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  • 神一样的末等生 神一样的末等生

    1.5.xx时代的时候,cw比赛时,必须近卫选近卫英雄,天灾选天灾.这时候近卫速推流很**.德鲁伊,chen,谜团,先知,兽王是主力
    2.为了对付近卫速推,天灾产生了著名的4保一战术.当时的spe,bb,v**成为那个1
    3.时代发展之后,进入6.xx,**成为了最imba的道具,于是产生了**gank流.注重技能的衔接.典型的就是线上狗男女lina和sk
    4.aoe流,使用aoe技能迅速打扫战场,sf,ts等是那个时候的主力
    5.vp压迫gank.这个不解释,玩dota的都知道vigoss当时的风采
    6.mym全球流.spe,zues,先知为核心的全球流.提倡的是迅速的支援和团战的把握.当然,spe依旧是那个4保的1
    7.机动打法.依靠英雄的技能带动全场节奏.典型的是loda的鱼人,kuroky的sven等.其实这种我觉得就是现在双游走的雏形
    8.减甲流.不久前兴起的减甲流,使用sf,鱼人,vs,电魂等英雄,造成敌人护甲值大幅度下降,己方物理dps疯狂输出的局面
    9。双游走。vs,lion带领的双游走战术,相当于破釜沉舟。初期给予敌人致命打击。否则己方面临悲剧
    10.6.64多核战术。这是一个全民farm的时代,双核,三核乃至ftd的四核战术大放异彩。由于肉装的普及。gank成为不划算的事,远不如占线打钱来的实惠。于是多核战术兴起。但比赛却少了很多激情。

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