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  • 不松不懈 不松不懈

    生化 5 的佣兵模式类似于生化 4:捡时间,连续杀敌,出现 boss。一共 10 个角色可以选,总共 8 个场景。每个场景可以单人或者双人游戏。每关都是总共 150 个敌人(注意,每关都会出现一两只鸡,也算在 150 之内。在时间结束之前杀满 150 个敌人之后,游戏会自动结束,剩余下的时间按照每秒给 1000 分奖励,精确到千分之一秒。也就是说,如果最后总分的个位数是非零的数字,就说明加上了这个剩余时间的奖励。这一设定太狠了,导致佣兵模式几乎永远都有可能超越最高纪录,因为如论如何再快个千分之几秒是完全有可能的。用体术杀死敌人加时间 5 秒。普通敌人的分数:
    村庄的村民 majini(town):300;湿地的土著 majini(wetlands):400;基地的小兵 majini(base):400;爬地小蜘蛛 bui kichwa:400;蝶型飞爆虫 kipepeo:700;长条形爆虫 cephalo:800;舔食者 licker beta:800;带尾大爆虫 duvalia:900;黑壮大胖 big man majini:1000;母鸡 chicken:2000。boss 的分数:
    普通斧头男 executioner majini:5000;象头土著面具男 giant majini:5000;开膛虫 reaper:6000;电锯男 chainsaw majini:7000;格林**男 gatling gun majini:10000;带火斧头男 executioner majini(red):15000。普通敌人的连击奖励分数:
    2 连击:20;3 连击:50;4 连击:100;5 连击:200;6 连击:250;7 连击:300;8 连击:350;9 连击:400;10-19 连击:500;20-29 连击:600;30-39 连击:700;40-49 连击:850;50 连击及以上:1000。boss 的连击奖励分数:
    2 连击:500;3 连击:1000;4 连击:1500;5 连击:2000;6 连击:2500;7 连击:3000;8 连击:3500;9 连击:4000;10-19 连击:4500;20-29 连击:5000;30-39 连击:5500;40-49 连击:6000;50 连击及以上:7000。也就是说,相比较生化 4,这次的生化 5 对连击的要求更高,只有连击 50 个敌人以上,得分才会稳定。同样,boss 也有连击奖励,因此,用 boss 来开始你的连击,是绝对不明智的。每杀掉一个敌人,会有 10 秒钟的时间来继续你的连击。奖励沙漏:每捡到一个奖励沙漏,会有 30 秒钟的奖励时间。这个时间之内,每杀一个敌人给 1000 分的额外奖励。延长时间:有三种延长时间的物品可以捡到,分别加 30、60 或者 90 秒钟。评价标准:
    等级 d:单人分数 10k 以下,双人分数 20k 以下,奖励点数 200;等级 c:单人分数 10k 以上,双人分数 20k 以上,奖励点数 600;等级 b:单人分数 20k 以上,双人分数 40k 以上,奖励点数 1000;等级 a:单人分数 40k 以上,双人分数 80k 以上,奖励点数 1500;等级 s:单人分数 60k 以上,双人分数 120k 以上,奖励点数 3000;等级 ss:单人分数 90k 以上,双人分数 150k 以上,奖励点数 5000

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