飘渺西游rmb大唐怎么玩 1-100全部的 包括宠物之类的

阿紫的小心心? 阿紫的小心心?
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  • 我们聊聊 我们聊聊

    先说一下39普通版与pk版的不足:
    1、义理太低,忠心度太小。各势力之间都派出庞大的阵容
    去离间,去挖人,你挖来我挖去,这些将领反来反去,这
    都成了挖人大战了!电脑总是派出大班人马来挖了你的人,
    这就降低了电脑的军事攻势。(挖到玩家的人,玩家不爽,
    玩家不干;挖不到玩家的人,电脑白干了)。不忠不义的人好无耻好无聊!不停的褒奖你就不累!(鼠标点啊
    点,就为了下个褒奖指令?反正这挖人就是很无聊的事,电脑啊,你不会多买卖兵粮发家
    致富安家探宝平天下!哪也应给你的士兵够点粮吃啊!为了挖人,连自已的兵都饿的跑光了,将军都成光杆司令了,
    挖到了又有什么用?干脆不要叫三国志九了,直接叫挖墙角
    游戏好了。(解决的方法就是设义理值为15,对所属势力忠心为255,
    相性为一样,血缘、父母为君主的)
    2、四围值相差太大,多数武将低的大离谱。因为:智力小于70的,都将会被离间(挖人大战,无聊)
    智力小于85的,算不上军师(出的计都没一半是对的)
    当刚胆、莽撞性格的武将智力达到85或以上时,
    他就会比较聪明了,达到96或以上时,就更聪明了。(如你试试改曹仁的智力为85以上,就可见他在攻城
    时剩下2000多兵就撤退了;改曹仁的智力为96或以上,
    可见他进军途中士兵小于2000,他会撤退回原地的。如果你不改,可发现他去打虎牢关这样的险要时,战到
    仅有500才退兵,此时,他一般来不及撤退,就全军被歼了)
    所以,名将一定要改到智力85以上(不加官,不加宝时的智力),
    他才会聪明。否则,就笨死了。智力太小,不知电脑要巡察到何年何月才能民心到1000。**太小,由电脑不知哪个时侯才能把士气训练成100,
    统率太小,由电脑修城不知要修多久才能修好。**大小,不知电脑的开发要到何年何月才能开发的好。普遍降低四围,则玩家比电脑相对发展的快的多。普遍提高四围,则玩家比电脑相对发展的慢的多。相差点太大,大家利用的“作弊”空间还有很多,
    如到了稍后点时期,
    如单挑,单挑相差太大,根本不用看了,结果是100%的
    胜负结果。所以,**这项不要相差过大。如统率,统率相差太大,如电脑用刘禅做大将,你用
    曹操作大将,胜的也没意思。如智力,敌方智力低,你一个高智武将幻术或者妖术,
    对方死几万甚至是十几万。这胜的也没什么意思。如**,敌方不会买卖粮草来发家致富,但你作为玩家,
    却年年在用。明显是欺负电脑。熟练度还是不要超过300,(因为上限是1000)
    四围值各项相差不要相差的太大。(相差最好不要超过20点)
    这是因为,电脑自已的武将四围值升的太慢(所以要让
    电脑的在95左右,以便它慢慢的达到100,就算不达到,
    玩家也不能轻易的利用这个差值)
    如果玩家比电脑的低太多,则开局太难,如果相差太小,
    则玩家不久就超过电脑了。往往有人用编辑**,一下子就可编辑成一个军师级
    人物了。另外,原剧本大部分武将四围小的可怜,但小兵的初始值
    都有好几十了,再培养下,岂不是比原大将都厉害多了?小兵普遍比原大将都厉害,电脑不是等着被虐!再另有,39pk,电脑的武将四围是很难增加的,而你的
    相对来说增加的较快,且有许多宝物、事件可利用。毕竟,这不是网络版。如果是网络版,到有网络版再说了。三、势力兵法与兵法威力。如原剧本的蜀国的井兰、连**
    势力兵法,这个攻城的兵法威力也太差劲了。玩家可以轻易的打得这类攻城阵形灰飞烟灭。为了兼顾普通版本与pk版本,就要把会井兰攻心治疗幻术
    妖术(不要拥有井兰发石攻心幻术治疗妖术势力兵法,不要
    攻城的齐射骑射势力兵法)的武将改少,避免少数民族易被
    攻心幻术妖术大量伤害的bug(照理说中原兵与少数民族
    兵不能投降对方).
