正德皇帝朱厚照到底是怎么死的?

王黎 王黎
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  • 艾尼 艾尼

    明日之后这款游戏,我已经退游很久了。从公测第一天就开始玩,接连玩了好几个月,付出了很多,最后失望退游。退游之后就一个感觉:轻松。我感觉我被释放了,我感觉像获得了新生。这个游戏两个字就评价了,一个是肝,一个是氪。其实《明日之后》这款游戏,在一开始,给我的印象,或者说它给所有人的印象,都是非常好的。刚开始就是一段长达半个小时的硬核新手教学,虽然稍微有点冗长,但给我的感觉很不错,有很多我喜欢的**,唯一不懂得就是为什么一个由**人研发,**运营,整个游戏里都在说中文的环境,一上场的大叔要取一个**的名字,貌似叫…阿扎洛夫?记不清了。不管那么多了,总的来说新手教学告诉我们就三个核心玩法,建造,生存,打僵尸。可是后来,“生存”这个核心玩法似乎不见了。一开始的前期阶段比较深得我心,建造所用的所有材料都需要自己去采集,这个我当然理解,毕竟是生存建造类游戏。不过游戏里去其他地图采集的物资,居然不能全数带回,因为有“托运”这个设定,游戏中解释是我们采集的东西都受到感染了,只能通过管理员消毒并且托运回去,当时我觉得还不错,挺有创意,后来我就发现我错了,这个托运是有上限的,超过上限你就必须氪金才可以托运,这无疑是给那些喜欢肝的**一个响亮的耳光,你采集的再多也没有用,你根本带不回家,带不回家你就用不了。你把整个肝都熬没了也赶不上氪金**。后来,等级到了,需要进营地或者建造营地,营地也需要大量金条,我和几个一起玩的小伙伴,氪够了金条,建造了营地,这个时候才是坑的开始,从此之后不是我们在玩游戏了,而是游戏在玩我们,尤其是我这个市长,身心疲惫。每天定时定点要巡逻,要捐物资,要捐食堂,给荣誉市民,分配住宅,帮忙打偷家贼,如果你整天都只做这些也肯定不行,因为你的等级很快就会被别人追上了,你还要去做每日任务,一醒来就是森林沙漠雪地三连刷,然后赶世界boss,抢野外boss,打大学,打营地,打感染者巢穴,另外一旦你的**或者装备不行了,你就要赶紧去收集材料,一般情况下很难一天就收集一把**的材料,但是一天消耗掉一把**非常正常,这游戏一天不在线五六个小时根本不能玩。而且如果你要建好看的房子,那还需要做更多的事,休息日的时候在线整整一天,都感觉没忙完。而且网易恨不得你一整天全部都在游戏里,日常任务本来就多的要命,又赶紧推出了营地科技和一个专门的pvp地图(忘了名字了),**又要多肝,多氪。营地科技也让我非常失望,每天扣除的物资相当惊人,只给了微不足道的效果。营地刚开始建好,瞬间人满,所以后期不得不清除那些24小时不上线的,过了一段时间,三天不上线就踢,再过一段时间,不管多久不上线都不敢踢了,因为没有新**进入了,网易还在不断的开新区,所有的老**都进入了两难的境地,营地收不到新鲜血液,换区又要重新肝。换营地不一定有好地角的房子,招收进来新人,人家也问你要好地角,不给就不来。最后营地里活跃的人也就剩十个左右了,但是我们十个人要完成所有人的任务,还算是大家都很肝,营地很快4级,大家也都是5级或6级庄园了,5%税率,三块领土,来了就给荣誉市民,就这样,依然收不到新人。营地里我认为有一个非常失败的玩法,就是僵尸围城。就是说定期,僵尸会来攻打你们的营地,第一次的时候我感觉非常有意思,全营地的人肩并肩背靠背,疯狂的打僵尸,这种并肩作战的感觉,和僵尸潮袭来的壮观场景我都记忆深刻。不过,未免也太频繁了点吧?我们当时记得是一周两到三次,也就是说两三天一次,我不知道现在改了没有,当时一次就要废掉一把**才能守住,虽然有buff加成,减少耐久消耗,但架不住数量实在太多了。一开始一次废掉一把uzi我也就认了,可后期一次废掉一把**谁能受得住?家里有矿吗?更可笑的是守住之后的奖励,几个石头和几根树枝,看到奖励之后真的,心凉了大半截。