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东昊 东昊
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  • 煮锅乔木木 煮锅乔木木

    要回答这个问题,其实就是要搞清楚《口袋妖怪》动画与游戏之间的关系。简单梳理下《口袋妖怪》初代的时间线:
    1996年2月27日,《口袋妖怪》初代game boy游戏《口袋妖怪 赤》和《口袋妖怪 绿》发售;1996年2月29日,《口袋妖怪 皮皮传》在少年漫画corocoro4月号上开始连载
    1997年4月1日,《口袋妖怪》作为动画在日本正式播放。别看现在《口袋妖怪》是任天堂鼎鼎有名的千万ip,四大天王之一,其实发售之初很是凄惨。日本最有影响力的游戏杂志《fami通》只给了28分(满分40分),游戏首周销量只有12万,次周不到3万,包括其制作公司"game freak"在内的所有人都觉得《口袋妖怪》这个ip已经凉凉了。原因很简单,当时的game boy已经进入了生命周期的末期,《口袋妖怪》的姗姗来迟并没有获得玩家的期待。但是之后故事却来了个大反转,在corocoro杂志的4月号上开始连载了一部名为《口袋妖怪 皮皮传》的漫画,却意外得到了读者的好评,取得了很高的人气。(顺便安利一下《皮皮传》,绝对颠覆你对《口袋妖怪》的认知,哈哈,小朋友不要看。于是《口袋妖怪》逐渐成为了一个话题,同时,迷之怪兽—梦幻的出现直接将这个话题的热度推至了最高潮,由于其获得的困难性和稀有度,梦幻成了日本小学生之间口口相传的神话般的存在。此时,抓住商机的任天堂立即与杂志corocoro合作开展了一个名为《梦幻的赠礼》的宣传活动,获奖者可以获得能得到梦幻的限量版卡带,结果只有20个名额的活动吸引了7.8万人报名,《口袋妖怪》的热度由此**。看到《口袋妖怪》的**性热度后,小学馆提出了将其动画化的设想,当时任天堂内部很多人是拒绝的,害怕动画万一失败会影响游戏的销量,当时在位的老社长山溥力排众议,敲定了将《口袋妖怪》动画化的决定。(所以动画也是差点点夭折啊σ(゚∀゚ノ)ノ)
    在正式动画化之前,《口袋妖怪 红》和《口袋妖怪 绿》的出货量已经**般的增加到100万,而《口袋妖怪 蓝》是作为庆祝版本正式登场。此后,被广大口袋迷奉为神作的《口袋妖怪特别篇》在杂志《小学四年生》上开始连载。同年9月,《口袋妖怪》决定动画化,并于次年(1997年4月1日)在东京电视台正式登上荧幕。从此,《口袋妖怪》便登上了神坛。从第一集就大获好评开始,《口袋妖怪》的热度不断飙升,动画随着游戏一起一直连载至今。自此以后,《口袋妖怪》的每一世代的问世都会伴随着一季动画,动画的一个重要作用,其实就是为游戏做宣传,其实不仅仅是tv版,剧场版也是如此,每部电剧场版通过联动都能获得游戏正常流程中无法获得的幻之神兽就是最好的证明。所以,可以得出的一个结论就是,只要《口袋妖怪》的游戏仍在继续开发,那么动画版就不会有完结。那么这和小智无法登上顶点有什么关系呢?我们知道,小智的最终梦想就是登上顶点成为训练**,动画也是以小智的成长作为主线,如果这个梦想实现了,动画会如何发展呢?①动画完结
    前文说过,动画和游戏是绑定的,《口袋妖怪》的游戏一直在更代,所以动画是不可能完结的。②动画更换主角
    当小智拿到冠军后,故事就无法再以他的成长展开剧情,那么更换主角就成了必然的选择。但是更换主角的风险是巨大的,小智和皮卡丘的形象已经深入人心,换个主角,观众不买账怎么办?要知道,动画每次进入新篇章更换女主角和其他同行伙伴的时候,都会引起一部分观众的不满,更别说人气最高的主角了。所以制作组只能委屈小智和皮卡丘了,每次进入新地区之前,除了皮卡丘,别的精灵都要存放在大木博士那,小智还要进行战斗经验和智商清零,皮卡丘要进行等级归零(¬_¬)。这就是为什么小智至今,或者说在可预见的未来里,都无法获得冠军,只能一次次接受匪夷所思的失败的原因(xy的结尾真是被喂了好大一口屎,恶心了好久)。

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