91y捕鱼为什么一直亏分

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环环环儿 环环环儿
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  • 小明 小明

    影子战士:
    我最喜欢的build,虽然他不一定是最强的,但至少是我用得最得心应手的。从游戏开发到现在,影子战士可能是变革次数最多的职业之一,不过到现在也定型了。影子战士是一个**发的职业,很多时候都只需要一刀(其实就这一点来说,已经很毁平衡了),一般来说影子战士都是纯血,或者加少量耐力,加上轻甲,几乎拥有和战士对等的身板,硬不是只有战士才称得上的。在这里我要再次科普一下影子战士使用要求和具体效用:
    1.战场不能存在除你和敌人以外的第三阵营,包括你的马、随从,甚至一只兔子,否则就打不出30x,有一种情况例外,就是完全潜行,眼睛完全闭上,这时即使有第三阵营存在依然可以打出30x。2.你的潜行要够高,白天打30x比晚上更困难,潜行越高,打30x越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比较难打出来。3.挥动非**、非弓箭的武器后,你会处于噪音状态,短时间内潜行效果将下降到一个极其危险的地步,需要200%左右的潜行才能补足,才能正常打出30x,如果左手**右手其他单手武器,挥动左手依然会有噪音。4.法术、龙吼同样有噪音,但是这些噪音可以通过幻术系的寂静施法消除。影子战士并不是所谓的强制潜行一秒钟,而是重置对方的搜索状态,这一点不会在屏幕上潜行标志上表现出来(难道是延迟?我勒个去),也就是说,你在蹲下去的一瞬间,眼睛会完全闭上一次,但是立即就会被发现,而这个发现的快慢和你的潜行加成有极大的关系,这就是为什么潜行过低死活都打不出30x,手慢也打不出30x。影子战士主修技能:潜行、单手,选修:轻甲。幻刺:
    强大而无脑的build,兼具控场和秒杀能力,可能是老滚里最惬意的职业了,甚至比召唤还要无脑。幻刺是一个很后来才开始被发掘和完善的职业,之前一直被隐刺的光芒所覆盖了,不过是金子总会发光,幻刺就是这样一个职业,从无人知晓到攀升到天际巅峰只用了很短的时间。幻刺主要还是依赖**幻术的超大范围控场(大宁静甚至可以覆盖整个地城,矮人地城就算了…强盗洞和墓穴可以),其实从这点来看,幻刺甚至有点偏法师了,不过输出依然采取背刺,所以说他是刺客也并不牵强。perk比较紧张是幻刺的硬伤,经常缺perk点,龙战也相对弱势,因为需要把hp分给mp,而且多半会选择无甲,导致幻刺很脆弱,很容易被龙直接动画。主修技能:幻术、潜行、单手,选修:还是轻甲。隐刺:
    很早就出现的一种build,源自3dm某篇“隐刀流”攻略贴,虽然应该向前人致敬,但是不得不说那篇攻略是十足的误导,隐刺可以说在主流刺客build中最弱最没特色的一个了,不过就算是这样,还是有大批铁杆粉丝,虽然我不是很认可隐刺,但是作为一个出现频率非常高的职业,还是有必要单独提出来仔细说说,顺便纠正下一些人对隐身以及幻术的误解。同样是幻术,使用隐身术的隐刺和使用控场技的幻刺可以说走了截然不同的两条道,隐刺更接近传统的**刺客一些,而且是单手。先来剖析一下隐身术这个极具争议的法术,比较主流的说法是隐身术相当于使角色处于阴影状态,也就是变相加强潜行,并且站立时仍然能起到一定效果,虽然没有确切的证据,但是从实践上来说,这种说法并没有问题,可以肯定,隐身术对潜行有一定加成。但隐身术不具备影子战士的特性,这点大家必须清楚,那就是影子战士可以代替隐身,但隐身无法代替影子战士,隐身不能重置敌人的搜索状态,也就是使用隐身不能即时脱战,换一个说法,隐身相当于换上了几件加潜行的装备,之所以有时候敌人不再搜索,是因为潜行效果增加,脱离了敌人的搜寻范围。所以隐刺弱得理所当然,当然,隐身术还是有比较有用的时候,那就是刚出隐身到出思维**之前,隐身还是能独当一面的,但是一旦过了这个时期,隐身就可以淘汰了,之所以那么多人追捧隐刺,大概就是觉得很帅很刺激吧。说完了一些废话,还是了解一下隐刺是怎么炼成的吧,毕竟我的第一个刺客档就是它,隐刺。隐刺主修技能:幻术、单手、潜行,选修技能:依然轻甲。双持战士:
    人民群众喜闻乐见的硬派职业,双持就是砍了再砍,杀了再杀,天际第二dps,仅次于刺客30x,主要是正面战斗,纯爷们职业。近身战士可能是天际最弱势的一批build了,说这点不是没有依据的,战士弱就弱在必须近身正面战斗,这风险是相当高的,尤其是老滚5奇怪的终结技机制—一旦血量低于对方单次所能造成的伤害,多半会直接看动画,这就导致战士前期各种被秒,双手锤、双手斧野怪都是初期战士最头疼的玩意,因为在**难度,100多hp,满血都可能会被秒,蹭一下就掉大半管血,潜弓、毁灭法、召唤法,这些职业全部可以在低级情况下挑战高难度地城,战士则想都不要想,除非你有耐心一次又一次地s/l,前期是战士最弱势的时期,后期能够保证生存后才会有起色。双持缺少有效的防御手段,只能走位或者硬抗,不像双手盾战还有一个格挡可用,唯一值得一提的可能就是大风车的高概率硬直了,不过最近经常听说大风车出现无硬直的情况,而且是布莱顿人专利,这点我没有切实测试。双持战士主修技能:单手,轻甲/重甲。盾战:
    盾战永远是战士最经典的形象,一手坚盾一手武器,能抗能打又帅气。作为一个牺牲部分攻击强化被击能力的职业,盾战最值得自豪的不是防御,而是超强力的打断、硬直以及几乎无敌的击飞。对比一下双持,盾战损失了大风车能力、1.5倍重击加持、攻速加持,可以说盾战和双持的输出远远不在一个水平上,相差甚至有三四倍之多,而换来的只有一张盾牌。先介绍一下格挡以及盾击。用普通盾的话,格挡实际上是个不算太实用的防御方式,减伤效果确实还不错,但是有一个非常严重的副作用,消耗耐力,并且很难同时防御复数敌人的攻击,对法术抵抗效果一般,基本上三个人一块的话,挨打是肯定的。主要还是看中了盾的附魔,盾可以为角色提供魔抗、hp加成、甚至bug一般的法术结界。盾牌最有用的还是盾击,盾击和毁灭击退是游戏中两个最常见也最实用的打断攻击的方式,轻盾击几乎就可以对所有敌人造成短硬直,只有极少的攻击无法被打断,譬如龙的咬击,重盾击则可以造成五倍伤害并且制造大硬直,通过perk可以概率缴械,不过要消耗更多耐力,出手慢,本身盾击的范围又小,容易打丢,这几点点也导致重盾击上镜率比轻盾击要低。盾战主修技能:单手、格挡、轻甲/重甲
    双手战士:
    除刺客外我唯一一个开过全果**装备不带随从无龙吼存档的职业,第一次比较费劲,第二次倒是好不少。双手是双持和盾战的混合体,拥有高于盾战的输出,相较双持也有优秀的控场能力,但是反过来双手也是一个相当没有特色相当平庸的职业,既没有盾战的铁壁,也没有双持的**输出,中庸可能是对双手最合适的评价了。某种程度来说,双手是三个近战build中前期最好混的一个,重击硬直高,伤害高,能格挡能输出,攻击距离还长,除了速度稍慢之外都比其他两个要好。当然双手的局限性也是显而易见的,譬如武器选择余地较少,数来数去也就那么几把,银大剑、巫斯拉德、长柄锤、沃伦神锤,后期相较盾战的击飞和双持的割草,双手则缺乏有效的攻击和防御方式(尽管也可以用盾冲,但是操作起来麻烦不少,衔接也不好,容易失误),双手是够纯爷们,但同时也是平庸的。双手战士主修技能:双手、格挡、轻甲/重甲、恢复。拳师:
    5代中没有独立的拳师技能树,而是整合进了重甲技能树中。拳头有两个弱点,一,拳击无法造成硬直,这点比之**还不如,无论是三连重击还是单手重击,敌人都不会硬直或者摇晃,这意味着拳师战斗往往就是拼血拼输出。二,攻击距离非常短,所有build里攻击距离最短的一个,几乎只有近身才能够打到,和第一个缺点加起来,造成了拳师在走位上的困难。作为一个完全没有硬直能力,攻击距离最短的职业,带盾无疑是理想的做法,因为盾可以提供防御,提供强大的硬直,在保证输出的情况下大幅增强拳师的生存能力,当然,这样做会损失掉终结动画,追求原汁原味的**们可以不带盾。当然,拳师也是有其他build无可比拟的优势的,譬如爆发力,拳师的最强势时期是10-20级之间,虎**头攻击是10,爪击再提供12点(已验证,虎人攻击不是4+15,属于游戏的错误),钢拳perk再提供约15的攻击力(具体是多少得看护腕基础防御),仅仅是这样,拳师就拥有了37点攻击,而dlc内吸血鬼支线可以获得一枚100hp+20点徒手攻击的戒指(10级触发dlc任务加入吸血鬼后做支线拿到,事实上直接走到黎明峡谷,1级就能收入囊中),拳师就拥有了整整57点攻击以及极其逆天的血量,因为不需要单手双手附魔,项链可以选择hp,选择抗性,盾牌同理,衣服也可以选择hp,也就是说,10级的拳师是拥有300+血量,高抗性,高攻击,高防御的怪胎,就这一点来说,其他近战build是想都别想做到的。