拥有神之血统的象征之一是不是红眼蛇瞳

之一

明末 明末
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  • 潮了个镇 潮了个镇

    展开全部【兽 族】
    兽族的几种基本战术=
    1.箭塔战术
    在四个种族中,兽族的箭塔因为射程远,价钱便宜,攻击力强,一直得到广大兽族玩家的好评,因此延伸了一些箭塔战术。一开始用2个苦工采金,一个苦工造战争磨坊,然后另外两个苦工去探路。探到对手的基地后,迅速用2-3个苦工在对手的视线范围之外开始造箭塔。并慢慢用塔楼逐步推向对手的基地。但由于玩家经验值的积累和大量的人使用这个战术,因此现在这个战术的成功率已经越来越低了。为此,blizzard修改了箭塔的攻击力,但依然还是有很多人使用兽族的箭塔杀怪物。2.萨满海+双英雄
    在早期限的版本中,萨满海恐怕是兽族玩家使用最多的战术。103版本以后,由于萨满的攻击力和攻击速度被大幅度减弱,因此单纯的撒满海已经没有什么人气了。早期利用先知的狼进行骚扰,尤其是查看对方是否建造分基地,家里出双英雄,快速出萨满。不停的骚扰。在对方守猎的时候进行夹击,灵活运用萨满的净化技能,削弱对方的兵力,当有了嗜血之后,就可以进攻了。3.科多兽
    这个战术并不算最新的战术,在早期的版本中就有人提出来了。只是103以后,科多兽的生命值被提高到1000以后,在经过一段时间的酝酿,到了104,才开始流行起来。比较有名的ford_cn就用此战术对付暗夜精灵科多兽生命值虽然比较高。但攻击力太差,主要还是辅助兵种(战鼓增加攻击力),但由于他有高等级的龙才拥有的吞噬技能,整个兵种的性价比才体现出来。而英雄比较合适用剑圣或者先知.来弥补他攻击力方面的不足。使用快速攀科技的打法,先知的狼用来探路和骚扰,出了双英雄后,可以清理神殿附近的四周。有了四只科多兽以后,就可以进攻了。大家应该知道,lt地图的神殿中央的怪物强度已经被大大加强,想完全靠双英雄猎杀是不太可能的,灵活的运用科多兽的吞噬技能,让怪物的数量有多变少,使战斗变的简单。当然,这个时候你可能会和对方相遇,如果对方是树妖或者女猎手,不需要客气吞掉他。(虽然树妖对魔法免疫,但科多兽的吞噬属于物理攻击)。对手打不过你的话会选择撤退,你就选择进攻(进攻是最好的反守)。在同等数量的情况下,科多获胜的优势很大。不过科多兽对建筑物的攻击效果很差,因此带上几只狼骑兵在科多兽的掩护下,攻击建筑物是个明智的选择,另外,科多兽比较害怕弓箭手这种小型单位,如果对方想生产大部队弓箭手,用你的剑圣劈他们。基地里面可以选择是否升级出飞龙或者出更多的科多兽。4.掠夺者
    不管是在1v1还是2v2,掠夺者都是我很喜欢的战术之一。利用掠夺者的攻击方式是攻城模式的特点,对对手的分基地或者主基地进行骚扰,尤其是对付暗夜精灵或者不死族这种防守比较薄弱的种族。但我喜欢掠夺者的理由,是因为基地升级了掠夺之后,我拥有抢钱和抢木头的本事。我所生产的几个。掠夺者的本钱很快就可以从对方的建筑物上面赚回来。实际上,利用飞艇空降掠夺者也是在战网上比较流行的打法。在掠夺者快攻时,首先考虑的攻击对象是对方的基地,只要能灭掉对方的基地,对方的经济资源会在一段时间限入停滞状态。房子是你想要攻击的第二个目标,因为房子血少,拆的快,很快就可以让对方不足。不过掠夺者毕竟只是骚扰战术。想要依靠几个掠夺者灭掉对方所有建筑物是不可能的。因此,在骚扰对方的同时,家里攀科技,生产飞龙。在灭掉对方大厅之后,带上几个掠夺者和飞龙杀进去。基地里面最好造一个灵魂归宿,生产几个萨满,中后期可以为掠夺者增加攻击频率,也可以给对方造成一部分假象,以为你出法师部队,而兽栏可以造在隐蔽的地方。而在战网上,一部分兽族玩家使用掠夺者主要是利用它的捕获技能。和对方的部队相遇,对方打不过想要撤退时,用捕网抓住对方英雄,增加对方英雄的死亡次数,增加对方英雄复活的黄金消耗量,在等级上和对方拉开距离,在心里上给对方沉重的压力。这就是掠夺者战术。5.双足飞龙海
    不知道为什么,最近兽族玩家开始大量的使用双足飞龙海,1.00开始到1.04,双足飞龙都未被做任何修改,难道到了1.04。玩家才开始体会到双足飞龙双脚的性感?不过从我玩兽族开始,双足飞龙战术是我用的最多的战术之一,因为他的打法很简单。出双足飞龙一般有两种开局,一种是利用剑圣开双基地,不过这种开局出的飞龙比较缓慢。不过利用资源优势和对方耗。而另一种开局初期3农民采木头,一个农民采金,一个农民造祭坛,基地立刻升级。在对方只有一个英雄的时候,你先拥有双英雄,利用双英雄守猎,有钱后升级三基地出飞龙记得升级毒标,他可以让对方的部队每秒产生4点的伤害。当飞龙的数量到达一队多的时候,杀对方等级6的**师也不在是一件困难的事。两三下齐射,对方的英雄就升天了。早期把飞龙飞到对方不死的基地上杀寺僧,中后期还可以让一两只飞龙四处侦察。飞龙+萨满也是很不错的组合。升级了嗜血的飞龙很可怕,攻击力非常厉害,因此,萨满+飞龙的组合常常被兽族用来对空。6.武士/武士+牛头(力量型)
    1.03以后,步兵的血从680提升到了700。虽然只有短短的20点血增加,却产生了兽族的力量型战术。力量型的战术最佳搭配英雄是牛头人.因为他的耐久光环可以大大加强武士的移动力.本身牛头人的攻击力又高.碰上用食尸鬼战术的,两招冲击波,在整只部队杀上去,片刻,对方只剩下英雄.初期利用武士+牛头人迅速守猎,后期可以搭配一些萨满,如果对方是纯地面部队,不用客气,配上**的强者牛头人吧.当然,也有很多人,使用猎头+武士+先知+牛头人,攻击力也是很强.
    7.巫医/猎头/萨满
