有没有三个人都用手机在一起玩**的游戏?

一起玩的游戏

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回答
  • 西西 西西

    v**ta能玩.
    帝国2是已经过气的游戏了.玩的人只会一天比一天少.就那画面,真不是21世纪新青年能够容忍的,就那操作指令,还停留在上世纪90年代初的水平.经济资源和作战模式也都停留在90年代的水平.眼看2010年就要到了,帝国2也该是退休的时候了.
    1.大体概述
    帝国时代3并非传统即时战略,和魔兽3一样,引入了经验值系统,并且作为一种资源.不如说是一种全新的玩法.增加了游戏策略的乐趣,减少了许多帝国2烦琐的地方.比如农民不再来回跑了,而是直接采集好资源直接利用,这点改进就加快了帝国时代游戏的节奏,不再象以前那样发展比蜗牛还慢了,同时引入主城卡片方式,卡片由经验值购买,可以是升级兵种,可以是请求援兵,可以是购买资源,总之好处多多不可不用.这是帝国时代3最新鲜的亮点,而卡片需要你从上百张中选择,每25张分为一个组,每次玩只能选一个组.就像es工作组负责人说的,这次的帝国时代很注重游戏前15分钟的时间.帝国时代也将出现快攻,并不是帝国2那种死慢的打法了.
    2.经济资源
    帝国3中将不再使用石头这种资源,木头黄金食物是主要资源,对于美洲土著**,舞蹈祭祀是特殊资源,对于亚洲**,茶叶是特殊资源.前者可以用农民跳舞的形式来完成许多事情,比如生产建筑物,生产兵力,增加经验等.后者是用来购买外交援助的手段.可以购买到其他**的建筑和兵力单位.
    3.英雄
    帝国3中一开场就有一名英雄单位,可以打野怪,而且功能强大.对于亚洲**,英雄是偷袭与致命的武器,也是治疗单位.对于美洲**,英雄是团队主力,带有各种光环,可以增强体力,速度或者攻击力.对于欧洲**,英雄主要的特点是可以快速清除野生怪物抢得更多宝藏和经验.
    4.战斗
    帝国3的兵种具有明确的标签,可以很明显的区别出兵种.很多不明确的隐含属性也变成可见了.所以每个兵种的用法也比帝国2要明确的多,微操作要求稍微提高了一些,帝国3的节奏明显比前作要快,甚至比魔兽3和星际还要快.战术选择上也是多种多样,可以尽情发挥想象力.帝国3的兵种很讲究配合,没有任何一种无敌的兵种,所以战场变化非常快.突如其来的冲击会导致很惨痛的代价,情报作为一种资源甚至在后期都可以被标价购买.售价是每个敌对单位150黄金,支付以后可看见敌人的一切.
    5.土著贸易
    帝国3中除了自己发展,还可以跟当地人做贸易,赚取资源和经验,并且可以训练土著部队.土著部队是非常强悍的,根据地图随机的结果可以造不同的兵种甚至可以训练生产单位.
    6.时代
    这次的帝国分为发现时代,殖民时代,堡垒时代,工业时代,帝国时代.在基地没展开前还有游牧时代,不过不重要.
    发现时代是最初的时代,这时你只有英雄和一个带村民的城镇中心可以操作,不可以造兵.
    殖民时代是第2时代,可以制造低端的兵种,**兵,**兵,**手,重装轻骑兵等等.特殊**有散兵和轻型炮兵出现.
    堡垒时代是第3时代,这时多数**的特殊兵种得到有力增强,并且所有**在这个时代出现高级枪炮武器.
    工业时代是第4时代,卡片组将全部被解锁,将可以生产重炮和迫击攻城炮.并且在工业时代可以选择**,即时把所有村民转换成**兵,炮厂可以加造格林**,并且出现新的卡片组来取代原有卡片组.
    帝国时代是第5时代,如果你没有选择**,那么可以进入帝国时代,在这里将可以将兵种进一步升级,并且可以建造可研究所有最终科技的建筑,议会.在这里可以提高土著部队能力,研究一些特殊功能,可以购买敌人的情报等.
    7.对战.
    帝国时代的对战很激烈,人与人对战和电脑是不同的,战术多样,变化万千.目前流行的对战方式有国美平台,**vlan平台,浩方也有帝国3房间,但不确认能玩.与熟人可以用hamachi交互虚拟网络连网.

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