有一个单击游戏是和小说光之子类似

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  • meiyang meiyang

    由于水浒的主角就是那108人,因此我尽自己很大努力给他们个性化,让他们看起来更有血有肉一些,因此增加了不少和其互动的功能。1.1,可以和领主切磋武功,也就是单挑,条件为:
    和其所属**关系不为负
    领主在城中或堡中
    领主生命大于50%
    由于当时好汉尚武,因此赢了会增加两者2点好感度,输了则会减去2点好感度
    增加了单挑完毕后,领主会和你对话,赢了会称赞你,输了的话…
    加入单挑计数器,可以在角色状态里查看
    单挑时建议不要按与生命相关的作弊按键,否则…
    1.2,可以给领主赠送物品,以增加好感度,条件不限,随时可以送。好感度是和物品本来的价值相关的,注意是“价值”,自身的交易技能会对“价格”产生影响,而不会影响其“价值”的。如果比他身上装备好的话,他会自己替换更好的装备。也就是说,可以给蜀国的文官们送装备,可以给杀国的人送头盔 等等…只要你喜欢~
    东东差了他可是不会要的噢,如果你够胆给他送腐烂的牛肉的话…
    1.3,自立后可以给手下领主军费。主要是考虑到有些领主招降后可能钱是负的,或者己方**分出去后,基本上没什么钱,因此**可以给其军费缓解这个情况,也可以提升好感度。1.4,领主入队功能。1.4.1,入队条件:
    同一阵营
    与领主好感度大于20
    自己声望大于领主声望
    领主的能力、等级越高,需要扣除的声望、荣誉越高
    荣誉达到相应要求
    本来拟定完成领主个人任务才能加入的,由于任务系统仍在完善中,因此暂不加入此限制。领主加入一次后,遣回,再次加入则不需要扣除相应数值
    1.4.2,增加了一个触发器,当自己队伍中有与自己阵营不同的领主时,他将会自动离队。主要是为了防止加入某个**仅为诱拐一些有价值的领主的现象。离开后,若再次阵营相同时,再次邀请其加入的话,荣誉和声望不会再次扣除。1.5,将原版设定的在一国灭国后,国王会变为普通阵营。修改为会和其他领主一样随机加入其他**,大家现在已经可以收服国王了。2.1,可以让**成为领主身份,需要自立或有国籍。分出**需要一定资金及声望,分出去的**声望会每周上涨,但是一旦收回,声望会回归初始值
    **分出后,**有对其绝对指挥权利
    解决了**分出去不刷兵的问题,现在只要**有钱,他是可以自行征兵的
    征兵的质量是和**能力有关系的,因此建议把**培养好点再放出去
    **成为领主身份后,可以直接召回,不必扣除声望荣誉,并会伴随队伍一起加入
    **分出队伍后,可以找本国领主询问位置
    2.2,为了缓解**互相吵嘴,以至于逃跑的现象,增加了酒馆喝酒的功能。每个**花费50两,增加20点士气,领主在队的话则会增加其好感度3点,24小时一次。同时修改了酒店请城里所有人喝酒的功能,花费2000可以增加城市5点好感度(以前是1000增加1点)
    喝酒同时可以适当回复英雄的生命值 3.1-3.3功能源自《自由王国》mod,3.7-3.8功能源自《原版扩展补丁》
    3.1,提高了领主互相交战及攻城几率,提高了ai攻打**所在**城镇的几率。**在城内时ai攻打该城的几率更高。3.2,遇到两方交战时可以选择帮助哪边,不能攻击自己**的部队;且附近的野外部队会加入当前战斗,帮助时与另一方关系会减小。3.3,每点“向导”增加7%部队速度;部队士气低于60会有警告提示。3.4,沿用了犒赏士兵系统,以缓解士气问题。在营帐菜单中,有“犒赏士兵”的选项
    根据你的现金多少,会依次出现 每人几两碎银子、每人几锭银子、每人一小袋银子、每人一大袋银子几个选项
    每个选项的金额是不同的,不过不是固定的,是在一定范围取的随机值;获得的士气也是相应范围的随机值
    所消耗的钱数也跟部队数量有直接关系
    3.5,由于增加繁荣比较需要俘虏,而以前的俘虏带领数比较少,所以修改了每级俘虏所带领的人数为15人,10级满级为150人。3.6,修改了当友军包围城镇时,**也可以包围城镇,在建塔时间的计算中,还要额外减去友军的包围时间。3.7,加入远程军令功能,**身份为元帅或国王时可以在营帐菜单中选择功能。3.8,增加随军储物箱,营地菜单内选择,初始需要花费一万两开启,升级需要花费等级乘以2000金钱。3.9,每点统率原版是+5的带兵数,水浒更改为+8。3.10,以前**在攻城时,友军参战条件为**是某国元帅,或自立为王,且与该领主好感大于0;为了更合情理,现在增加条件:**是某国领主时,即使不是元帅,在附近和**好感大于50的本国领主都会参战。此功能主要为配合友军围城时**也能协助围城功能所设。3.11,提高税收为4倍税收,领主富了,兵也会相应增多
