当你看到你心爱的男人下班回家时,六哲唱的是什么歌?

时时时 时时时
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  • 春天柳树 春天柳树

    你提的关于**的这个计谋问题是不可能发生的。所以我对你的游戏做出如下估计:你攻过去的时候对方直接笼城战,这个道理很简单,因为前寨已被破坏。对方如果是毛利元就的话(有全地图混乱)你刚到城战的阵前第一天就被混乱这是必定的。所以(还是城战)如果你没看错的话只能说你打的游戏跟我不是同一个。士气上限和士气
    主动发动不了两个策略技能(混乱、挑衅)和三个战法技能是因为士气上限不够高,不在中以上。进攻方开战初期时期为绿色也就是正好中等,要攻下一个敌鲁后士气上限才会上升,当然再攻下的当口士气上限上升的同时也使士气上升,颜色会变为蓝绿色。此时当出现允许释放技能的标记出现后,就可以发动技能了。注意:士气上限上升不等于士气上升,而且上限上升是敌我相对的,我方上升了一格地方就下降一格。在攻城时如果怕敌方总大将在我方攻占胜利前发动技能的话(因为攻略的目的可能不仅仅在于攻取。可能为了赚取经验和功勋以及升级,或者尽可能的歼灭敌军人数,又或者为了拆除街町获利。那么此时对于敌总大将的技能干扰的限制就极为有必要。比如有武田,毛利这样的全地图混乱对于在城下町的“拆迁队”来说是**烦,不单单被混乱是浪费时间而且即使恢复后也失去强气状态,队伍的敏感度大大下降。因此需要攻下4座敌鲁,此时敌军士气上限降至中等状态,那么便不能打动技能了。士气上限上升的的条件只有攻占敌鲁,对敌对己来说都是一样。上升士气的条件有:喊一番枪、攻占敌鲁、擒敌、杀敌、**、拆除街町后取得钱粮家宝、己援军到达、敌反叛、近/进自鲁、近/进自本阵/城。除最后两项外其他都是全军同时提高士气,当然在此不提及被鼓舞。守方如果是守城战那么开局便是中上的士气上限,可以发动机技能。在游戏设计上来思考:城战守方没有攻取敌鲁的机会,因为地方只有一个本阵。而攻方可一有攻取鲁的机会以提高士气上限。当鲁成为攻方所有时,守方便有了攻鲁艺提高自己、降低对方士气上限的机会。所以说士气上限是相对的。在**时因为两方都有可能有攻小寨的机会(两个部队以下只有本阵不算),因此开局的士气上限皆为中等。士气上限是战略的一个细节处,怎样适当的运用,运用得得当、巧妙是对于追求完美主义所必要研究的。战略的另一个细节是强气状态的控制和运用,因为这里没有涉及所以不做赘述。关于发动间隔时间,战法是准三天,计谋是准一天(关于这些我都做过试验测定,无论哪位都可以去验证—看天数)。

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