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史小坑的黑暗料理

人间不值得 人间不值得
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  • The   fuir The fuir

    写之前,先说点题外话。前阶段发表了一篇《慢手流双矿sk暴兵流程》,其实写那篇文章之前并没有想写成sk的,主要想说明的是农民数量对暴兵的重要性,以及多兵营对慢手流的重要性。我觉得农民足够多,并且做到不剩余资源,那就表明已经掌握了如何暴兵。前几天网上也有一篇关于midas的tvp打法,我把它转到了灵犀星际网,说实话我只是大致浏览了一下,感觉写的很好。不过我没有看过midas打的vod或者录象,工作了就很少看录象了,要节省下时间自己玩,呵呵。如果说《暴兵就是暴农民》那篇文章写的是一种tvp常规打法,那么本文写的就仅仅是一种战术,因为它有很多破绽,如果被对手猜测到,那么或许就会很危险。不过用这种打法打到10多级应该是没什么问题的。注意:同前文一样,这里所说的慢手流是apm在150-200左右的玩家。另外,使用这种打法,兵营和兵都可以不编队,但雷达要编队。这种战术流程很简单,前期造建筑,中期造兵,后期进攻。前期
    前期建筑顺序:
    1.8/10人口的时候造房子
    2.11/18人口的时候造兵营
    3.12/18人口的时候造气矿
    4.14或15/18人口的时候造房子
    5.17至19/26人口的时候造重工厂
    6.26至30/34人口的时候造2基地
    7.根据侦察情况决定工程湾(be)的建造时间
    8.人口不停造
    9.30-40人口的时候造研究院(ba)
    前期注意事项:
    1.我习惯兵营造好之后再派农民出去探路,总觉得这样经济要好一些,不过经常死在双bg rush和dark手里(t_t)。探路是必须的,注意一下对方的建筑情况,如果迟迟没有看到第3个pylon或者根本没有第2个pylon,那你就要小心rush和dark了。如果对手用龙骑把口子堵住,那么还是先造be吧,安全第一。2.农民不停的造,兵营好了之后,先出一个枪兵,因为气矿起的有点晚,所以当气体资源够100的时候,水晶矿应该是250-300,所以先造一个枪兵不会影响重工的建造时间。重工厂和兵营一样,造在基地的附近,主要是防止rush。3.重工厂完成以后加上附属的建筑物,兵营保持出枪兵,出5-6个。重工厂附属建筑完成以后,根据情况选择下一步计划:如果对手出了zealot,那么重工厂造tank;如果对手没有出zealot或者只有单兵营,那么先造bc,然后出坦克。钱够了,升级坦克的架起科技,枪兵扇型hold在路口上。4.be就造在高地边缘,但不靠近路口,也不靠近基地。原因是:如果造在路口上,对手dark来的特别快的话,会先把造be的scv砍掉,如果不造在口上,遇到dark,可以先用兵堵住一下,在基地里造防空。造在基地附近也是一样道理,如果没堵住口,第1个dark溜了进来,肯定先去骚扰农民,如果看见造be的scv,肯定要先砍掉。这样你连在口上修防空阻止第2个dark进入都不可能了。不过这些都是小问题,如果be建的早,就没这些问题了。主要想说明的是:有时候时间上差一秒,就会决定胜负,所以要注意细节。5.bc完工后,坦克应该只有一辆,这时候不适合打出去,要稍等一下,所以新完工的bc里先补农民吧。当有了第2辆坦克的时候,你就可以选择打出去了。这时候4-5个scv+5-6个枪兵+2个坦克还是比较强的,所以对手的龙骑肯定会后撤。而你可以选择追或不追,至于追多远,就看经验了,一般不要追太远的好。6.这时候bc应该已经飞下来了,把主矿的scv拉下来1队。分矿也立即生产scv。在路口处修1个防空。主基地看情况补1-2个防空。坦克出3-4个就停止,开始出4-6个雷车,升级蜘蛛雷。其中2个雷车用于控制资源点,4个雷车用于防止空投dark。这个时候在分矿处建造ba,另外造2个va升级攻防。7.在分矿处修3-4个防空,让这些防空围成一个no ob区域,用于以后集兵。也使敌人不了解你现在的兵力组成情况。留在家里的雷车在路口处埋几颗雷,并留在分矿处。当ba完工以后就加上2个雷达。如果你担心门口被冲,修个地堡吧。8.当上面7条完成以后,你需要做的只有两件事:1造房子,2补农民。注意这时候你的兵力只有4个坦克和4个雷车,并且只有一个重工。中期
    这里中期不列建筑顺序,因为非常简单。1.当初期的建筑都完成以后,需要做的只是补农民和造房子。当人口58-66时(我一般是在62左右),你的钱大概有1000+,这时不要犹豫,从主矿拉8个scv出去,同时起8个重工厂。(第8个重工厂可能钱不是很够,要等几秒钟,如果你是在66人口的时候开始造的,那么你就同时起9个重工厂)。当钱再次够200的时候,再造一个重工厂。建造重工厂的时候要注意不要堵住兵。如果你玩的是新版本,现在就把结集点设置到那个no ob区域。别忘记补农民。2.这个时候,你造房子的农民数量就应该是2个或者3个了(其实应该是2.5个)。重工厂完工之后,scv回去采矿,将重工厂中的2个加载附属建筑物。这时候,你会有3个重工厂出坦克,7个重工出雷车。3.生产兵的规则是:保持坦克不断的情况下,有多少钱都补雷车。初期可能会有2-3个生产雷车的重工厂停产,不过一有钱就要马上造。这个时候别忘了提雷车的速度(如果你怕忘,在升级完蜘蛛雷就可以升级速度)。这个时候其实补不补农民都是可以的,因为如果你在之前一直在补农民,那么你现在的农民数量足以支撑10个vf出兵。4.随时利用雷达侦察对手扩张情况。如果发现对手兵少,并且占了第3矿,那么最好在150左右人口的时候就开始进攻。如果发现对手还没有第3矿,或者第3矿还没有建成,那么不要着急。毕竟200人口对拼的时候,p更费操作。5.如果没有骚扰的话,这种暴兵可以在13分钟多一点的时候到达200。说实话,我没到过200,一般没被骚扰的话,都是12分40秒或50秒的时候到180,那时候我就打出去了。后期
