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来路可期 来路可期
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  • 拌饭酱 拌饭酱

    两个游戏各有各的优点,喜欢哪个都有他的道理。英雄联盟能从一系列moba游戏中脱颖而出,其优点自然无法忽视。入门简单,精通难,技能理解简单,讲究微操和节奏,无论是高手还是新手都能在其中找到快乐。说起来英雄联盟能火,也和暴雪,冰蛙之间的长时间的撕比有关。冰蛙被人们称为dota之父,也是最早制作dota的创始人之一。暴雪旗下的rts神作魔兽争霸3除了其极强的竞技性大受好评外,开放的地图编辑器也是其火爆至今的一个重大原因。地图编辑器大大延长了war3的寿命,澄海3c,守卫剑阁等都是玩家自己魔改的优秀地图rpg,而dota也是如此。因为dota的火爆,导致暴雪也想通过dota赚一笔钱,然而其粗暴的态度使得冰蛙十分不爽(暴雪认为dota是war3地图编辑器的产物,因此版权全部属于暴雪)于是关于dota版权归属问题双方都互不相让,冰蛙甚至抱上v社的大腿(就是steam的公司)不惜与暴雪对簿公堂。就在此时,曾经与冰蛙一同制作dota的部分制作者成立了一个游戏公司,并开发了英雄联盟。而当暴雪与冰蛙正式达成协议,dota2出现在市场的时候,英雄联盟已经进入了最火爆的s4赛季了,可以说市场已经没了。相较于讲究微操的lol,dota2更注重玩家对于局面的整体把控和意识。因此lol玩家接触dota2的时候会十分不习惯,甚至会大呼某技能变态,动辄几百码的位移和4,5秒的控制技能在dota2中比比皆是,这在英雄联盟中根本看不到。还不包括**之类的物品技能。dota2上手难度的确要比lol难很多,除了需要正补以外,玩家还需要反补(也就是杀死己方小兵最后的血量,让对手无法获得收益)这就使得对新手极其不友好。lol打不过,苟着还能吃经验,dota2打着打着人家没杀你就领先了好几级都会发生。但dota2也有其最大的优点,那就是公平。dota2是我玩过的最公平的网游,没错,我可以用最公平来形容。我玩的是国服,游戏是免费的,英雄是免费的,符文根本没有。也就是说除非你想装饰一下,买几个饰品皮肤(完全不加属性),真真正正做到零氪就能玩游戏。这点lol恐怕都做不到,以前虽然可以金币买英雄,但大部分玩家为了符文都会氪金买英雄。虽然现在取消了符文,但英雄还是需要买。

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