有谁知道《士兵突击》之类的士兵匍匐前进的视频啊 我需要一小段士兵匍匐前进的视频,谢啦

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丫丫 丫丫
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  • 苏苏 苏苏

    展开全部《暗黑破坏神2:毁灭之王》的系统足称的上博大精深四字。总结游戏中显示的数据已经非常复杂,统计计算公式和隐藏数据更是工程浩大。在第一期,我们先将所有角色通用的一些重要数据加以说明,这些也是你了解暗黑世界的基础。帧(frame)的概念:
    《暗黑破坏神2:毁灭之王》中,一秒由25帧构成,这是最基本的计算单位。如野蛮人的旋风极速攻击速度为4帧,即每秒攻击6.25次。人物属性
    强壮(str),绝大多数物品需要一定str值才能装备;相关武器会从str上得到伤害加成,比如剑系、斧系。敏捷(dex),一些物品需要一定dex值才能装备;相关武器会从dex上得到伤害加成,比如投掷类武器;影响攻防率和格挡率。活力(vit),影响生命值和喝血瓶时获得双倍效果的几率。能量(ene),影响魔法值和喝魔法瓶时获得双倍效果的几率。设s=角色的活力(能量),设c=两倍效果几率,则如果s,c=(s/4)%如果s≥200,c=(100-10000/s)%
    各个角色使用同样的血瓶、魔法瓶获得的效果不同:野蛮人(bar)-圣骑士(pal)-亚马逊(ama)-刺客(ass)-德鲁伊(dru)-女巫(sor)-男巫(nec)—这个顺序是由格斗角色到魔法角色的排序,bar使用血瓶的效果最好,魔法瓶则最差。在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过life的1/12时自动发生这个动作,游戏中显示为角色不受控制地停顿一下。快速打击恢复(faster hit recovery,fhr)可以加快这个动作的频率,即减少不受控制的时间。如一个bar的fhr为20,则他的反应时间为7帧。大意同上,是角色完成格挡动作所用的时间。快速格挡率(faster block rate)可以减少这个动作所需时间。角色完成一次魔法使用所需的时间。快速施法率(faster cast rate)会减少整个施法动作的时间。很多特殊攻击效果在**对战pvp(player vs player)时都是无效的,例如:忽视目标防御(itd),粉碎性打击(cb),击晕目标(hit blinds target)等等。但是致命一击(ds)、撕裂伤口(ow)、减缓敌人(slows target)还是有效的。有些人物技能也是只对怪物有效,对其他**无效。你可以查看这个技能说明,如果对象是monster就是只对怪物们有效;如果是对enemy就是对怪物和**都有效。忽视目标防御:
    物品带有忽视目标防御(ignore target‘s defence)属性时,你的命中率=200*a/(a+b)。a为你的等级,b为被攻击者等级。itd属性在pvp中无效(例如jah rune),另外对于所有特殊boss(unique boss,就是名字固定的怪物,如女伯爵the countess、暗黑破坏神diablo)无效。粉碎性打击(crushing blow):
    以百分比形式对怪物造成伤害。近战武器成功的一次cb打击扣除怪物现有生命值的25%,远程扣除12.5%。对特殊boss分别为10%和5%。cb可以被物免抵消伤害。撕裂伤口(open wounds):
    效果是使怪物在被击中后持续的减血,类似于毒伤害(二者可同时作用)。ow不能被任何物理魔法抗性免疫,可以直接杀死怪物,但只能将敌对**的血量减到1。多次ow触发不会累积伤害,但可以持续ow作用时间。总伤害=(角色等级×9+40)/256×25×4,持续时间4秒。大致的情况是:每秒伤害/总伤害
    角色等级:1 4.78/19.14
    10 12.**/50.78
    50 47.85/191.4
    99 90.91/363.67
    击退(knockbcak):
    将怪物震开。被击退的怪物相比被普通攻击,需要更长的时间完成打击恢复动作。knockback(kb)几率=物品kb几率×怪物加权。怪物加权:大型怪物25%、中型怪物50%(包括敌对**、雇佣兵)、小型怪物100%
    减缓敌人(slow target):
    减慢怪物移动、打击速度(类似冰属性魔法效果)。这里有一个一直存在的bug:如果你用有这项属性的武器打到**或怪物,在你的画面上看起来,他们的动作变慢了,跟你之间的距离拉得很远。但实际上,server端判定别的**或怪物没有变得如此之慢。用这种东西打到怪物后,反而会造成**对敌人的位置判断错误。具体计算比较复杂,结果如下:客户端看到的是slow target to xx%,而server端是slow target by xx%。前者是减少了xx%,后者是减少到xx%(如暗金蛛网腰带的slow target by 10%,**看到的就是怪物只有原来10%的移动、攻击速度)。所以不要轻易相信减缓敌人行动的效果。冻结目标(freezing target)、致盲目标(hit blinds target):
    前者为彻底冻住敌人使其无法做任何动作,后者为将敌人视野减为1(拳头和**之类的武器射程)。二者计算公式相同:机率(%)=50+(al+(b*4)-dl)*5。其中al=攻击者的级别,dl=被攻击者的级别。b就是冰冻(致盲)值,例如大炮冻结+3,cham rune没有标出冰冻值,就是默认的1。如果是远距离攻击,al-6,得到结果再除以3,才是最终结果。双倍打击(包括临界一击critical strike,和致命一击deadly strike):
    打击时造成双倍伤害。公式为:cs%(1-cs%)*(ds%1+ds%2+ds%3.),其中ds1为第一个物品的ds几率。cs与ds同时存在不能造成4倍伤害,而只是增大2倍伤害的概率。各种防御效果
    防御值(defence)
    只影响是否被物理攻击击中,不减少所受伤害。物免(damage reduced by*%)
    按百分比减少伤害,上限为50%。另外一种减少伤害(damage reduced by*)则直接在伤害中减去数字。元素抗性
    可以超过100%,也可为负。元素吸收(elemental damage absorb)
    如乌鸦之霜的20%冰伤害吸收,是将受到冰伤害的20%加入生命值中,即实际效果为40%的抗性。按数值吸收的装备(如雷神腰带的20吸电),直接加入生命值(本例中就是20)。但加血有封顶,数值不能超过你不算吸收时受到的伤害。减少魔法伤害(magic damage reduced by)
    减少元素(elemental)和魔法(magic)属性攻击威力。后者代表为男巫的牙齿、骨矛、骨灵;圣骑的祝福之锤。

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