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  • 年华流逝 年华流逝

    这就是漂泊者(outlander)的变态之处,我的打法是主敏捷(加暴击率和闪避)偶尔加力量(加物理攻击)和生命(加护甲和生命)。一开始暴击暴的很爽,但是到后面,物理打怪太慢了。**是个变态的技能,我记得**技能点加满后,加上我自己的暴击伤害加成(260%),打出去的伤害有60000多,关键的是这货攻击距离远、还会跟踪、还会弹射好几次,一大堆怪冲过来,扔一个就完事了。我现在用的是双**(两把都是600多的dps,物理暴击12000),给抢上嵌他三四个偷魔的宝石,输出就靠**,没魔了就用**攻击吸魔。我打的是第三难度,现在一百级,在105级的副本里面,无论大怪小怪随便敲一下就是六七千的伤害,一开始4000多血的时候,冲进去就是死。无奈叠血,叠到12000,还是经常不知不觉地被秒。感觉后期还是狂战士的天下,其他角色根本不能近身打。不过现在**被削弱了,的确太变态了。在最新的1.3版本里面,**伤害好像减少了20%,但是依旧变态。我70级以后就开始加专注属性(focus)了,装备除了找各种撑血的属性外,就找加毒性伤害的。另外,如果使用**,有一个被动技能好像叫元素**,一定要加满,加满后+60%的毒性伤害,**的。**算是毒属性伤害,所有增加毒伤害(posion damage)的属性都会加到**伤害上。楼主可以到人物数据统计界面可以看到毒属性伤害的加成(我的是96%),**会打出暴击,所以还要加上暴击加成(critical hit damage bonus)(我的是260%),我觉得**伤害计算应该是:
    基本伤害*(1+毒属性伤害加成)*暴击加成。

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