大话西游手游男魔装备属性洗什么 男魔装备洗练属性

大话西游手游

ㄢ誌臻 ㄢ誌臻
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  • 懒蛋蛋 懒蛋蛋

    1、青出于蓝(威力80速率50效率90%力30灵-20群0普10):儒家特色技能,连续攻击目标两次,只能在当前气血50%以上才可以使用,每升1级可以增加23点的威力,满级9级264点威力,是法师儒很强悍的输出技能,也是法师儒前期最实用的技能,必点满!但是由于其耗点是6 6 4,正好是法师一回合的控制点恢复量,又必须气血50%以上才可以使用,速率只有50,所以这招后期pk时尤其是群p不是很实用,基本用不到,但前期这招还是很实用的技能,任务pk的伤害还是很可观的。2、君子喻义(速率60力20灵30群0普-30):和阴阳两仪调合一样无视防御和法术抗性的固定伤害单法,对普通怪物造成150%的伤害。这招是术士儒的主要攻击手段,很多法师儒不会点这个技能,但是我的观点是法师儒也是必点满这个技能,因为这招不仅0消耗pk时可以用来攒点,群p用来打防御的人,最主要的是可以用它来打高灵的法师,也是和战士单p时配合止戈使用的。3、克以复礼(速率60力-20灵30群0普10)儒单加血的技能,只能对自己使用,每升1级多加30血左右。术士儒用这招的加血量不比佛差,法师儒相比就逊色多了,因为加血量的多少主要和魅力有关的,但是即使你的魅力只有2位数,这招点到8级还是能给自己加600血左右的,没什么说的,必点满,这招不点就不要练法儒。4、静以修身(速率55力20灵-10群0普0)儒家吸黄(力道)的技能,无视魅力吸取对方的黄来补充自己的气血。这招对于术士儒来说还是有点用的,对于法师儒来说,没用!不点。5、大浪掏沙(速率60力-20灵20群20普0)和佛家雷霆阴阳飘雪一样的固伤群法,对普通怪物造成150%的伤害,5级秒3.法师儒前期混队练级必点的技能,点到5级秒3就可以了,没必要多点。领悟中级群鹰击长空或四面楚歌后这招就可以拿去洗点了,当然如果你格子允许的话,这招也可以点满,群p和任务时多多少少还是有些用处的,这招有一个好处就是耗点6 6 0,pk时可以**使用,又无视防御,点满的伤害也很可观,之所以放弃这招是因为后期技能格子的紧张,毕竟作为一个好的法儒,技能是一定要全面的,没有那么多格子来装这个技能。6、灵气决(速率50力20灵20群-30普20)儒的特色点灯技能(类似梦幻五庄的灯),5级可以秒3持续3回合,每升1级加血量+10,同时持续回合也会增加。因为法师儒的魅力原因,这招点到9级只能加140+的血,不是很实用。平时任务偶尔玩玩还行,群p时用这招你就等着被骂吧。根据自己的实际需要再决定是否要点吧!个人推荐点满。7、去糟存精(速率55力-10灵0群30普0)儒家公测让人觉得最恶心的技能,吸别人的蓝来补充自己的蓝,满级9级可以吸130左右。这招不仅是术士儒要点满的,也是法师儒必点满的技能,单p时用来废掉术士(尤其是阴阳)的制胜法宝,群p几乎用不到对法儒来说。此招必点满,这招不点就不要练法儒。8、非礼勿言(速率55力30灵10群0普-20)儒家唯一解封的技能,可以解除鬼系和念系的不良状态,每升1级可以提升5点速率。这招可以解止戈和阴阳清心的封,单p如果用止戈封人自封的回合过长可以用这招解自己的封,同时也是群p必装的技能,推荐后期点满。9、非礼勿听(念系威力110速率60效率105%力20灵0群-20普20)儒家难得的好单法,抗力敌和普通,效率105%,耗5攻击点,可以**使用,速度也不慢,每升1级威力+20,是儒必装的技能!