请问谁知道和《绯雪千夜》同样好玩的冒险+养成类游戏?给几个建议。

冒险养成类游戏

听海868 听海868
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  • miu miu miu miu

    混搭方案一:九纹龙套装4件+黑晶铠(断背精甲)或半月胄
    适合武将:追求生存能力的前排武将。如花荣、燕青、红焦挺、红三娘、真解珍等。分析:九纹龙套属性加成为:闪避+10%生命+6%**防御+4%法术防御+4%,换金甲或金盔之后,舍弃法术防御4%加成,增加防御或气血。那么增加多少防御呢?我们可以计算一下:
    紫色铠甲强化1级增加6点防御,金色铠甲强化1级增加8点防御,每强化1级金甲比紫甲多2点防御。同样强化61级的紫莽甲胄与黑晶铠相比较,相差130防御(初始相差10点,61级铠甲强化60次相差120点)
    由此可见增加的防御还是非常可观的。增加气血也是同样算法,小编这里就不啰嗦了。为什么舍弃法防换防御或气血呢?我们知道,被杨志、刘唐、鲁智深这样的高输出高暴击武将暴击则秒杀,换上金甲或金盔从秒杀到残血,那是质的区别,而法术防御增加4%实难改变战局。混搭方案二:紫蟒套装4件+团团
    适合武将:追求极限速度的武将。如真戴宗、红王婆、真丁得孙、红**等。分析:紫蟒是唯一下了坐骑还有加速效果的紫套装,下了马上了团团快上加快,最适合控速将。温馨提示:目前最少一套4件紫装获得速度加成,如果上两件或以上金装的,没有任何一种紫套装保留速度加成,所以控速将只能忍痛放弃半月胄和金甲,果断上团团和紫蟒追求最大速度
    混搭方案三:玉树套装4件+半月胄
    适合武将:红焦挺
    分析:玉树装备初始属性不如九纹龙、套装加成不如九纹龙,此方案与九纹龙4件+半月胄虽有一定差距,但却非常适合焦挺。玉树套增加属性:**防御+3%法术防御+3%生命+4%速度+5%,换上半月胄舍弃速度,增加气血,是所有套装中血最多的。但玉树套装四件的初始属性略低于九纹龙,却为什么适合焦挺呢?首先看防御,防御对于焦挺来说并不太重要—被打得多对面震掉的也多。再看法防,对于无法反震的法术攻击,九纹龙4件+半月胄没有加成,本搭配有3%的法术防御加成,九纹龙披风虽然初始法防稍高,但应该不及这3%来的多。至于套装初始属性及闪避效果对焦挺来讲都不是特别重要,而且玉树套装初始属性也仅仅是略低于九纹龙,但成本却比九纹龙便宜得多,所以如果你有红焦挺的话,不妨试试看!混搭方案四:七夕套装3件+天晶杵+半月胄或金不换3件+天晶杵
    适合武将:后排**输出
    分析:目前没有任何紫色套装搭配金武器后保留套装攻击属性加成,二选一的话,必然上天晶杵弃套装**加成。搭配金不换套装后保留暴击+10%生命+6%,舍弃**攻击+4.5%,但搭配半月胄意义不大,上了金帽子少了6%气血加成,塞翁失马矣;搭配七夕套装后保留命中+8%暴击+8%,舍弃速度+5%和**攻击+3.5,可以佩戴半月胄,效果更好;但半月胄只有一个,不知道你舍不舍得给输出戴。也可以七夕4件+天晶杵,按需搭配。混搭方案五:七夕套装2件+天晶杵+半月胄+金甲
    适合武将:所有**输出
    分析:很容易理解,能打能抗,但套装加成效果只剩下一样。

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