    1.04里面,这个战术比较流行非常流行。萨满虽然被修改了,但相对而言,巫医被大大加强了。生产几个巫医,在关键的位置放上侦察,对对手的行动了如指掌,由于陷阱技能不在对自己的友军部队产生影响,因此,作战时,乱丢陷阱另对方感到非常头疼。而且,巫医具有天生的加血技能,当后期拥有一大群的巫医时,就相当与拥有一座私人医院和一大群整人专家。萨满的攻击力和攻击频率虽然减慢了。但由于猎头的血和攻击力增加了。两者可以相互配合,增加整只部队的攻击力。1.纯暴流
    dayfly的成名绝技,暴兵rush的典范。开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大g 2线mf,在拥有一队左右大g时,冲进对方阵地,尽量**了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大g,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。战术看似简单,却完全抓住了orc的特点,很好利用了大g前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。2.猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
    roc时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(roc时代的shaman是很强滴)
    如今,sk.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(bm),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。bm出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗****无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大g偷偷mf,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起def流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟ud3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑**啊,拆完你建筑,看怎么牛。委琐的精华就是剑圣的贱啦。3.嗜血牛头流
    只是一套后期战术,对抗hum万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死hum的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克**而生的。若有**级的白牛,就跟恐怖了。当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对orc的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。让orc的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。4.正统流
    也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(fs)外出骚扰或mf,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。对hum:大g+shaman+投石车,英雄选牛头(tc)
    对orc:大g+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
    对ne:大g+投石车+狼骑,英雄tc,青蛙,熊猫,皆可
    对ud:大g+shaman+狼骑或飞龙,英雄tc或熊猫(防秒,技能对小g杀伤大)
    5.tc猎头流
    grubby的常用战术,依靠tc的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造bm战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。6.tr(tower rush)
    本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。tr是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大g,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。《魔兽争霸3》人族的几种基本战术
    【http://arch.pconline.com.cn/games/fight/warcraft/br_guide/fighter/10302/134368.html
    《冰封王座》不死族几种基本战术
    【http://games.21tx.com/2004/09/03/11167.html
    《冰封王座》暗夜精灵几种基本战术=
    【http://www.3736.net/html/45/1545-382.html
    魔兽争霸官网;【http://www.aome**oft.com/war3/wc3/】

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