这招是我最钟爱的招式不是因为别的就是因为他的抗性,因为pk时要考虑抗性这一问题,这招抗力敌普通不仅可以抗大部分战士的强力攻击技能,更能抗几乎所有的主流攻bb(因为主流攻bb不是力就是普通),单p对战士最实用的招之一,也是群p第一回合必用的招式,如果你用了负力或负普通的招式,而对方第一回合先打的又恰巧是你,那么我估计你第一回合就躺下了,对队伍的士气以及战局都是十分不利的,所以这招是群p必用的招式,没什么说的,点满!10、非礼勿视(速率65力-20灵10群30普0)必中,同时降低目标和自己的武器攻击力。不多做评论,很鸡肋的技能,对于术士儒来说还是有那么一点点用的,对于法师儒来说没用,不点。中级招:1、浩然正气(速率50力20灵-20群0普30)儒唯一可以给别人单加血的技能,还能顺便解梦想最恐怖的魔法毒和矿物毒,耗5防御点,法师儒可以**使用。但由于加血量是和魅力有关系的,这招我1级时只能加100+血,估计满级也就300-400那样,如果技能格子允许的话,可以点满,如果技能格子紧张的话可以放弃不点,毕竟我们有克以可以自给自足,而加血的事情还是交给伟大的医生们去做吧!2、鹰击长空(念系威力130速率60力-20灵0群0普50)儒的中级群,5级秒4。和前面的大浪不同,这招的伤害是和灵力有关的,后期玩儒的玩家们灵高了可以放弃大浪在鹰击长空和后面的四面楚歌中选一个,我个人比较倾向四面楚歌,虽说四面楚歌速度慢,但是抗性好,威力大,鹰击速度快,威力小,抗性也不是很好。如果技能格子允许的话,可以两个招式都装上,鹰击把环境变成云后再用四面楚歌有10%的伤害加成,但我不是很推荐这样,因为格子是不够用的,2个群只要选择一个装备就可以,至于装哪个,玩家们自己决定吧!3、止戈为武(速率60力30灵30群-20普0)重点来了!儒家最具特色的技能,让术士最为恐惧的技能!无视魅力的封,命中使目标不能使用任何技能,同时自身也不能使用任何攻击、封印、减益法术,对战士和法师命中率+5%,5级可以封3回合左右,满级9级可以封4回合左右(封的回合数除了技能等级外,还和对方的凝神等级人物等级有关的,如果对方等级比你高,凝神满,那么这招满级也只能封2-3回合,相反,对方凝神人物等级低的话这招点满能封3-4回合甚至更长)不管是法儒还是术士儒都必点满的技能,当初我也是冲着这个技能才玩的法儒。这招的命中相当的高,也是唯一对术士有着高命中的封印法术,pk时对同级别一般玩家,这招甚至可以达到100%的命中,10次至少可以中8次以上!但是对于凝神满,修炼高,法宝砸满石头的rmb玩家,这招的命中就低的可怜了,10次差不多只能命中2次,但能够做到上面我提到那些的人又有多少呢?这招需要8干扰点,pk时术士儒可以**使用,而法师儒要2回合才能使用一次,封上后自己也不能去攻击对方(但可以用法连),自封的回合数是封对方的回合数-1.即便是这样,这招也是法师儒一定要装备并且点满的技能,这招的命中是和技能等级有关的,所以必点满到9级。如果这招你领悟了而没有点,那么请问,你玩法儒是为了什么呢?4、入世为仁(智系威力130速率60效率100力20灵-20群0普30)儒家3个中级无消耗的单法之一,抗性和速率都不错,pk时一般作为起手式攒点用的,并不是作为主攻技能来使用的,可以和后面的智者乐水选择一个来装备,个人推荐智者乐水。5、转俗成真(仙系威力130速率60效率100力0灵30群20普-20)儒家3个中级无消耗的单法之二,抗性烂,不抗力,负普通,放弃不点,如果没有领悟其他2个无消耗单法可以暂时用着,领悟入世或智水了这招就可以卸下了。