问有一部日本动漫是人拿着一本书控制人偶战斗的叫什么了?
日本
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尼克
ps4版试玩心得:
动作方面,首先传球动作完全重制的感觉,传球出球速度比2k15快了很多,接球者接球动作也是干净利落,并且接球后衔接投篮突破运球的动作都非常流畅自然,接球投篮操作如丝般顺滑。2.投篮的手感也比2k15好了,并且出球速度也快了,也更接近于真实了,没有以往那种按了投篮键,要吊在半空中等时机出手的感觉,而是非常自然的随投篮动作松开。3.抢篮板也基本没有延迟了,想起跳就能起跳,但是起跳早时机不对或位置不对容易犯规。盖帽强化,无脑突篮下基本能一个大帽把他扇出去。投篮也终于能从背后盖帽了。4.对持球人的防守加强了,贴身防守做得不错,当然得看防守人的防守能力和力量,不然贴身防守还是容易被一步过。加强了侧身逼迫防守,就是被过了半个身位也有机会依靠协防,把持球者逼到死角。内线身体对抗依然还是没有碰撞的力量感,基本就是持球人配合防守人的防守动作,把身体抛在空中一扭,从容地把球投出去,然后基本不进。现实篮球里那种艰难起身对抗,下半身发力,上半身闪躲仓促出手的感觉,2k从来都没有过。不过内线贴身防守动作触发后,有些动作还能起跳盖帽,增加了内线防守的操作度,不再是只能看播片的感觉。5.挡拆操作自由度更高了,能够选择在哪个方向挡拆,配合新的手递手操作,这一作能够打出非常赞的小球配合和大个策应配合,比如内线手递手传球给后卫,然后迅速根据防守球员位置选择合适的挡拆方向,然后选择切入内线或者外切继续留在外线,着实有一种内线策应组织进攻的感觉。6.进攻ai进步明显。在没有使用战术的情况下,小范围的跑位很积极,持球一侧内线经常提到高位掩护策应,内线接球以后外线球员积极跑位,或突然启动拉扯出投篮空间,或切入篮下,也能看到像库里这样的灵巧后卫切入后反跑,寻找投篮空间。挡拆后大个球员跑位路线合理,外切和内切基本都能出现在防守最空虚的位置。弱侧也能经常看到无球掩护和底线大范围跑动,只要球转移得够快,即使不组织战术,也能传出大空位,而不用像以往的2k那样,靠防守ai“故意”放空位给玩家,制作投篮空间。
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问 一个日本动漫,女主人工可以变为男主人公的武器,好像叫(##物语)还是叫(武器##),
提问时间:2024-04-28 06:56:46
答 武器种族传说库(酷德·万·基鲁艾特)(クー(クード=ヴァン=ジルエット))cou(coud van giruet)(cv:石田彰/高桥直纯/中配:苏振威)这部作...
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问 求一部漫画,很老了,是日本战国时期,本能寺的!
提问时间:2024-04-28 23:52:56
答 《织田信长》《鬼眼狂刀》《月亮的尾巴》《战国奇谭妖刀传》《战国barasa》《少年阴阳师》《薄樱鬼》《新选组异闻录》《阴阳师》《王都妖奇谭》《土方岁三白之轨迹》...
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问 育成日本人偶第 每一种结局
提问时间:2024-04-28 03:15:00
答 第一种结局是变成一个鬼人偶和一个幽灵。第二种结局是变成来自地狱的魔鬼。第三种结局是变成死亡后风干的骷髅头。第四种结局是变成可爱的小姑娘。已完成四种结局。
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问 为什么古代日本的实际统治权一直被幕府将军控制着
提问时间:2024-04-28 11:39:18
答 日本历史上共经历了镰仓幕府、室町幕府、明智幕府、德川幕府四个幕府历史时期。始于1185年终于1867年共682年,幕府本指将领的军帐,但在日本的特殊状况下,演变...
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问 这个日本动漫叫什么?
提问时间:2024-04-28 23:56:15
答 クリムゾンガールズ~痴汉支配~クリムゾンガールズ~痴汉支配~02「第二章 nozomi屈服 chapteri」还有三好像