另外,拳头攻击有一个bug,大家亲切地将这个bug称作“天马流星拳”(或者百裂拳、还我漂漂拳),熟练操作以后,这个bug可以拳师一秒出三四拳,其输出可想而知有多霸道,具体操作方式是攻击时不停按两个方向键以及攻击键(一般来说左右键是最好用的),如果觉得有点不好理解,可以模仿下这个视频里的操作,http://tieba.baidu.com/p/**,第一个视频有涉及到这个操作,另外同样享受这个bug的还有左手单持武器,但是实用度堪忧,因为有双持大风车的存在,右手也不能配盾,拳头则是左右手皆可,配盾也不影响。拳师主修技能:重甲、恢复。选修:格挡。纯毁灭法师:
    黑毁灭法师是老滚吧的优良传统,但这不代表毁法弱势。新人对毁法大多有这样的认识,血少防御低,蓝少耗魔高,再就是难升级,老实说这些缺陷都是客观存在的,但通过某些方式可以较好地扭转颓势。只需要掌握基本技巧,你就能轻松享受开荒的**。以下是毁灭法术的特点分析:
    先介绍三类毁灭法术:
    火系:火系法术的特点是均带有灼烧效果,三类法术中耗蓝最少,伤害最高的一系,三系中最常用也最实用。冰系:冰系法术特点是减速和伤害体力,效果和法术等级相关,虽然也带有持续伤害,但是非常低,几乎可以忽略,三类法术中耗蓝中等的一系(基础法术除外),但由于天际多冰抗怪物,所以伤害实际是最低的,而修冰系多半也是为了冰风暴,不过**水对于冰系的部分法术有着近乎变态的加成,所以在某些情况下也是输出最高的一系魔法。电系:电系法术的特点是伤害法力,无需飞行时间,攻击距离相对短,精准度极高,三系法术中耗蓝最高的一系,但抗电怪物屈指可数,所以总体表现仍然会比冰系法术好。召唤师:
    被誉(贬?为最无脑的职业,特点是成型超快,并且从前期一直强势到删档,弊端是打法及其无聊,扔俩召唤物就站一旁观战了。召唤一般情况有两个分支,奴仆流以及大君流,分别说下各自的优劣势。奴仆流:
    即主力为尸体,天际有很多强力的人形敌人,这就是死亡奴仆的存在价值,**级的死亡奴仆可以奴役40级的敌人,而拥有恢复系死灵法师perk的吸血鬼可以奴役50级的吸血鬼类型敌人。优势:拥有强大的输出能力,典型的比如2.5倍杀伤perk的34级弃誓劫掠者,又比如拥有诡异伤害冰风暴的莫克然、冰系得瑞拉斯,具体的研究,请参看@ppopper 的研究http://tieba.baidu.com/p/**
    劣势:由于死亡奴仆是**魔法,所以需要压级,否则会错过最佳的召唤时机,一旦地图刷新高级怪物(比如51的荆棘之心,而德瑞拉斯大概在**接近30级的时候就会刷成46的了),届时死亡奴仆就会无法进行奴役,你不得不花大量时间去寻找合适的尸体,如果找不到,那么你就只能选择控制台为尸体降级。另外奴仆相对随从更容易走失,比如**提前离开战场,所以奴仆流**必须面对一个问题,就是奴仆经常会莫名其妙失踪,你不得不注意下奴仆的状态,实在走丢了,那prid 奴仆代码 moveto 14吧。再一个就是各种内讧,经常几个奴仆随从会打架(法系的尤其是),这种情况真的是非常**。一般来说,推荐双劫掠者或者莫克然+得瑞拉斯。大君流:
    即最终主力为魔人大君,专家级召唤法术。优势:方便,快捷,呼之即来挥之即去,能够快速切入战场充当肉盾,降低被打的风险,输出尚可,一旦发生内讧可立即再召唤。劣势:总体品质不如奴仆,后期比之稍微疲软,两个还不一定打得赢人家一个,不过这点可以通过反复召唤解决,也就是费点时间,另外,魔法吸收和元素类召唤法术有冲突,你有多少魔法吸收,就有多少概率召唤失败,也就是说,100%魔法吸收的吸血鬼将无法召唤大君,只能选择奴仆,切记。以及,再提一下三个元素类召唤,所有元素都对自身相应的魔法完全免疫,合理应用这一点,你可以杀很多难杀的敌人。召唤师主修技能:召唤。选修技能:毁灭、恢复。全修法师:
    修所有类型法术的法师,适性和强度都非常高的...

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