    3.12,领主信息增加财富数值显示,方便查看,财富与领主征兵量有直接关系 4.1-4.2源自《自由王国》mod,4.4源自《榨菜》作者协助,4.5功能源自《原版扩展补丁》
    4.1,加入903泡菜的士气系统,并作了一些调整。每场战斗开始时双方士气都默认为100,并用双方部队总实力的比值作为士气变化的修正。在损失了同等战力的情况下,总实力较强的一方士气下降较少,另一方下降较多。在我方部队发生士气动摇或者溃散时,队伍中的**会更加镇定,热情越高越不容易溃逃。友军中的领主英雄,和**有好度越高越不容易溃逃。热情或友好度达到某高度后一般就不会溃逃了。4.2,战斗完毕后会有几率获得极品装备,源码来自bow,由oo前辈改进加入,本版中再次改进了算法,爆率与敌我双方的战斗力差值有关,敌方比我方实力越强,越容易爆得极品装备。另外,增加了爆得极品装备的种类,修改了每种极品只能爆得一样,不会重复爆得了。战斗可爆得极品装备共有24种,其他极品装备需要在任务或领主身上获取
    4.3,战场实时杀敌显示功能。攻城、**、村战 都会显示,30秒显示一次,绿色表示此人健在,红色表示此人已阵亡或被击昏;同时,**的时候,按t查看士气的同时,也可以查看杀敌数量。4.4,给蜀国加上了专用阵型,代码是由榨菜作者zokcak123 帮忙编写,非常感谢!本作为适合背景,稍有微调,具体如下:
    此长矛方阵,仅有蜀国阵营将领方可使用
    方阵边长所有为步兵人数开根号,列阵者为所有蜀国步兵,阵列前进同时,**兵及主将也会跟随方阵前进#初步测试结果显示,对轻骑兵、弓箭手等兵种有比较强的克制作用,但面对重骑兵与杀国藤甲兵的伤亡很大,不过这样也能达到一种宏观的平衡了
    **也可以获得列阵方法,获得条件为 自己为蜀国封臣或自立后 己方蜀国将领达到5人
    **控制方阵为 u列阵 j阵列前进 n阵列解散
    4.5,加入不影响战斗的战场小地图,战斗中按m键使用,进入战场时小地图默认为打开状态;加入了战后杀敌统计代码
    4.6,强化战场英雄生命,战场上的挑战性更高。同时只要好汉还有士兵,在下一次的加入战斗中仍然会上战场,但是生命强化程度会有一定削弱。包括敌军和友军英雄,**队伍所带英雄不享有此功能。4.7,纠正了守城时**0血战斗的bug,**守城时远程武器弹**每2分钟恢复一次。4.8,更改了**及村庄战斗增援次数为4次,攻城增加为 攻方10次 守方15次。4.9,更改了最低硬直伤害为10 5.1,自立及招降领主条件(本条功能源自《自由王国》mod)
    5.1.1,建国条件:
    在没有国籍的情况下直接攻占城镇即可独立。阵营为蓝色。在没有得到封地时选择背叛并保留自己的领地。阵营为蓝色。背叛复国的君主也可以独立,会降低荣誉,阵营为白色。5.1.2,在自己封地的城镇可以随时更换旗帜。5.1.3,若自己独立,则可以在任何本方城市收到税金。非自己封地城市的税金为总额的30%,该城领主得到剩余的70%,另外,本作调高了税金为4倍税收。5.1.4,自己独立之后,攻占的城镇可以自由分配给某个领主。5.1.5,招降被俘虏的领主,条件如下:
    有自己的领地。和该领主友好度大于-20,自己的声望高于对方。在击败该领主的部队且对方没能逃脱时,对话中会有招安的选择,依据**的“说服力”等级、魅力和与该领主的好感决定成功率。如果说服失败,则只能在释放该领主后并重新俘获他时再次尝试说服。各个领主依据不同的个性会有不同的台词。本作更新了向敌将劝降的选项,分为三个,依据地方领主的性格,每个都会有加入几率加成或减少,以增加游戏随机性与可玩度
    调整领主被**俘虏几率为40%(以前为20%)
    调整了各国国王只能在最后被劝降
    5.2,自立后的城镇功能(本条功能源自《自由王国》mod)
