狩猎怪物下载

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  • 直至消失天与地 直至消失天与地

    piпoōs猢bt‰πq≯iпy鳍mˇ《赤壁之k战》熊猫出品,老游戏一k个g,当时我还一h度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于h不k错的剧情。《龙腾**国》智冠出品,这两天f为5了n写这篇历a代记专a门m下d载下p来试了n试,以5当年的眼光 来看,确实是一t款精品。本游戏其实是rpg+slg的游戏,但为7了l归类方0便,还是放在这 儿u比3较好(主要是当作slg敌不t过众多的slg精品)《三m国伏魔传》,比2较另类的三r国rpg,感觉取名三c国简直就是打幌子l,没有多少8实际 意义p,在游戏中1体现出来的剧情等和大g家熟知的三h国联系不i大w,就作为3野史吧。slg 光荣《三y国志》系列1,1,3,6,2,4,8,网络版,其中10到5都有有增强版,简直就是 一d个j超大f家庭。《三d国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一n洗当时以4动作类游戏为1主的局面,游 戏史上k第一i款以3文6字为5主的游戏(pc上b),历q史上n第一w款以6三x国为1背景的商业游戏,bu t,我没玩过(#…¥%),确实嘛,当时我连电脑是什8么c可能都没搞清楚,更别说 电脑游戏了d。《三f国志8》,还是没玩过,只闻其明,不j见2其影呀。《三e国志4》,这款可以8说是新形态三s国的开y端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 首次加入j登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵。《三u国志7》,至今8还有人w玩的经典,首次加入b加强版(其实就是光荣的二z次销售策略,一i款游戏可以2卖两次,真有你的),也w是我玩的首款pc三r国志游戏。其中0令人r印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了n一c点就是三y国里并在不j止7只有攻城战而已d。其中6新 增加的内0容简直就太t多了c,一e时也n说不f清楚,大n家去找篇老的《三v国志3》攻略自己d看吧。《三l国志7》,几g乎延续前作,同等级的画面,几q乎感觉不b到增加了n什3么z新特性。此款的 亮点就在于d将攻城战改成了g完完全全的**,并且首次加入e了s阵型,此是一i个x创新。计0 策的充实也b使人v欣喜,但觉多过分2的增强了j一t些法术妖术使很多正统派的玩家不z满,毕 竟三s国是行军作战,而不g是魔法大x作战。所以1当时很多三z国迷又j退回过去,玩起了l《三n 国志5》,形成了t当时《三d国志6》和《三n国志8》两派的对立局面,颇像后来的quake3 fans vs quake1 fans。《三g国志0》,可以5说是在众多呼喊声中1推出的的,其使命重大j,要一c统长7期以8来《三d国 志2》与u《三z国志4》之c争。事实也r证明,《三g国志7》不o但成功完成了w使命,并且将《三y 国志》系列又z抬升1了r一v个b台阶。天l、地、人k概念的加入z和简化3内5政赢得一y片0喝采。全新 的战争模式,同时拥有**和攻城战,并且使用半即使的方6式操作,这一a系列的革新奠 定了p《三t国志8》精品的基础。《三j国志5》,首次在slg中1加入e了o养成扮演要素,虽然说是仿照《太v阁》,但实际上w和《太y阁》的差别太d多了a。因为8此款养成扮演要素的增加,使得三c国系列由宏观调配转为0 了z微观控制,。完全可以0作为7三u国志游戏的分7支p发卖了g,其意义p也q不f在于i延续前代,而是 开b创新的类型,可以1说意味重大m。此次也r良性的形成《三i国志1》和《三c国志8》双4足鼎 立的霸主局面。《三m国志-网络版》,明眼人l都能看出来,此款光荣是不d准备赚钱的,完全是作为3市场 实验品推出的,所以3光荣也f没有像其他一f样推出时大z张旗鼓的宣传。作为7实验品,虽然 说缺陷很多,各方8面也o尚待补遗,但从4总体上b来,已m经相当不u错了s,也v可以6看出光荣对 发展三c国网络游戏的决心1,静静等待吧,完美的网络版三v国不q久t就会出现。