天天躲猫猫2的挑战关卡怎么解锁?

天天躲猫猫2

张小云 张小云
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  • 甜心公子 甜心公子

    先说结论:即使作好了「这是earlybeta」的心里准备,「目前」还是很不好玩。不是因为对大神的作品期待过高而失望,而是基于目前游戏的状态而感到失望。很多人都在ipad上玩过这样一种游戏:一开始你有块地,有两三个农民,这两三个农民在地上造了个房子,房子过个几秒就会掉点金币什么的,点击点击就收集完成了,用这些金币去造农民,农民会造更多房子,给房子升级之后小房子变成了大房子而且会掉更多金币了,然后没事可以去你的好友那干他一炮,把他的房子什么的毁了。系统会给你一些任务,比如干掉某个敌人或者采集一定的资源之类的。为了早日取消任务列表上那个碍眼的数字,你还需要收集一系列的卡牌,有的可以加快房子的建造速度,有的可以让你更加轻松地**的好友,有些则需要几十张其他的卡牌合成来获得。卡牌很稀有,为了得到那么两三张,你要么很努力地在游戏里碰运气,要么去**的好友,要么用钻石买。为了不让你半途而废,系统还会给你一本精美的集邮册,每当你看到这一页还缺了几张卡,强迫症就会犯。如果要我描述下godus的游戏玩法,我基本会重复上面那段话。godus和peter所描述的理想世界令人向往,但是这个理念暂时只是被当做用来营销的外衣罢了。我感到欣慰的是,目前为止游戏的画面已经很精美。一进入游戏,看到的是树木随风轻轻摇曳,水面上波光粼粼,浅黄色的海滩,棕色的泥地,绿色的草地,层层叠叠的地形像五颜六色的黏土,等着你去捏造。积木质感的模型,感觉伸手就可以拿起来重新组合摆放,构建属于自己的世界。信徒们把屋子从支架,墙壁,屋顶一点点建造出来,建筑物产生的belief是一个个灵动的粉色肥皂泡,有一层彩色的反光,点一下,泡泡幻灭了,细碎的颗粒飞溅着消失在空气中。村民们在中心雕像建成后延伸出的街道上来往。如果正式版加上各种家禽,白色的帆船,牧羊人和羊群,完全是一幅阡陌交通,鸡犬相闻的景象。战斗打响,燃烧的火焰不时蹦出火星,死掉的信徒们会在微光的祝福中升向天空。这些都让我相信最后这会是一个非常好的游戏。脑子里已然构现出一幅瑰丽壮观的完成图的样子。我担心的是,它号称现在的版本完成度高达40%…但是游戏的机制,和大神很多年前的「上帝也疯狂」之类的比起来,真的一点无法吸引我。不需要对游戏的敏感,也可以嗅出那股**游戏的味道。无处不在的mindlessclick,收集资源和卡片,建造房子,升级房子,更多的资源。就这样无限循环,每一轮循环都要耗费你更多的时间。但换来的乐趣却少得可怜,全靠画面死撑着。要不是我天才地把所有卡片价格改成0,真的,连玩下去的心情都没。这些「bug」可以分分钟就改进吗?未必,明显是设计理念的问题。好游戏会让你为了完成任务而去享受过程,godus是让你为了看到结果而去完成任务。这些任务是枯燥的,而且无法变得有趣。这个时代,赚钱的游戏越来越多,好玩的游戏越来越少。还有多少人为了喜欢而去做游戏呢。还有多少人为了享受而去玩游戏呢。一个生产者和消费者都忘了初心的世界,既是坏事,也是好事。也许我玩太少了,最近让我下跪的只有journey(只看游戏本身),和limbo。让我期待将来为之下跪的是rime和battlefield4。godus目前的版本的话,还是算了。但是完成版一定要爆发!

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