6、孝以齐家(速率70力-10灵30群20普0)给目标加法抗的技能,6级可以秒3,点满还是有些用的,但作为法师来说,我们没有必要浪费学习点和金钱去学这个辅助的技能,还是让术士儒们去学吧!放弃,不点。7、长青祭(速率50力30灵-10群0普20)儒变天的技能,以一定的几率使环境变为“林”并恢复自身少量气血。(经试验,人物70级流派75级1级可以恢复500+血)耗点 8 8 8,鸡肋的技能,不点。8、四面楚歌(念系威力175速率50效率100力20灵0群-10普30)儒第二个中级群,4级秒4,“云”环境中有10%的伤害加成,和前面的鹰击长空比起来虽然速度慢些,但是威力大,抗性好,个人推荐选择四面。儒,注定是一个低不成,高不就的职业,拥有所有流派的类似技能,却无精通任何一项。本人为一法儒,但是公测没有太大变化的情况下,还是推荐ss儒。法儒唯一的好处就是在生存方面比ss儒更加强大,而ss儒在恢复辅助方面却出色得太多了,高魅力辅修佛,将是一个万金油,耗得起。首先说说儒的封,止戈为武,无视魅力,典型yy的客星,而法儒最大的可悲是低魅太容易被封汇总了,而ss儒的话,即可大大避免被封。同时止武是封人同时封了自己的攻击和任何减益,法儒主要注重输出,但是封了人就费了,而ss儒的话,封上后可大大发挥自己的辅助优势,点灯,加血(所以强调选修佛)至于儒的其他技能来说,太多废物技能了,去糟,静以修身,吸蓝吸力的技能完全是废的,3级技能完全见不到效果。对于法儒来说,青出与蓝是很强悍的输出,满级240多的威,同时能攻击两次。效果不错 灵气还是相当实际的技能,3灯,恢复量在150左右。可以再封人后,干扰点足够的情况下使用。君子固定伤害技能,建议还是点满装备上,无论是在打防御的人,还是在猜对手是否使用抗封技能时使用,都是很有效果的。波澜不惊,孝以家齐,点抗灯,一个抗物,一个抗法,同时点3人,感觉效果一般,并不是太出色,选择下装备吧。非礼勿言,解仙念封,强烈要求点满装备。非礼勿听,1级念攻110威,60速,105效率,还是很不错的输出技能。但是感觉和后期的天道有常冲突。因为抗性一样。非礼勿视,必中技能,降对方和自己的武器攻击,属于减益。不建议使用 浩然正气,50速,解魔法毒(关键)及矿物毒,并恢复少量血气。强烈再强烈装备,毕竟现在魔法毒太恐怖了。鹰击长空,1级130威力,60速,100效率,念系群攻,同时也是秒5技能,练级不可少啊。四面楚歌,有鹰何必要有楚歌,搞不清楚,又不秒5,还是算了吧 非礼勿动,速度70封,类似dt的混,不能对玩家及** boss使用,废 天道有常,目前我点到6级,170威力,70速,106效率,智攻单法,抗性不错,抗力敌及普通。原来未改动前抗性更加恶心,打战士爽。强推 仁以治国,6级 245威力,60速,100效率,智群,不知几级秒5,呵呵!总得说还是比较实用的pk群法。克己复礼,60速,能为自己恢复较多血气,一般,看情况选择。以上为儒的一些基本技能,再上去还未领悟,但是从尊武那里看到,高级技能基本属于辅助性的,而且相当实用的技能。比较期待 总得说,如果儒的高级技能不要让人失望的话,那么后期的ss儒,将会在一个很高的地位。下次解说儒的高级技能。因为在字面上理解,儒将是一个能多方面控制战局的角色,也许就像魔力后期pk的士兵吧。现在主要想法是儒,佛,巫3修。佛主要在于恢复技能上,选择巫的原因一个是解封,一个是兔子。

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