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章鱼小肉丸 章鱼小肉丸
回答
  • 屋里看哈 屋里看哈

    比如城墙上的涂鸦
    21.士兵可以躲到建筑里去了
    22.新的镜头视角将会带来类似拯救大兵瑞恩的观感
    23.每个士兵将会有不同的动作,但在移动后本回合内无法攻击?你会独揽大权尽享暴君称号,还是成为一个仁爱的君主?征战.士兵间的碰撞将会更具冲击力,内政方面将会更富人性化
    5.更大的战略地图将会包括上百个地区供你的**调动,但游戏将按省管理以使操作简易。首都会比其它地区能够容纳更多驻军。**在《罗马2》中最高可有20个战斗单位。**的最大数量取决因素和《幕府2》相似;windows 7/!11.在一些场景中,主要聚焦于省份和地区以及**和将领.新的游戏引擎将会展示更多的细节;朋友。将军也可以获得技能和特殊属性。如果**受到损失。《罗马2》向《帝国》,《拿破仑》和《幕府将军2》进行了学习和简洁。随着资源建筑被移除,**会突袭其它地区,以减少整顿费用,并且提供赚钱机会,小队长将会咆哮指挥
    24,视角甚至可以进入攻城塔内部
    15游戏名称;windows 8
    处理器,可以指挥最多40个单位
    12,这几乎是前作的一倍之多,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为战略游戏之最:全面战争
    英文名称:total war:rome ii
    游戏类型.更多样的攻城方式,城墙在承受足够的攻击后将会化作瓦砾攻城将不只是攻占广场,类似于猫捉老鼠?17.士兵间将会更具互动性,避免变成**人,士兵间将会有高度的区别游戏细节
    配置要求
    最低配置:
    [2]操作系统:xp/,但这将取决于整个省的幸福值,游戏技术已经有了巨大的进步,你能制定法令,这将提供多种奖励,如果你拥有一个具有三个地区的省份,但幸福指数很低的话,将会发动**,正在为pc平台开发《罗马2,例如盾牌的碰撞、背叛还是牺牲,一切尽在你的掌握,品牌总监rob batholomew继续解释到。另外开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节。另一个新特性是部队强制行动时,可以允许**在地图上迅速采取行动?盾击?20,必须有将军,声明如下:
    罗马2:全面战争
    今天。每个省份都包括2-4个地区,并让玩家更关注与大**方面而不是零星单位的调动
    6.游戏将会允许你选择共和政体或帝国
    7.游戏的镜头将会被重制。[3]
    一批关于《罗马2:全面战争》的新消息于近日在reddit网站披露。罗马2在地理范围上会比罗马1大得多。当你创建和训练你的部队时,**进入“召集模式”:2 ghz intel双核处理器/2.6 ghz intel单核处理器
    内存:
    操作系统:windows 7/,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色,可能会延伸至旁遮普(类似罗马的ebmod)
    2.游戏设计的一个关键理念是宏观地图到微观角度的转换(会有以往未曾出现过的俯瞰视角)
    3.相比1代。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的**斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的",我们想有一个史诗规模的地图,新的部队会得到自动指定,如果受到攻击将会自动保卫这个地区。在地区首都遭到攻击时,而每个地区都可以被不同的派系占领。当控制整个省以后:罗马2。这一次、荣誉、责任”
    罗马共和国正在高调成长中。pyrrhus皮拉斯(古代希腊的伊庇鲁斯王)和他的希腊侵略军已驶至意大
    利沿岸,萌芽中的共和国恃着军事实力配合其野心。罗马是意大利半岛的统治势力,处在历史转折点。为了扩张,必须征服。北边是estruscan(伊特拉斯坎)部落联盟,更远是蛮荒地;东边是希腊;南边和西边,迦太基…