    我们将参照曹操传岳飞传的一些兵种属性调整各武将的熟练度
    和拥有的兵法.各兵法改为1000才能学会(当然了事件宝物也
    可以),武将会的兵法初始不过600,一部分为三五百,很少有600的,
    如将重骑兵改为(步兵弓兵弓骑兵900,一个不会,骑兵突进300,
    其它为0,也是一个不会),这样600以下的步兵弓兵弓骑兵就不易
    对重骑兵造成大伤害了.如阵形,锋的攻防20,机动18要2000钱,
    (异族的攻防机动都为20)最适合骁骑兵(不然回到设施内2000钱
    的骑兵组装费就没了);鱼的攻防18,机动13,最适合刚胆步兵,
    方圆攻16防卫20,机动13,最适合陷阱兵法,不要钱!也就是说中原各国想发展骑兵就要钱,你选建打障碍,选鱼鳞等
    阵形不快也不合算.单挑容易发生,勇猛之人价值高了。没有忠义
    勇猛**高之人,就没有真正意义的铁骑**军了!各势力武将绝大多数调为忠义15野心0,
    (电脑自已是西北东北民族则其自已出骑兵不用钱!四、都市、大小关、城塞、砦、阵、箭楼、港口的耐久度、恢复度
    太小。好多都市没加落石属性。都市的民心太小,应设为400到600,
    最高开发度太小,初始开发度也太小,总人口太小,总兵力太小。剧本最好改总人口在800万到1600万之间,不设兵役人口。(即开局
    时,民心500,每旬增加兵役为10000到30000,不要如原剧本那样,
    打了三两年,电脑都没几个兵可征了)
    城塞、砦、阵、箭楼、港口,电脑都将会随意丢弃的。所以,这些设施,
    不要比都市和关的强。比都市和关都强?那不是给玩家利用这个优势,
    电脑等着被虐。不如直接用修改器搞统一算了。作者:e世飞将2008-5-29 10:23 回复此发言
    3 三国志9威力加强版的ai与剧本设计
    熟练度达到800以上的兵法是难以抵挡的。智力大于85的才能算得上是军师,发动一次兵法熟练度上长30,很快就能学得兵法了!根据本人多次实验,本身智力大不大于85(不算宝物和官职给的)比精不精通某项兵法更重要!智力如诸葛亮(100,000)和关羽(77,300)在一队,都选突破兵法,都同时发动兵法,都没受伤,过了一年,诸葛亮学得了突击(1000),关羽只是学会了突进(900)。君王智力小于85就不知好好的买卖粮草,也不会出什么优胜的阵形,也易背盟。又比如,诸葛亮的谋略攻城智略和策略都上四百以上了,修筑他也会长熟练度的(好像上了**百再修筑,总是不长了)。而赵云等武将本身智力不足85(不算宝物和官职给的),修了n年还是不长熟练度的。再做一个实验,把诸葛亮其它五项兵系都改为不精通(为0),再给他五个兵系的宝物(就是有附加兵法的宝物),修筑,训练诸葛亮都会每次五项都长,每项都是3。如果把人换成是一个智力小于85的,那五项是每项长一!仅是长一而矣!兵法名家:万能兵种,九大兵系都会,尤其擅长文官系的兵法,对武官系兵法也有一定的抵抗力。西凉将军:会突击飞射,不惧轻步兵、重步兵、轻骑兵、重骑兵、弓骑兵、弓兵,对策略谋略也有一定的抵抗力,惧**攻击。西凉骑兵:会突击,不惧轻步兵、重步兵、轻骑兵、重骑兵、弓骑兵、弓兵,对策略谋略也有一定的抵抗力,只惧**攻击。鲜卑将军:如西凉将军,骑兵比之差一点,弓骑强一点。骁骑元帅:会奋斗突进、突击、奔射(或飞射)、连射、楼船、冲车、营造、陷阱、鼓舞,万能兵种。骁骑将军:会突进(或突击或奋斗)、奔射(或飞射)、连射、冲车、营造、对策略谋略也有一定的抵抗力,惧怕**攻击。近卫元帅:会奋斗奋迅、突破、骑射、齐射、楼船、冲车、营造、陷阱、鼓舞
    **元帅:会奋战奋斗突破骑射齐射连射艨艟楼船斗舰冲车
    飞射骑兵:会突进飞射的弓骑兵,
    奔射骑兵:秦赵燕会奔射(或突破)的弓骑兵.
