崩坏3rd忠忍武死士怎么打 忠忍武死士打法攻略

崩坏3rd

哇仔 哇仔
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  • Flying Flying

    期一:ea足球经理中文版
    最早面市的是ea足球经理中文版,大概是96/97赛季吧。人名全汉化,没有拼写检索功能(ea的足球经理系列一直都没有)。里面有ea制作组的一干强人,如伯甘等。非常无聊,球星能力100为满,很多人能练到96左右,吉格斯、罗秃、维挨拉、基恩、劳尔等人非常厉害…当然,名将不用多说,bati等自然都是超强好手。这代产品bug超多,最离谱的是球员接受0工资。球场扩建到最大后,然后再扩建就是拆除温布利那种,一个座位也不剩了。赚钱的办法就是当人贩子,把自由球员当作萝卜兜售。至于商品、球票,也有涉及,几乎是后作的一个模板。值得一提的是比较复杂的训练设计(而cm到0102都非常简洁、实用),每天各时间段安排什么,看似拟真度高,其他无聊,狂练技术和训练赛,提高非常明显。现在的足球经理大合集或者硬盘版,经常都还有这个游戏。偶一直想在网上找它的英文原版下载,但一直没找到。记得在成都混的时候,有一次在图书批发市场看到一张,而且还是所谓正式引进版的,即使大处理也无法引起偶的兴趣。同时,ea官方网站也找不到这款游戏(当然,从fifa 94到fifa 96也没有。推算大概研发是在1996年吧。ps:几乎和ea混在一起的,97年有ubi的世界足球经理(中文版),偶尔市场上还有e文版。偶现在都有张e文光盘版,而且就在这台超老机器上。有意思的是,后来的新机器和新系统都装不了(偶装时这台机器还是dx6),一直以为是dx的问题,但最近升级到dx9,发现游戏还能玩,真是神了。这大概也是**玩家接触最早的足球经理游戏,至于同期的cm2,那时还鲜为人知。时期二:英超足球经理系列和英超风云
    98年后,ea出了款f.a premier league football manager,也就是英超足球经理99。伴随该产品大红大紫的有偶非常佩服的一位骨灰玩家:上帝偏爱宪兵。当时哥们还没读研,成天在sina游戏里写英超经理攻略,偶一直把那当故事读,非常有意思。该作只能玩英国联赛。偶并不喜欢,那时只迷意甲,哈哈。然后就是英超经理2000。2000的比赛引擎已经基本上是fifa风格,虽然99里bug非常多,经常程序非法操作,尤其是买non-eu的时候。虽然ea也出了补丁2、3个,但还是糟糕。优点也明显,比赛读取都快,s**e不超过3mb。而且内容非常丰富。偶特别喜欢升级训练场、青年学校等。回想起来,其实比赛还是相当粗糙,不堪入目。有欧洲几大联赛了。也有欧洲冠军杯等赛事。球员方面,其实资料虽然还不行,但很多新星,偶就是从那时开始了解的。包括17岁的c**se等。还有aimar这样的。一个有趣的现象是,由于很多现在的成名球星出道位置不同,所以当你发现cambiasso是左边锋时千万不要意外。这种差错比比皆是,但英超2000,以当时机器配置(读cm3要30多分钟才能新建),玩家可以不用在外面的游戏房里空耗时间。而那时,我们都是穷大学生:)
    与英超经理同时问世的是一款fifa游戏,但以fa为本,叫英超星云。英文名大概是fa premier league stars。偶玩过,和fifa差别不大,后来市场进不步萎缩时,它也被ea清洗出局了。在英超经理系列中,有一款是异类。异类的地方主要在名字:叫football manager 2001。其实应该叫英超经理2001,但ea没这样做,偶一直不知道原因。这款游戏的界面堪称经典,上次在《竞赛画报》上写cm5和**005的时候,偶特意提到,cm5蓝灰色调界面和风格,和**001非常类似。ea的美工水平非常高!**001在运行中的bug较少,当然,有个空子是大家一直钻的—对方俱乐部的还盘可以不必马上回复,等过两年你有钱时再回复依旧ok,前提是那封email还在(通常是不会删除的);那人没转会。比赛画面还是fifa特色,单刀是最让人放心的,几乎100%会打高射炮。远射进球效率非常高,射门总在禁区外完成,美国人不知怎么想,射3分也不是这样乱搞的嘛。球员又多了很多,南美方面有了超强的s**iola和riquelme,但偶一直玩到06年后,发现那torrado和viveros达到96附近,还有一夜从70多蹦到90多的madsen。数据库变大,但差错很多。偶当时是ea的义务数据调查员,但后来发现努力根本白费了。直到现在,如果说有款非cm的老足球经理,可以一玩的话,偶会考虑**001。英超经理2002改进了一些。最主要的变化是:队旗。动态效果的飘扬旗帜显得华丽!另外也增加了很多球场的实景。但老问题都没有解决,比赛还是弱智兮兮的,关键是,这时玩家的选择已经很多了。偶等早已是cm的人,很难从英超2k2中获得更多快感了。时期三:tcm2003、2004
    偶得先说,偶对fifa和ea足球经理,接触最早,却都没坚持下来。fifa坚持到wc 2002,足球经理坚持到tcm2003。tcm2003名字是完全俱乐部经理,偶感觉最大的问题是:做得大而全,失去了特色。从战术、资料方面不及cm,经营方面划分太细,虽然你可以把衣服、帽子的定价交给电脑,但玩家如果真正想计算一番,太花时间了。但偶还是很喜欢一开始的谈判要价,以及卖场地广告牌。甚至是那个变态的…一条线上会聚两个小球而达成一致转会费的那个设计。但偶接受不了的是:tcm2003颠覆了属性设定。球员没有具体数值,而是一些角色,奖励能力。某个位置上,只有一个范围,比如7-8.5。偶承认这有道理,但偶非常不适应,后来也没适应过来。tcm2003的比赛引擎是fifa2002,偶那时几乎对fifa绝望了。最后,就放弃了。tcm2004没玩过,据说可以把球队导出,在fifa04中比赛。为什么没玩过,偶想大概很多非职业玩家都有同样的解释:没时间。是的,那时大家都俨然一副cm研究员的样子,哪有功夫去琢磨无人问津的tcm了。

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