做自己想做的事对你来说有多困难?

侗型率374 侗型率374
回答
  • 晗昱 晗昱

    大家的回答都是站在玩家体验角度说的,我试换一个更有趣的角度来回答这个问题:
    如果我是任天堂,我会在续作中如何改进塞尔达传说?从主机平台角度考虑塞尔达传说系列是老任的看家ip,从历史上看老任新主机如果首发期就有塞尔达传说的全新作品,那么该主机会很快吸引一批核心向玩家,成为新主机成功上市的保障。新主机首发的塞尔达传说,都是通上一代相比,体验**的一代。比如n64的时之笛-定义的3d冒险游戏;ngc主机上的风之杖-全新卡通风冒险游戏;wii上的黄昏公主,第一代5头身林克的塞尔达传说;switch的荒野之息,重新定义开放世界。还有另外一种塞尔达传说的续作,就是在同一主机上的第二款塞尔达(不是给新主机护航的)作品,这些作品就基本是之前一代塞尔达传说引擎研发的,“超大型dlc”,新的内容和故事,但体验变革不大。比如“魔吉拉的假面”之于“时之笛”,“天空之剑”之于“黄昏公主”,都是此类作品。所以老任先要决定的是一款塞尔达传说是给新主机护航的,还是同一平台的续作?考虑研发周期
    荒野之息研发了5年,下一代塞尔达打算研发多久?这要看switch的生命周期,从现在switch的销量、老任计划推出switch的改进型号计划来看,swtich的生命周期可能会有7~10年,这么算来老任一定会在switch后期保有量更高的时候再推出一款塞尔达,来多挣点钱。不可能10年只在这款主机上推出一代新的塞尔达(重置不算)。因此,老任决定下一作塞尔达是在switch平台上的,3年左右的研发时间(还要给后续主机的新作研发留3~5年时间),是一款“改进型塞尔达传说”,而不是“**型塞尔达传说”。塞尔达系列的变革历史
    是改进型的续作,那就可以确定是:
    1、在现有的游戏引擎基础上开发-荒野之息的开放世界引擎
    2、3年左右的研发周期,“超大型大型dlc”
    回看历代塞尔达传说的主题变化:
    **冒险(时之笛)-**冒险(魔吉拉的假面)-海洋冒险(风之杖)-**冒险(黄昏公主)-天空冒险(天空之剑)-**冒险(荒野之息)-?冒险
    **冒险 时之笛
    **冒险 魔吉拉的假面
    海洋冒险 风之杖
    **冒险 黄昏公主
    天空冒险 天空之剑
    从这个节奏看,续作应该是天空/海洋冒险的元素。再看荒野之息的引擎是开放世界的引擎,而之前天空和海洋冒险(风之杖和天空之剑)都是箱庭式的游戏设计方式,所以续作会给玩家提供一个“可以同时在天空、陆地、海洋冒险的开放世界塞尔达传说”。所以,我预测和希望续作的核心改进是:
    保留荒野之息的核心体验,把开放世界拓展到天空和海洋。大家是否也期待可以上天、入地、下海的林克大冒险呢?

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