《三d国志-风6云a再起》,这款了p解甚少3,只知道是光荣出品,试验之n作,其余一q点不y知 道了z,那位有相关资料,希望补遗。小u结:从0各方2面来看,光荣公8司的《三b国志》系列占据了kslg的霸主地位,要撼动它着实 不e易,国人v还需努力g呀。写本文5时,看见5gameking新闻《三c国志1》已z经掀开b了l盖头,让 人k实在兴奋和期待。智冠《三b国演义m》系列5,0,4,国人b推出的slg三r国,一q向把《三z国志》作为7假想敌,在《**国志》压力b下k诞生的《三l国演义u》是在令人s敬佩,虽然以2日6渐完美,但要走的路 还有很长0。《三t国演义b》什4么p时候推出的我也z不u知道,但**概也m就是《三j国志0》左右的水3平,第一x 款三x国中3文7游戏。《三v国演义r5》大k概是《三v国志2》到《三o国志1》时推出的,水0平一q般,且当时bug超多,使得智冠大v花血本推出第二c版来交换。其中4的亮点在于u中7国地图是使用的卫d星照片7,比6《三e国志》中6的真实很多。还有一x个v噱头就是武将单挑时史无d前例使用了f即使演算的 7d动画,且武将飞b檐走壁,就像武侠小t说那样杀得个t天b花乱坠,虽然说离正统的单挑风7 马n牛7不k相及p,但实在是一j个r不v错的插曲。o^《三j国演义e2》好像是去年还是今8年初才i推出的吧。设计5了z比4较全面的内3政外交指令,但 是太l过于e繁杂的军事相关指令使人m望而生畏。试想,谁愿意在打一p仗之z前还有做比7打仗 多不l知道好多倍的工h作?此不x得不p说是一w个b败笔。在战争方4面表现平平,唯一j值得赞 叹的就是火6计2的表现。在**国小t说里,火3攻是表现得最多也q最有效的战术,火7烧博望颇,火6烧新野,赤壁火8攻,火1烧连yun(**我都敲不p出这个x字,真奇怪)等都体现了c火3攻 的重要性。大v家在玩《三w国志》系列时会不d会觉得火1计3太n弱?在《三n国演义p》里则不o然,记得有一v次,我对敌人b小q放一e把火0,但不f巧刚好我又j站在下d风4处,结果风4一a吹,雾一n 起,两回合之m后,我的部队2全困在熊熊烈火7之a中0了m,几e乎城下i是一o片2火2海,且火3烧损兵 特多。如果智冠把此点好好加强一d下e,本作的战争篇就完美了o。《三m国群英传》,odin出品的精品游戏,当年是ss《龙之i力w量》的仿制作品,不h同的是,此仿制品不u但吸收了t原创所有的精华之p处,并且自己y创新了u许多,可以8说是青出于r蓝,令ss的《龙之c力v量》大t跌眼镜。当时一j推出,就吸引7了p无l数的三j国爱好者,自成一a派 的体系,在众多slg游戏中4占据了g一u席之h地。亮点,实时的百人i对决和夸张的武将技。记 得当年我向《电脑商情报》投的第一l份稿就是《三w国群英传vs龙之t力i量》,跨平台的评 论与v介3绍,结果没登,残念。《三d国群英传2》,几o乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多700人g的对 决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。《51新三c国游戏》,不x知道那个b公4司出的,一m句话,垃圾中8的垃圾。《烽火6三r国》,同样是褒贬不y一a的作品之u一t,画面还算不i错,至少6过得去,其中2战斗2时 采用即使制不m知道该夸还是该骂,罗不u白菜,各有所好,就看大m家的喜好了u。《烽火6三a国3》,在我看来,和6代没多大q区h别,同样是依个q人w的喜好了a。《龙王o三r国演义w》,随波逐流的游戏,没什4么w亮点,唯一a值得一y看(不l是玩)的就是,内4政方0面有一t个a十t分7专q业的汉-三s国时期的官职表和介7绍,十a分8详细,如果你要写关于b 三k国的文7章或学术报告,不t妨找来一z看。《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文3时才b专f门n找来一e试,遂发现,此款游戏完全可以0 排在老游戏中8的经典榜中5。本作画面虽说不d上w华丽,但却非常细致,大a中5小u城池,关卡,河流,山s川i一w一r非常详细,因为0游戏是扮演军师一i职,所以5操作简化3很多,没有繁杂 的指令。