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怎么制作游戏

肖大壮 肖大壮
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  • Dale代代 Dale代代

    杨修这个将生不逢时,作为sp系列的先锋,本身是个对三国杀游戏平衡性的挑战,但买某杂志才能送卡的条件使得武将普及度不高,等登录ol时,强度已经被新将甩了几条街了—倒是和他的技能【鸡肋】形容起来一样。【鸡肋】应该是主技能,这个是设计初衷,不过其实大多数时候发动后也没什么太大收益,“鸡肋”一词名副其实。【鸡肋】选择牌型上(简称“禁”),基本牌与锦囊装备牌有不同战略意义。因为这个技能在杨修的回合内发动的概率很小(“决斗”和“借刀”)且发动后也没太大意义—“禁”基本连**连杀好像可以实现强命,但跟黄忠、张飞一样,没过牌没**哪来那么多杀?“禁”锦囊也只能针对“无懈可击”和【看破】,“禁”装备没意义。而回合外对手会用尽锦囊、装完装备后在动你,能防的其实也只有对手的连**连杀,而且对手会先把你的队友都轰完,最后在围观你,【鸡肋】真要说起来还不如【智迟】…而且大部分时间选择“禁”基本牌就可以了。【鸡肋】“鸡肋”了以后,【啖酪】无论在发动频率上还是发动收益上都高于【鸡肋】,当之无愧成了主技能。满血“桃园”、队友a、座次靠后的“五谷”基本可以无脑发动,至于对手a,人家基本都把能用的都用完了,多数时候还是【啖酪】摸牌吧。最后,自己“铁索”自己和某个对手可以实现“重铸”+“连”一个对手的效果,两张“铁索”赚一张“铁索”,算是最大最主动的收益了,想想真是郁闷(没对手会铁索你和别人的)。总而言之,武将强度较低,**系中没见过这么不合格的。唯一值得称赞的是,【鸡肋】这个技能开创了“手牌管理制约”的先河,这也是【黠慧】等技能来源,而且【鸡肋】这个技能名副其实—没什么收益却弃之可惜。

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