    5.2.1,在自己的领地城镇/城堡可以花钱招募新兵(以该城原属阵营为准)。5.2.2,每5天可招募一次,数量和**的魅力、声望以及该城的繁荣度有关。每招募一次该城镇/城堡繁荣度都会下降。5.2.3,城镇/城堡繁荣度过低则不能继续招募士兵;城镇被**,或是城镇人数超过一定数量,都是无法继续招募士兵的。5.2.4,新招募的士兵会以**部队中所有**的“教练”等级总和为参考自动升级。每天的训练也对自己城里的士兵有效,获得足够经验值后士兵会自动升级,在升级树分支处随机选择升级路线。5.2.5,可以把自己的领地城镇/城堡内的俘虏解散当做奴隶使用,可以增加该城的繁荣度。5.2.6,只要是自己的领地都可以遣散俘虏和征募志愿军,而自立之后,甚至可以替己方其他领主征兵
    5.2.7,城堡征兵增加了上限,其跟繁荣度挂钩,繁荣度为满值100时,单次征兵最大值为1000,无论**魅力和声望为多高
    5.3,自立后的外交功能
    自立后,如果占有大城(非堡垒),可以找里面的官员(即以前的镇长)做一些外交功能,具体如下:
    5.3.1,自动收税功能。可以找官员一次性将所有的税金获取。5.3.2,停战功能。停战条件为,自己占领的城、堡、村总数大于5,当然,得有足够的赔金。停战反馈交涉时间大概在1天至2天之内。5.3.3,开战功能。可以找任意**开战,是光明正大的xx王国向x国“宣战”。条件不限,如果你喜欢,你可以随便冒天下之大不韪…宣战交涉时间为半天到一天
    5.3.4,重新封地功能。可以任意改变已封封地的领主,以菜单形式展开,使用很方便。改变过后,新领主和你的关系会上升20,旧领主会减去-25好感。5.3.5,交换俘虏功能。如果己方将领被俘,而手下又正好有被俘**将领,则可以交换俘虏,否则只能拿钱购买。被俘将领能力越强,需要金额越高。俘虏交涉时间大概在1天至2天之内。5.4,其他自立后的修改:
    5.4.1,增加了自立之后可以举办本国竞技大赛的功能,在官员处可以邀请本国所有领主参加,需要耗费金钱10000,同时增加自己声望和与领主的好感度,**胜利之后还会有声望及好感加成。同时 给所有竞技大赛的**数额提高了一倍。5.4.2,抓住敌方将领后,关于牢中,与其对话,有释放的选项,根据其性格,有不同的对话。5.4.3,对领主的指挥中,加入了攻打地方城堡和攻打敌方部队的选项。5.4.4,**自立,其他**灭国后,领主会有一定几率加入****,条件是**需任命吏部尚书,具体几率由吏部尚书魅力值决定 6.1,自立后可以给手下分封官职,共有文官、武官两大类,详情如下:
    6.1.1,文官部分:
    丞相可以提升“所有文官官职效果”,由智力决定,不过要先知道,如果某部尚书无人的话,丞相对此部作用是没有效果的。吏部 与“封地好感恶化量”有关,其影响大小由魅力决定
    户部 与“我国领地税收”有关 影响由交易技能决定
    礼部 与“求和金额及外交交涉时间”有关 影响由说服力技能决定
    兵部 与“征兵数量”有关 影响由统率技能决定
    刑部 与“遣散俘虏增加繁荣度”有关 影响由俘虏管理技能决定
    工部 与“建筑时间”有关,影响由工程学技能决定
    分封尚书须150声望,丞相须250声望
    6.1.2,武官部分:
    大将军:增加15带兵上限 耗费250声望
    征东、南、西、北将军:增加10带兵上限 耗费150声望
    左、右、前、后将军:增加5带兵上限 耗费50声望6.1.3,任命之后,如果想替换人选,是不需要重复消耗声望的,但会扣除被撤职领主的好感;**如果想给其任命官职,需要先让其成为领主身份。6.1.4,论坛有网友总结的封官心得,各位骑友可自行搜索。6.2,加入其他阵营官职系统
    6.2.1,**加入其他**后可以通过挣得功勋来获取官职。6.2.2,功勋值可以通过声望的增加,以及帮本国领主完成任务而获得。6.2.3,共有10个官阶,80个官职,根据**加点不同而不同;官职有一些属性加成及兵力上限加成,同时有俸禄供给,按照**配点不同而不同,其中文武官员亦有差别。6.2.4,叛国后官职去除,功勋清零,附加属性扣回,故建议好好考虑侍奉**
    6.2.5,如果你是自立国王,不会有俸禄等加成,但最大带兵量会上升50
    6.2.6,**获得官职时,名称会显示于部队栏中 7.1,初始菜单中有水浒乱斗的选项,选择即可进入乱斗**。7.2,传统乱斗**:选择部队数、每队人数、部队关系后,**将会随机进入一个竞技场,**随机控制一名好汉战斗。7.3,无限乱斗**:...

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