    重甲骑兵:会突进的骑兵。多为秦赵骑兵。轻装骑兵:齐燕的骑兵。蛮族步兵:会奋迅,不惧轻步兵、重步兵、轻骑兵、重骑兵、
    近卫铁军:楚魏越的精锐步兵。重装步兵:楚魏齐吴越的步兵。轻装步兵:韩蜀的步兵。武术名家:会奋迅楼船鼓舞的近卫军。近卫将军:会奋迅冲车辱骂的近卫军。连射弓兵:韩蜀的弓兵,
    连**弓兵:诸葛亮北伐后建立的弓箭兵,要1000的熟练度才能练成。兵法名家:诸葛亮、庞统、司马懿、姜维、邓艾
    西凉将军:吕布、马超、文鸯、庞德、马腾、韩遂、张绣、
    西凉骑兵:华雄、王双、胡车儿、马铁、马休、韩德、徐质、
    骁骑元帅:赵云、张辽、黄忠、徐晃
    骁骑将军:张飞、张合、夏侯敦、曹仁、夏侯霸、太史慈、马云鹭、高顺、臧霸、魏延、关兴、张苞、徐盛、丁奉、马岱、文聘、韩当、傅俭、蒋舒、郭淮、关平、关索、廖化、
    近卫元帅:关羽、孙坚、孙策、张任、曹操、袁绍、刘备、
    **元帅:周瑜、陆逊、吕蒙、鲁肃、程普、黄盖、
    武术名家:典韦、周泰、蒋钦、甘宁、周仓
    近卫将军:许褚、曹洪、陈武、孟获、
    **都督:羊祜、杜预、蔡瑁、张允、黄祖、苏飞、孙权、
    鲜卑将军:颜良、文丑、罗宪、曹彰、
    蛮族步兵:山越****将领
    连**弓兵:马钧、诸葛均、严颜、
    飞射骑兵:夏侯渊、董卓、丁原、高览、公孙瓒、公孙越、公孙度、严纲、句义、张燕、
    军师谋士:郭嘉、贾诩、荀攸、荀文若、陈宫、徐庶、
    神医策士:虞翻、马良、
    重甲骑兵:邓忠、纪灵、潘凤、管亥、宋宪、魏续、侯成、曹性、郝萌、文钦、文虎、张虎、侯选、程银、李堪、张横、梁兴、成宜、马玩、杨秋、祖茂、杨任、杨昂、赵广、赵统、李傕、郭汜、
    重步兵:乐进、李典、杨柏、
    先这样定吧,大家讨论一下优点和不足!ok!我会参照大家再精加改进的。作者:e世飞将2008-5-29 10:24 回复此发言
    4 三国志9威力加强版的ai与剧本设计
    原剧本在pk版运行的不足
    (1)加盟少数民族都易退出联盟,也很少完成玩家的请求,
    (2)进攻时老是用井兰,再配弓骑,弓箭兵法,要不然就用
    比雁行阵防卫小攻击高的箕形阵.这样雁形阵对于电脑来
    说就是多于的了;(3)电脑打电脑时,由于攻击方是用攻城的井兰,弓兵,
    弓骑兵,迎击方用鱼鳞锋矢奋迅突击迎击,结果穷兵黩武
    的"聪明""大志"进攻方反被防卫方灭了,比如有长安安定
    的李傕10多名只会突进的平平无奇的武将,老是能灭有
    武威西平的马腾,因为武威的势力老是要进攻安定,
    尽管马腾手下的马超马休等将领比李傕的强很多吧!就算
    你给马腾无数的钱粮和突击飞射的顶级兵法再加上天水都
    不济事的!还有啊,再配个诸葛亮给马腾也不一定避免得了
    **!呜呼,我无言.而普通版不会有这个劣势.
    另外,邺城不再攻击洛阳,羌不再攻击汉中。当然了pk版有很多的优势,会避实就虚,多路进攻,会选准时
    间迎击,会鱼鳞锋矢奋迅突击迎击,会丢车保帅,会以攻代守,
    会舍小求大,会退军防城,会合理的调配武将,会选**的
    兵法,会打有准备的攻坚战,城市有了兵法,会通过势力的
    整合对抗玩家.
    综观39普通版和39pk版,pk版的ai还是大于普通版的。既然如此,那我们就来改进39pk吧。(能够不改的尽量不改!作者:e世飞将2008-5-29 10:24 回复此发言
    5 三国志9威力加强版的ai与剧本设计
    由于ai我们不会改,剧本的设定决定电脑的出兵,
    而剧本我们会改,就开始pk剧本的修改与探讨。修改的项很多,具体说来,
    一、阵形。修改各阵形的武将排位、视野、对部队、对守兵、对城墙、
    守备力,机动力、费用。注意,在同等条件下,电脑喜欢用的攻城阵形是井兰,发石,
    不用冲车、象兵。如果你把冲车、象兵优于井兰,发石,则
    电脑不用井兰,发石。在同等条件下,电脑会选箕形,而不选雁形。你把雁形优于箕形,
    由电脑不用箕形,而只用雁形了。原剧本的设定:
    箕形:对部(12)对守(12)对城(10)防御(12)机动(10)
    雁行:对部(11)对守(15)对城(10)防御(11)机动(10)
    用雁形,不是明显的比箕形差么?玩家故意吃这个亏?所以,阵形的相对值一定要改好。二、修改各兵法的威力值和间隔值。步兵的改为6、9、12;骑兵改为9、12、15;弓骑兵的改为6、9、12;...

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