红警3**挑战模式解锁维和轰炸机那关怎么打啊?

红警3挑战模式

沉沦的帕尔卡 沉沦的帕尔卡
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  • 放飞的心情 放飞的心情

    区别**贼和战斗贼的,不是看他手上拿什么武器,而是看他的天赋(就算是废话也要强调一下-_-!贼版里关于这两种贼的争论太多了,我以前也是**死忠,战斗天赋没加超过8点过,这种情形一直持续到我练第二个新服开荒贼.实际上到现在为止我也没有出过侵略和冲动这两个天赋,算不上合格的战斗贼,但我认为战斗系的出彩天赋并不在这两个.
    这里要介绍的,是把**和战斗天赋结合起来,达到高效率的清怪的目的.至于怎么结合,我们需要分别分析两种天赋适合farm的部分.
    我们先来看看**贼的爆发力部分:
    前面说了,我不赞成用背刺来打怪,所以**贼的爆发力就剩下伏击了,而这也恰恰是贼最具爆发力的技能,高伤害高暴击,非常理想的爆发技能.
    这里不能不提刺杀系第一层的冷酷攻击天赋,许多贼也都知道,杀一个怪后20秒内提高邪恶,背刺,伏击等40%的暴击.那么冷酷攻击+强化伏击+基础暴击=40+45+10=95%!而要达到这一点只需要2点冷酷攻击,5点欺诈**(或者伪装),5点伺机而动,3点强化伏击一共15点天赋!也就是最早24级的时侯,你已经拥有一个盗贼最具爆发力且几乎必暴击的起手技了.其实更需要注意的是,这个爆发力完全不依赖cd,换句话说,同样是800伤害的伏击,如果你每30秒用一次,综合dps就是26.7,而你如果能做到每20秒用一次,那么这个综合dps就变成40了,唯一限制你使用频率的,居然是杀怪平均时间!所以说,伏击在farm中是这样一个潜力技能,你越是发掘,他的作用就越大.说实话,我以前是很讨厌farm的,可自从我第一个贼偶然用了这个天赋,我就成了farm狂,整天都在考虑该如何提升清怪速度,因为杀的越快,伏击带来的增益就越大!然后是战斗贼的持续输出力部分:
    持续输出靠什么?显然不是15秒的冲动.战斗贼自己都清楚,和**贼比,最骄傲的是自己的白字伤害,所谓平砍也能砍出彩.而这下面靠的就是三个关键天赋了-精确,双武专精和靠一点人品的剑专.剑专天赋太深我们这里先不考虑了,而剩下的两个天赋,加上强化邪恶和还击一共也只需要20点,加上**的15点,也就是35点天赋,那么如果我们照这个思路下去,44级就可以打造出一个这么杀怪的贼:
    起手伏击,暴了(95%几率),如果是布衣,剩大概一半血了,然后宏换剑或锤出来开始邪恶,碰到招架还可以给个还击顺便卸了对方的武器,通常布衣怪只需要3到4星剔骨就可以结束了,运气稍微好一点起手就招架,伏击+暴击邪恶+还击+剔骨5秒解决战斗.没什么比看着一个起手剩半血,被踢的放不出魔法,还被还击卸了棍子的布衣拿拳头殴你更开心的事情了,杀个怪少不了100血,跑到下一个那里就恢复好了.
    说明白了也就这么简单,"冷酷攻击+强化伏击+还击+精确+双武专精",再加上一个盗贼唯一的"aoe"技能剑舞,那么45级的成型天赋看起来大概是这个样子的:
    已分配**:36 需要等级:45
    【刺杀】2 点
    冷酷攻击 2/2 级
    在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。【战斗】21 点
    强化邪恶攻击 2/2 级
    使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点。闪电反射 3/5 级
    使你的躲闪几率提高 3%。偏斜 5/5 级
    使你的招架几率提高 5%。精确 5/5 级
    使你的近战武器击中目标的几率提高 5%。还击 1/1 级
    在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。双武器专精 4/5 级
    使你的副手武器造成的伤害提高 40%。剑刃乱舞 1/1 级
    使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。【敏锐】13 点
    欺诈** 5/5 级
    当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。伺机而动 5/5 级
    使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20%。强化伏击 3/3 级
    使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 40%。贼在45级是这样的,一身环保装,通常闪避21%左右,招架10%,暴击还不到10%,不过伏击也不怎么靠这点暴击.几点说明:
    没加强化凿击-说了偶不用背刺,强化凿击也就没加,混pvp的保命要紧,加吧.
    闪电反应3点-不加凿击就只有这个啦,况且多3点闪避对farm大大的有用.
    反击-实在是要为这个技能喝彩.产生额外的伤害,还能卸武,所谓攻防俱佳.前置5点招架也能让farm持续性增加不少.
    剑舞-不用说了,战斗贼都知道这个技能的好处,谁都乐意看一大堆数字飘起来的感觉,而且只要2分钟冷却.我为了早点得到它还放弃了一点双武专精.
    欺诈**-有人喜欢伪装,但欺诈**5点可以让绿字怪完全感觉不到你的存在(别硬"撞"到怪身上就行),而我们要farm的对象就是绿怪,
    至于潜行速度稍微慢的问题,完全可以通过合理使用扰乱来解决.
    至于45级以后的天赋,就完全看个人爱好了,喜欢安全的走敏锐路线出强闷和伺机(我的选择,居家旅行,挖矿赚钱,必备天赋.),喜欢**的走刺杀路线加恶意,强化剔骨和致命偷袭.如果你一直都用剑,就加剑专.
    说完优点也不得不说缺点,这个天赋对付精英怪比较郁闷,凿击时间短,幸亏升级期间完全可以不做野外的精英任务.另外恶意出的晚,没有强化背刺,除了伏击以外爆发力一般,组队的时侯冷酷攻击也发挥不出来,因此下副本的伤害输出不如专业的战斗贼或者**贼,不过比一般的伤害输出职业还是要强一点,白字伤害还是不错的,也有剑舞来撑场子.
    个人经验,这个天赋在合适的farm地点可以很轻松的达到3w5到4w经验/小时的效率,比如菲拉斯的那加洞和艾萨拉的高精营地.达不到3w5的可以考虑改进一下战术了.

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