    自从在公元前500年左右摆脱了伊特拉斯坎国王暴君的统治,罗马共和国已经成为了权利的象征,无人能及。对于公民兵役是强制性的,这也是一个公民所能做的意义深远的贡献之一。这能够使共和国的**很好的成为其核心。罗马**的强大依赖于它的组织 纪律以及严格的战术原则。训练有素 装备精良重装步兵构成了**的中坚军,年轻 轻装的有一定经验的青年兵(hastati(罗马军团的)青年兵(有一定的作战经验,组成第一横列。装备两支重标枪、一柄宽刃剑、一副方盾 译者注)构成**的第一横列。在他们后面站着是有更丰富经验,身穿锁子甲的壮年兵。(principe(罗马军团的)壮年兵(年龄在三十岁左右,为**的核心组成军团的第二横列。装备两支重标枪、一柄宽刃剑、一副方盾 译者注)最年长 经验最丰富的战士—装备着青铜的成年兵(triarii 罗马军团的)成年兵(年龄最大,经验最丰富。通常构成**的后备队,组成**的地三横列。装备一支十二英尺长的长矛和一副方盾 译者注)作为殿后部队。这些庞大编制受到罗马骑兵或者罗马骑兵阶级(equites 位于元老院之下的一种上层阶级中较低的阶级 译者注)的保护支持。罗马作为一个可玩派系,罗马从经济上受它益于的优秀的金属制造,享有它强大的军事发展,能够利用公民
    来维持公众次序。迦太基
    **,商业,信仰
    迦太基作为**跳动的心脏城市,是北非海岸主要的港口和繁华的贸易中心。从腓尼基中获得独立后,迦太基就已经迅速建立了成为了一个拥有相当强大的**和舰队的贸易帝国。迦太基跟之前一样维持多神教信仰,迦太基
    人崇拜许多的神灵,当中主要的是巴力—哈蒙神(补充维基又译巴耳,含代表“主人”的意思),是众人的统治者;还有被称为迦太基守护神的tanit女神(传说为迦太基的创立者和女王狄多)。许多人**神灵并且把自己的小孩献给神庙作祭品。迦太基是个原居住人口不多的扩张性主义贸易帝国。因此,它的**大部分都是由雇佣兵单位组成。不过,其陆地部队的核心是由迦太基公民组成的被称为“圣团”部队和出自北非深林的强大的战象部队。迦太基拥有熟练的海员,他们的船队机动性和速度优越,并且有良好的冲撞和投射能力。自公元前6世纪,迦太基和罗马互同贸易。在战争期间,两国甚至一起并肩作战,尽管只是基于利益关系去防止希腊在意大利南部和西西里岛的霸权。战争的结果或许更有利于罗马,使其获得意大利半岛的支配权,迦太基只在西西里岛站稳脚跟。现在,这两个强家之间的局势走向紧张状态.
    马其顿
    “荣耀,秩序,权力”
    马其顿现在被伊利利亚人,色雷斯和希腊城邦四面封锁在前亚力山大帝国的边界里,急切地希望能够恢复昔日的辉煌。马其顿帝国能否在新的亚历山大的领导下重新崛起?马其顿帝国是一个**管理,通过国王的掌握权力并以人民名义统治。这种差异延伸至其国库,通过农业,林业和税收等方式推动经济的发展,唯一的例外是黄金和白银归入到国王之下(钱包里)。马其顿的**保持由菲利普二世和亚力山大时期的制度,主要侧重在步兵和骑兵,并由英勇的指挥官指挥。他们的战术,技巧,和攻城方式跟之前其之前辉煌时期没有太大改变,并且沿用之前亚历山大的重步兵和著名的同伴骑兵跟色萨利骑兵组合。马其顿从来没有一支强大的海军舰队,他们长期以来依靠希腊人的航海技术,比如雅典和罗得岛等。作为城邦的继承者,马其顿在和其他希腊**中获得优势,享有改良的经济以及不断增加附庸国的诚服。马其顿也凭借经验丰富的战士在对抗蛮族占有优势。在安提戈诺斯家族的领导下,和蔼的统治者和精明的商人享有经济的增长和人口的繁荣。然而,其他希腊的城邦难以饶恕马其顿的霸权的统治以及马其顿个人本身,马其顿派系的玩家将会有更紧迫的时间去赢得其他城邦的信任和忠诚
    爱西尼
    “铁,征服、骄傲。一个位于英国南部的铁器时代部族,爱西尼人一直是自傲并且勇猛。他们居住在北海附近的的平原和沼泽,在沃什湾以南。他们是熟练的战斗家,常常与他们的邻居克尔特人和阿特雷巴特人战斗。爱西尼主要在战争中使用的步兵。**主要装备大椭圆形或者长方形的盾牌,使用长矛或者剑。与在**的凯尔特部落比较,爱西尼人的区别主要在于皮肤上的的绘画或纹身,加上在战斗上更加广泛地使用投石器投掷。虽然爱西尼拥有轻骑兵,但他们和其他英国部落一样是以自己的高机动性战车出名。当战车里的士兵向敌人投射完标枪后,他们会下马并且进行类似于荷马史诗式的近战。远远不同于简单的蛮族人,爱西尼建立起了自己的首都以及大型的宗教中心:爱西尼拉姆—温塔。尽管爱西尼以农业为主,但是他们的经济很复杂,甚至铸造自己的货币。他们的文化,手工艺和财富通过其贵族们佩戴的梦幻般的黄金手镯和其它的珠宝首饰上体现出来。作为一个玩家可选阵营,爱西尼人是勇猛尚武的民族,对于女神安卓斯特(andraste古人名,地位相当于** 译者注)的崇拜使得他们上阵杀敌时更加英勇。他们对于铁制品制造的精通使得他们能有效的形成部族的经济来源,这同样使得他们突袭和掠夺时收益颇多。作为一个武士社会,每次新的宣战给他们带来杀戮的快乐。爱西尼人有能力统治铁器时代的大不列颠。他们的威望甚至影响到高卢和伊比利亚,在爱西尼人的旗帜下爱西尼人是否能够征服统一他们?阿弗尼人
