艾诺迪亚4 忍者需要刷哪些好装备?

艾诺迪亚4 忍者

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    在六角形地图里,圆的概念如下:
    这是一个半径2的圆,在以下的说明里记为r=3,可以看出圆内任何格到中心格的距离都≤2。而城市的建设范围是一个r=3的圆,如下图所示:
    r=3的圆最外层称为r=3的环,环所包含的格数为6r,所有环上的格到中心格的距离都为3。r=a的环和r=b的环,环内格子最大距离为l=a+b,最小距离为l=a-b,其中a>b。以上为概念说明。对于工业区的规划,我们的目的是使工业区辐射最多的城市。理想情况下要求每个工业区都辐射到所有城市,而且工业区应该在至少一个城市建设范围内。在采取密堆积的时候,城市分布显然应该是个同心圆。记能把所有城市中心包含在内的环半径为a,把所有工业区包含在内的环半径为b,应该有
    最大距离a+b,最小距离a-b
    很容易得出结论a
    我们显然希望a越大越好,这样r=a的环上可以排下更多的城市。取a=4,则b
    所以排布如下图:
    图中绿色为城市中心,可以在r=4的环上任意转动排列。红色为城市的建设范围。蓝色为工业区和文化区应该建设的位置。只要建设在蓝**域,6城都可以享受。于是6个工业区可以产生36格工业区的加成效果。工业区的加成一般在20左右,于是这六个城光靠工业区就可以产生单城120的锤子,共720锤子,即使它们都是1人口小城。要完成这个规划,条件也很简单,只要有块r=3的丘陵土地,周围有6个可以等距下城的地块就可以了。同时下城地点也可以微调,如下图所示:
    a城可以移动到b位置,只是蓝**域的x位置都不再能建工业区,a城本身也只能在o或者o左下和右下建设工业区,工业区位置被定死了,同时与a城相对的城不可再移动。所以在本作,地块锤子的重要性在进入工业时代后已经大大下降了,人口也不再是一切。同时也可以探讨下工业城邦的辐射范围+3对规划的影响。当辐射范围变成9格时:
    最大距离a+b,最小距离a-b。于是a的最大值为6.
    r=6的环共有36格,每4格可以下1城,所以共可下9城。同时r=2的环也可下3城。在共享区里一共可以下12城,12个工业可以提供144个工业区的加成,总共大概2880锤子。单城1人口即有240锤的收入。所以这个加成非常的丧心病狂,如果遇到千万别放过。受工业区不能临近城区的限制,辐射9格的时候最多铺11城,121倍加成。绿色为城市位置,蓝色为工业和文化:
    说完辐射区,再说非辐射区。在打架的过程中肯定收了很多城,比如首都和首都以及首都。这些城就可以拿来建立科学,商业(非德国)军事区域,反正很挑地块,孤零零建格就完了。区块的价格随同种区块数量增加而增长,所以能辐射的就别分散建,收益太低。工业区周围地块不好,不能产生加成,比如草原什么的,就可以用引水渠,军事,商业等区块填充,产生0.5加成。这点日本就很牛,区块可以产生和矿一样的1点加成,很好规划,很不挑地方。主要目的是
    首先,强调一点,这并不是教大家远古花样做死。在工业化前,地块产出还是非常重要的,人口工作效率高,可以更快的进工业化,生存是第一的。探开地图后,对怎么发展要有个规划,主城的工业区应该建立在可以形成大工业区的地方,而不是主城独享,这样进入工业后,主城依靠原有的高地块产出迅速完成工业化,而预期的分城在工业区的支撑下坐地即有很高的锤子产量,很快完成大工业区的建设,使生产力能更快的锤出兵和飞船。这代科技节奏很快,很多人觉得锤现代兵,锤飞船很慢,实际就是前期没有好好规划工业区的位置,造成后期主城完成工业化后只是死吃那点工业区的锤子,完全没考虑到利用工业区的特性完成生产力的爆发。其实规划的稍微好点,锤起飞船来很快,完全不会200回合研究完科技,300回合才锤出飞船。

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