问如何确定暗黑血统2的dlc安装成功并**
dlc 安装
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亲爱的马可波罗
性别:
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1
q1:你的父亲是…
没落贵族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,
单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,
声望+100,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
没落贵族(女性):
智力+2,魅力+1,
疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,
单手熟练+20,
声望+50,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,
双手熟练+10,
声望+20
初始金钱+250,
老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,
双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10
凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,
猎人,
力量+1,敏捷+2,
强掷+1,跟踪+1,向导+1,
双手熟练+10,弓箭+30,
初始金钱+30
游牧民(男性)。力量+1,敏捷+1,智力+1,
强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10
游牧民(女性)。力量+1,敏捷+1,智力+1,
疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20
盗贼,
敏捷+3,
跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,
单手熟练+20,投掷+20
初始金钱+25,飞刀
q2:你的少年时代做过…
贵族侍从,
魅力+1,力量+1,
强击+1,说服+1,
单手熟练+15,长杆+5
手工匠学徒,
智力+1,力量+1,
工程学+1,交易+1
大街上的顽童,
敏捷+1,智力+1,
侦查+1,掠夺+1,
单手熟练+15,投掷+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
骑射+1,强掷+1,
弓箭熟练+15,声望+5
商人的帮手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
q3:少年时代后,你成为了一个…
骑士扈从(男性),
力量+1,敏捷+1,
骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,
单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,**箭+10,投掷+10,
初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,**,**箭,老旅行马,熏鱼
贵族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
说服+2,骑术+1,疗伤+1,
单手熟练+10,**箭+15,
初始金钱+100,**,**,**箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼
(ps:众多选择中就只有女贵族侍女的选择最实用,因为市场上的活泼的骏马少说也3000块一匹…)
吟游诗人,
魅力+2,
武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,
单手+25,**箭+10
初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,**,**箭,老旅行马,熏鱼
学徒,
智力+2,
武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,
单手熟练+20,**箭+20
初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,**,**箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍
ps:(一本书籍少说也5千块以上,别小看它哦。不过运气成份有点大。小商贩,
智力+1,魅力+1,
骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,
初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,**,**箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛x2,熏鱼
ps:(物品最多最能卖钱的选择,而且还有两匹马呢。当收了**之后还能拿来让他骑,又节省一笔支出了…)
铁匠,
力量+1,智力+1,
武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,
单手武器熟练+15,
初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,**,**箭,工具,旅行马,熏鱼
偷猎者,
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,
长杆+10,弓箭+35,
初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉x2,毛皮x2
ps:(最多食物的,而且也是唯一一个有双手武器的选择。q4:你的冒险原因…
私人恩怨,力量+2,强击+1,
失去爱人,智力+2,铁骨+1
对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1
从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1
对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1
q1:游牧民(男性)
原因:选游牧民的话会+2点骑术,节省了日后为了骑战马而要花属性和技能点在骑术上。q2:贵族侍从
原因:因为会加力量和强击(如果你打算当弓骑兵的话就选草原上的孩子吧)。q3:骑士扈从(男性)
原因:获得的武器熟练度和属性点最多。(最重要的是加1骑术。q4:私人恩怨
原因:2力量和1强击。这样一来,我开出来的人物就有:
力量11,敏捷7,智力5,魅7,
强击1,强弓1,武器掌握1,骑术4,向导1,说服力1,统御2
虽然敏捷只有7,但是已经有4点骑术了,除非你打算骑有前缀的战马(一流,倔强之类的)
如果不是的话之后再也不用分配点数到敏捷上面了(弓骑兵的话则要了,因为骑射需要敏捷的支持。接下来是分配点数:
属性点:
1点加力量,3点加智力。原因:
加1点力量就能把力量加到12点,凑合一会儿加强击和铁骨。加3点智力就能有额外3点的技能点来分配技能。技能点:
因为我把属性点分配到智力的关系。我多了额外的3个技能点,所以我现在总共有8点技能点来分配点数了。4点分到铁骨,1点分到强击,1点分到俘虏管理,1点分到物品管理,剩下那1点随便。原因
4铁骨4强击的话在早期即使拿着烂武器一把仍然能秒杀盗贼之类的小卒。1俘虏管理的话好让我卖战俘养**。1物品管理
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