    后期建筑顺序:
    1.建造飞机场,其实机场早该建了,不过我一般只升一攻一防,所以我机场建的很晚,这不是一个好习惯。如果你没有忘的话,在中期就该把它建好。如果部队没有很快到3攻3防,打航母有点吃力。2.在出击的时候同时占2个矿(同时建两个bc),建议一个建在自己没有气矿的资源点,一个建在离这个资源点比较近的出生点。后期注意事项:
    1.当兵力达到一定数量时,就要开始进攻。进攻分两部分,第一是出门口,第二是推进。出门口的时候建议用推进的方法,坦克轮流架起来推出去。推出去之后立即调整阵型。如果你直接冲出去,阵型不好,会被包夹。当你把兵推出去时,可以用雷达侦察一下,一般对手如果想和你拼兵的话,都会在这时候把兵力集中起来,这时候最适合侦察对手的兵力有多少了。2.调整好阵型,就可以进攻了。一般都是用a的。在接近对手的时候,把前面的坦克架起来,如果对手冲上来,就把所有坦克架起来,雷车顶到前面。这时候你的坦克大概有14-18个左右,但由于雷车非常多,对手的zealot无法接近,而龙骑打海量的雷车效果也不是很好,因为雷车后有坦克的火力。可能有很多人喜欢先把坦克让出来,给zealot打,然后再用雷车打。其实本战术坦克是比较少的,说的明白些就是雷车不值钱,还是当炮灰吧,被坦克误伤是难免的,不过总比坦克误伤坦克要好得多。3.不要忘记补兵,最好先补雷车,即使在中间交战之后,双方都损失惨重,那么也没关系,10个重工出兵很快的,一会就一队雷车。如果对手补的是zealot,那么正好用雷车对付。如果对手补的是龙骑,那么在时间上,你的兵会出的比他早,这样就可以先布雷。4.这种暴兵方法一般都是可以直接a到对手分基地前的。我一般选择先打对手的第一个分基地,打完后布一片雷阵,然后顺路打对手没有气矿的那个分基地。当然具体情况要具体分析。如果对手兵营都集中在主基地里,那么直接打主基地,用新造出来的兵骚扰对手分矿也不错。5.这种打法是有严重缺点的,双矿暴兵不同于三矿暴兵。因为很快经济就没了,所以要在第一次推进的时候同时占两片矿,并且争取一波流的拿下对手2片矿,被对手拖住的话,很难往后打了。如果对手占了4片矿,而你第一波进攻连1片矿都没能拿下,那你应该可以gg了。附战术风险分析:
    1.对手使用双兵营rush:对付这种对手,如果初期防好了,可以使用本战术。2.对手单矿暴提速zealot:这种对手很少,遇到这种对手,基本上都防不住,操作再好,单重工和对手4bg打也是很难。如果在对手进攻前几秒钟察觉到,就使用建筑物把路口封死吧,只有这一个办法了。3.对手速出dark:be建造的时间是一个问题,这种对手可能还会空投,危险系数非常大。所以家里要造2个防空,一旦发现对手空投,留在分基地的4个雷车马上赶到主基地。如果在主基地架一辆坦克效果更好。4.对手空投金甲虫:如果be造的比较造,这还是很好防的。主基地架一个坦克加上分基地赶回来的4个雷车完全可以防住(我经常被甲虫**,是因为主基地只有一个防空,并且没有坦克y_y)。5.对手双矿航母:对于我来说比较难应付,我想对于t user应该不难解决这个问题。6.对手双矿暴兵,暴到160-180人口再占第3矿:这种对手很难对付,因为他的兵种中可能配置了电兵,就要看操作了。第一波兵被对手**的话,基本上就很难打了。所以要尽量诱使对手冲动先进攻。7.慢3矿的p:100-130左右人口就占第3矿:选择好时机就要冲出去,不是非常危险。8.速3矿的p:有不到1队龙骑就开始占第三矿的对手,而且初期根本不造兵。这种对手最危险了,很快就能暴到200人口,并且兵营也是海量,但初期较弱。遇到这种对手,如果侦察到了,还是不要使用本战术,迅速造重工利用雷车骚扰吧。9.还有一些p的战术,也是无法对付的,比如说利用大量运输机骚扰的p,遇到这种p使用这种战术真是欲哭无泪。10.这里没有讨论arbiter的问题,因为t进攻的时候一般都是p开始建造或已经建造了vs的时候,所以用这种战术打p,一般打到p门口的时候,p可能才会出现arbiter。有很多人喜欢进攻时带几个机器人,这其实也很好,不过我没试过。要点回顾:
    1.30人口左右造2 base
    2.保持1个重工,10个以下的兵
    3.保持分矿门口有一块no ob的区域用来结集部队
    4.60左右人口的时候起9个重工
    5.进攻要注意阵型,进攻前留够雷达能量
    6.进攻时开始扩张,攻防要不停升级
    7.本战术适用地图为luna地图及与luna资源点相似地图

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