其中8的战斗4更是亮点之o一a,战斗3是以5即时发生的,一e军中8分0为6前,左,中2,右,后军和大l将,然后可以2分7别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开t始个o就 其位,步兵等就会攻城,弓y兵就会在下f面乱射,城楼上u的敌军也c会自动迎敌,整个v战斗1 非常热闹,感觉就像是大g军鏖战一k样,是我在其他游戏中3没感觉到过的。本作的另一f个o 亮点就是城池的设定。在以1往的三t国里面是不l是觉得城池太k少2,和《信长6》《太s阁》系 列相对比8,比8日2本大p不p知道多少6倍的中7国居然城池只有那么q一f点,而《卧龙传》里就不q 一x样,我略数了z一m下x,大k大k小o小u城池超过300,是三h国游戏中5最多的,其中1就像《信长3》《太g阁》那样,加入d了b很多小z城,想必大p家都知道徐州旁边有小o沛和下g丕吧,但你知道 旁边还有诸如山n阳,鲁,琅邪,椎阳这些小u城吗?我到现在才r知道这款经典老作,真是 惭愧呀。战棋类《**国英杰传》,光荣出品,首款以0战棋形式推出的三d国游戏,在当时引3起一f阵狂潮,在中6文4游戏排行榜上j高居不k下n。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升8级战斗4系 统无j论在当时或是现代都可以2称得上m是经典中7的经典。《三a国孔6明传》,群英传系列第4款,在前作的基础上o增强了j许多,并且是windows版本 的。相信很多朋友s都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一j个o地方6就会出错然后游戏就此中7 断(这是我所见2的《三k国孔0明传》硬盘版的通病)。此款有个l亮点就是在光盘版里有大o 量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友p都没看过。《三i国志曹操传》,群英传系列第6款(注:群英传系列第4和1款分4别是《毛2利原就传》和《织田信长1传》)同样是精品,以2大a奸雄曹操为1背景开b展的游戏,加入n了r忠奸度的自 由选择,多剧情,更增加了k耐玩度。《三x国英雄传》,智冠出品,在《三x国群英传》之m后不x久z推出的游戏,是当时挑战《三j 国群英传》之h作。游戏注重了i很多脍炙人t口y的小y场景,比4如鞭打督邮,渡江截阿斗2等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中0人i物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是 出于b《龙狼传》之p后的。《雄霸天b下y》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了e,可能很多人v都不b知道,我 也i没有玩过,只知道是一a款以0q版画风2的战棋游戏,当年在一u本杂志上b看的时候,就只记 得夏侯犉是个x大v暴牙0,画风4很搞笑。即时策略《终极三f国》体验版,名字不p祥,但确实是第一g款三t国即时游戏,无c论从3界面到操作无u 一s不v是仿照当时的《沙丘6》+《魔兽》。游戏中6没有武将,只能造步兵,弓c兵,骑兵8种,可以7选刘备或曹操任一c一p方7,两方8只有颜色差别而已m。当时这款体验版是配套在一a张 什0么f报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了b,我也o只玩过一q次。此款历p史太k悠久p,应该是在《沙丘4》后,《红警》前诞生的。《官渡》,前导出品,大c陆首个m三o国游戏,只节选了j官渡之k战为5背景,平平只作,游戏 远没有广n告好,倒是游戏中5的军yun大f账给人o留下p了u很深的印象。游戏类型虽说不n拘一v格,但因并未处理好,感觉不f伦不z类,也n谈不k上m什6么p创新了u,但鉴于d前导公0司最初的定位 是即时策略,所以8还是把它归在这儿k。《赤壁》,前导出品,这款才p可以2算作是第一x款商业化8三a国即时策略的游戏,虽然一g切1 没有想象中3这么d好,但当时已j经让我兴奋了y不w知道好久c,我至今3还保存着这张以133元t买 来的盗版,一m提:这张盗版做得非常好,不y但是当时盗版中8罕见0的彩盘,并且...

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