弱,这种刺客的打法有更高的存活率,连招打法更适合以前版本的战士打法了。木兰自从削弱后已经有多个版本没有回调。s16上单体验优化,但是这个优化并不是仅仅针对木兰,所以对大局势而言木兰的提升可以忽略。我个人认为,策划接下来应该会有所行动,让木兰的操作收益略微提高。调回t1不至于,但是应该会针对短板加强。几个可能的点:坦度(回调)、血量(回调)、物穿、技能范围(回调轻剑1长度),重剑2过程中造成的僵直。几个不太可能加强,但是摸不准策划出奇招的点:技能回血(续航)、伤害

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