金木水火土,风雨雷电火,还有什么元素,求各位大神列出来,只需要吧元素列出来给我就行,不要太详细,写

雷电

小迪 小迪
回答
  • TIANDONGYUE. TIANDONGYUE.

    看《刀剑神域》的时候,一直都觉得未来应该就是如此,毕竟近几年ar(增强现实)、vr(虚拟现实技术)大火,并且也逐步运用于各种游戏、电商界面中。但需要多少年达到那样的技术,感觉就算是研发人员也未必能给一个准确的数字回复吧。接下来想聊聊这种技术的危险性。刚好顺着这个话题,说说在《刀剑神域》中,一直都在探讨这种技术的“危险性”,这个我从《刀剑神域》的第一季、剧场版,分别来说一下吧:
    1、《刀剑神域》第一季,sao穿戴设备的危险性。在第一季中,在sao第一次正式运营的时候,所有玩家获得了来自游戏设计者茅场晶彦的通告,说这个游戏不是闹着玩的,在游戏中的死亡是真实的,也就是如果你在游戏中死了,在现实生活中也会死。另外如果在现实中,你的头盔一旦被摘下,也会被头盔中释放的高频率微波破坏大脑而导致死亡,而获救的方式就是有人通关,打败游戏中100层的boss,一个真正的“死亡游戏”开始。而在主角桐人通关到游戏最后,死亡人数高达4000人。2、剧场版《刀剑神域 序列战争》,增强现实对人身安全的危险。剧场版中,可以发现现实增强技术越来越厉害,和完全潜行模式不一样,不需要带着设备,躺在家里玩游戏,而是在人意识清醒的时候,带着轻便的设备(像耳机一样)自由行走,完全不受影响,任何时刻想进入游戏就可进入,周遭环境会瞬间进入犹如真实世界一样的假象世界,完全就是行走的虚拟世界。并且还结合了各种生活、购物,比如玩游戏可获得购物优惠券等等。由于是在现实生活中行动,打怪也需要体力,现实生活中体力差的,想通过操作技巧来弥补,难度还是有点大。因为增强现实的技术,让假象世界太过“真实”,其实不难想象,会有人分不清虚拟和现实,大概犯罪率会增加很多,也很容易会出现记忆上的错乱,剧场版中甚至出现了记忆被读取以及删除的大事件。总的来说,未来的趋势肯定是往这方面去走,个人也在线下的vr体验店玩过一款击杀僵尸的游戏,不得不说相当刺激,身为动漫迷、游戏迷来说,那样的体验实在是太爽了。所以也对《刀剑神域》那样的未来世界很期待很感兴趣。

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