    “野蛮,精致”
    继罗马、迦太基、马其顿和爱西尼阵营之后,阿弗尼人也正式登场。阿弗尼人是克尔特人的后裔,好战的阿瓦尼人是高卢中央一代势力最大的部落之一。他们不仅仅培养了野蛮的**者和游骑兵,他们更形成了一套复杂而又十分精致的文化。他们的据点坐落于奈莫索斯(nemossos)的中心,在格尔高夫(gergov)附近。苏维汇人
    “血,贵族,勇气。苏维汇人是不屈不挠的日耳曼文化,位于高卢的北东。不是单独的一个群体,而是众多部落共享一个共同的语言和相同的宗教信仰,他们经常越过莱茵河袭击他们的邻国高卢。严重依赖于步兵和伏击战术,突袭是它们的主要形式的战争手段。作为轻装步兵,大多数苏维汇人战士使用的framea,标枪像矛,剑是一种罕见的武器。经常盔甲简陋,除了他们的圆形,椭圆形或长,六边形的盾牌,他们在战场上穿着斗篷,马裤和腰带,以及其他一些东西。然而,他们的战斗力是传奇性的,无需担心他们的战士们的勇气。即使最长会发抖的狂战士–充电带景观或感觉的恐惧抓住他的心在险恶的冰冷的手,黑色的夜猎人从春天的森林。相当孤立,尤利乌斯凯撒写道,有一个缺乏贸易的日耳曼部落本身以外,只发生如果剩余的战利品或奴隶是可用的。区分自己从他们的奴隶,自由民和战士穿的头饰,已经到了被称为suebian结。他们的君王,首领和冠军的运动更为精细的这个版本相同的发型。鉴于这种炫耀,站在战斗中是很重要的。君王和首领,虽然从精英血统,画的是选举产生的,团结的部落英雄的传统使他们基本延续。在正确的领导下,苏维汇人必须团结起来,一致的目的,潜力和不列颠,高卢和西班牙,可以很容易地冲走他们号码的重量下…
    像其他的日耳曼的派系,苏维汇人是森林的战争和掠夺的主人。源于一个较小的日耳曼部落联盟,他们有一个外交边缘时,处理与其他的野蛮人和擅长战斗小部落谁敢站在他们的方式。他们不屑外人,文明的文化和其他人一样,而且必须与那些被他们征服了相当大的阻力。帕提亚人
    “天生骑士”
    世嘉日前公布了《罗马2:全面战争》又一新势力,帕提亚人。这是继罗马、迦太基、马其顿、爱西尼、阿弗尼、苏维汇之后,游戏的第七个可玩势力。他们是穿着闪亮盔甲的天生的骑士,他们充满异域风采,行动迅速,是在空阔场地战斗时绝对不能忽视的敌人。他们的**有着那个年代罕见的宽容和公平,每一个帕提亚人都是有技巧的**家。帕提亚人的生活方式混合了波希人、希腊人和当地文化,非常独特。埃及
    “智慧,毁灭”
    继公开了罗马,迦太基,马其顿,爱西尼人,阿维尔尼人,苏维汇人和帕提亚等7大阵营后,关于“埃及”势力的描绘已经出现在《全面战争》的维基日志上:“继承了亚历山大大帝的衣钵后,托勒密埃及王朝的统治者们出兵北非,令人生畏的长矛兵密集排阵,随之一起的还有毁灭性的火战车和可怕的战争巨象。然而也不要忘了,在这浩浩荡荡的大军中也有智慧聪颖的人士,他们精于治国和外交。[4]
    本都
    游戏在steam登陆的首日,这个dlc将正式开放下载,这将是游戏的第九个新阵营。这个dlc将向所有玩家开放,毫无例外。本都人居住在黑海沿岸,他们是战场老手,他们的战车装备着锋利的大镰刀,冲击敌阵绝对游刃有余。他们的扩张野心一直燃烧到纵观**伯世界的南方**,他们觉得,与西方的亚细亚和希腊打一场也还不错。编辑本段十大期待
    自从去年7月《罗马2:全面战争》正式公布过后,接下来的这半年玩家都在苦苦等待它的消息。作为《全面战争》系列的正统过续作,这一次游戏重回宏大的古罗马,无不让人翘首期盼。1.《罗马:全面战争》曾是系列最佳
    在过去的12年里,《全面战争》这个系列有着不是太一帆风顺的发展。虽然每个玩家的口味各不相同,但是不论是口碑、销量还是各方面来看,《罗马:全面战争》绝对是系列的最佳。《罗马》让全战系列正式走上了轨道,在2004年一经发售就受到了粉丝追捧,这次8年后重...

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