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桃子小姐 桃子小姐
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  • 得过且过? 得过且过?

    砍热门加强冷门,一贯的策略不提了
    总体节奏上还是加快了中期节奏,加入几个中期装备,小兵金钱变多提前关键装的时间点
    很多英雄的蓝仗效果都改了,看得出冰蛙希望跳出蓝仗加强大招的定势,而是希望能通过出蓝杖,让英雄的获得全新的能力,而非加强原有的能力
    综合
    已加入奥术神符(所有技能的冷却时间减少30%,魔法消耗降低50%。持续50秒。奥术神符对法师英雄的团战和对线有非常大的帮助,想像一下一个带奥术buff的宙斯…画美不看
    小兵的金钱奖励每次升级后都会增加1金钱[即每7分30秒]加快farm速度->加快节奏
    英雄所受的攻城伤害从75%上升至85%[防御塔和攻城单位对英雄的伤害提升约13%。例如,1级防御塔对英雄的伤害从82.5点上升至93.5点。妨碍越塔强杀->降低节奏
    英雄的基础生命值从150点上升至180点妨碍前期对线强杀->降低节奏
    现在兵线的位置略微靠近夜魇上塔和天辉下塔影响不大
    随机征召(rd)的初始英雄数量从24个增加至50个
    随机征召模式加入天梯匹配
    现在随机征召的选人机制与天梯全英雄选择相同赞一个,rd天梯,best天梯
    小结:整体上讲,想降低对线期**,但是加快中期节奏,小兵金钱变多让中期fram出关键装备的时间点提前,但是降低对线期**看不懂啊,对线期不就是干这个的么?

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