有家园系统的手游

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廢材小哔鸡iii 廢材小哔鸡iii
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    外城的21块资源田是玩家主要的资源点,要每天坚持升级资源,资源田更多的根据兵力的配置来分配。骑兵:木7矿8粮6,步兵:木6铁7粮8,弓兵:木8铁6粮7。除了外城的资源田,还有城郊的绿洲可以去占领,1级的绿洲增加的资源量是2500,在初期的时候绿洲比资源田增加得多。初期的时候资源田升的很快,虽然增加量很少,但量变引起质变,当所有的资源田都升级了之后,你会发现资源的产量会大量提升。在资源足够的情况下优先升级王府,可以占领更高的原野/绿洲,加速资源的增长。粮仓和仓库的升级时必须的,因为资源太多装不下也是一大悲剧了。这样才能避免爆仓。地窖这东西也很好,千万不要忽视地窖的作用了。它在关键时刻可发挥了重要作用,能隐藏玩家的大量资源,避免玩家资源被洗劫一光。种田玩家虽然不是好战派,但并不代表种田玩家不发展自己的兵力,毕竟只有强大的军事力量才能保证一个**的安全。主要发展的兵力就属于防守型的,那么最适宜的就是步兵了,所以步兵营的升级就很重要了,这些步兵就成为了玩家城池最坚实的后盾力量。升级医馆可以使你刷野的消耗能够及时的补充回来,而讲武堂是必须的,帮助武将恢复体力。科技分为基础类科技和4个高级科技(资源系、武将系、兵种系、城防系)。对于种田的玩家来说资源系科技室一大福音,增加资源田产量和资源田等级上限让资源来的更加的丰厚。游戏**可以获得100科技点,怎么分配是整个游戏一直在探讨的问题,玩家可以根据自己的需要来研究科技。当然对种田来说,资源类科技是最好的选择。最后也是最重要的就是科技第1系走到最后步兵骑兵斥候升到5级。多样化战争简要介绍
    在《铸剑》世界里的战争如果要用一句话来概括,那就是:多样化。各位看家一定会问,什么叫多样化战争,下面就听我为您娓娓道来。首先:《铸剑》的世界中不再是一成不变的弓、步、骑的天下,《铸剑》将弓、步、骑加上斥候兵种,做了全新的演变和升级,使玩家兵种在细致处有更大的选择性。从而使整个《铸剑》世界的战争,绚丽多彩!游戏中兵营分四类,每类分三种:步兵营:铁甲卫,疾步卫,快刀卫;弓兵营:长弓手,角弓手,飞**手;骑兵营:鳞甲骑,威武骑,虎豹骑;斥候营:刺客营,伪士营,细作营。玩家可以分别在其中招募步兵、弓兵、骑兵以及斥候。这样就产生了256种可能存在的搭配,而每一种搭配对军事发展和战争胜负都有着最直接的影响,是玩家需要慎重考虑的事情。不同的兵种搭配带来不同的战争效果,给玩家最多样化的战争体验。其次,光是兵种的多样并不能完全体现战争的多样性。《孙子兵法》虽有云:故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。但在战火频繁的春秋战国时期,各诸侯国互相攻占兼并,军事技术和兵器制造都获得了空前的发展。而在《铸剑》的游戏世界里,设备器械被分为了可以随军出征,攻城破防的攻城器械和建筑于城墙之上,守护撑持的守城器械两大类。这些各式各样,功能迥异的设备器械都将在游戏中,真实地为玩家一一重现。战争的攻守双方都可以建造1到8级的兵种和攻守器械。1到8级的兵种在攻击能力上有很大的差异,不同的目标应该选择不同级的兵种,以达到用最小的伤亡换取最大的胜利;而攻守器械则是对战争的补充,让战争不在是人堆人的模式,攻守器械的出现,让战争变的更多样化,同时也让战争的结果变的更不可预估。战争的进行方式不再只有攻击与防御,在《铸剑》的世界里,战争的种类全新的出现了迎击战,只要发现有敌对玩家攻击,就可以在其**到达之前派出部队给予层层**,消弱敌人的攻击力量,从而达到保护自己城市不被攻击。迎击战的出现,让战争更加多样化,也让战争的结局,可由玩家自己的智慧来掌控。而游戏中众多的地图元素,如各类守城型山寨、**型山寨、资源绿洲、内陆采集点、海外采集点让《铸剑》中的战争不仅仅是城池和城池之间,更有玩家城池和各类**之间的争斗。酷爱铁血战争的玩家能够在这里找到无尽战争的痛快淋漓;热爱和平的玩家也可以与**之间展开频繁争斗;无论是怎样的玩家,在这里都可以体会得到战争的快乐。山寨战、绿洲战、采集战,只有你想不到的,没有我们做不到的,这就是多样化战争。城主战、国战、天下一**
    随着玩家的发展和游戏功能的逐步开发,在后期,玩家可以充分的领略到《铸剑》更加丰富多彩的战争魅力。玩家可以通过城主战,完成对城市意志的统一,为称霸**,征战天下做准备。完成城主战后,玩家还可以体验到真正意义上的万人国战,在《铸剑》的世界里,真正意义上的**版图会全景呈现在玩家面前,玩家可以组织自己**的玩家,发动规模浩大的国战,真正的在**中实现了万人国战。国战,只为一统天下。《铸剑》中,真正第一次实现了让玩家划地建国之宏图伟业。在后期,玩家实力达到一定阶段,就可以自己划地建国,用自己的实力完成天下一统之梦想。

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