我们是十个人击退僵尸围城的营地,我们真的缺那几个石头和小树枝吗?可是不守行吗?真的不行,辛辛苦苦建立起来的房子很有可能瞬间就被僵尸给毁了,到时候修房子需要的材料更多,给人感觉真的太恶心了。很多市民都私聊我说,太废**了,能不能不守了。我不知道怎么回答,因为剩下的人就两个选择,要么都不守了,等着修家,要么就以更少的人面对同样的僵尸群。等级上去了,不代表装备也上去了,等到6级7级庄园之后,你才发现不氪金真的是一点办法都没有,好**要抽配方,好衣服要抽配方,好帽子要抽配方,而且配方残页除了金条购买以外没有任何的方式获得,偶尔打boss掉个1个2个,后期抽一次需要几十个。而且是抽,不是直接换,你不氪金的话可能攒了一个月抽一次,是个垃圾,你感觉这一个月都白攒了。而且后期做**,需要高分子涂层,这个东西可不是你能采集到的,你不定时定点打世界boss是很难获得的,要么你就只能直接去交易行买。说到交易行,我吐槽一点,让我想起来一句话“八号当铺不归路,只有典当不能赎”,一般有交易行的游戏中,**都可以从交易行里倒卖东西获得利润,可是这款游戏别出心裁,有“交易冷却”,意思是你今天看到一个低价的东西,你入手了,要过几天之后才可以出手,那时候你发现这个东西已经全面降价,不可能挣钱。所以真想获得金条,氪,才是最快的办法。除非你把自己采集到的物资都出手,但如果这样做,自己的发展又是个问题。玩到后期,我感觉这个游戏和我想象的不同了,一个所谓资源匮乏的末日环境,所有人住的都是好多层的花里胡哨的的大别墅,家里存着几乎吃不完的食物,所剩下的唯一一件事就是做各种日常任务和**pk了。我不知道饥饿值这个设定还有什么用,我也不知道感染值这个设定有什么用,僵尸打我都不掉血,好不容易做出来的双人床,基本没什么用,就加血,土豪买的衣服都自带回血效果。后期整天除了pk就是pk,问题是游戏中的小学生还特别多,pvp地图你杀他他就公屏**,他先动手,你反杀他,他还公屏**,如果骂不过也打不过,他就去叫人过来打你,或者干脆连你的营地一起骂,游戏氛围极差。如果有还在玩的,肯定知道我说的不假,公屏除了骂战和营地收人的消息,还剩下什么?而且,一个只剩下**的游戏还要不断的氪金和收集材料,而且模拟器和手机端都是一起匹配,既然如此,为什么我不去玩吃鸡?真正击溃我的,是我出差了一周没玩游戏,我群里市民和我说市长换人了,我很惊讶,问他们怎么回事。他们说市长一周不在线就自动换人了,不过市长只要上线就自动换回来,市民问我什么时候上线,他们说现在这个市长他们不喜欢,想先退了。因为这个随机市长为了让自己的朋友住好的地角,撤销了很多人的荣誉市民。ok,真的很棒,我不上了,我不会再上了,我辛辛苦苦建立起来的营地,付出心血和财力无数,我努力搞好和每个人的关系,让他们安心留在这里,结果这一切最后轻易的给了别人,然后在我毫不知情的情况下被别人轻易破坏掉,这个游戏我不会再打开了。从这一刻,我不需要每天再累都要熬夜做日常,打大学,打巢穴,打营地,守boss,打pvp,收集材料,管理人际关系,给营地捐献,我感觉我被解放了,我每天至少省出了5个小时的时间去做其他的事,而且我还可以省下钱,我何乐而不为?网易游戏都有三个通病。第一,腾讯游戏,你氪金了,你就有权当爸爸,网易游戏,你氪金了,你才有权叫网易爸爸。第二,**消耗的是**的碎片时间,比如上厕所,吃饭,等车时间。而网易游戏一直想消耗**的所有时间,一旦你少上一会,完全跟不上别人的节奏。第三,**维护。网易游戏都是这样,一但出品一款游戏在开始的时候,都会引起万众瞩目,但不知道哪一天,这款游戏忽然就凉了。《阴阳师》是这样,《第五人格》是这样,《荒野行动》是这样,《神都夜行录》是这样,《率土之滨》是这样,《潮人篮球》是这样,当然,《明日之后》也是这样。

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